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攻略_第二次超级机器人大战z破界篇_第三次超级机器人大战z

兄弟们好,本站我们要讲的是机战Z系列,它花了7年时间跨越索尼的4个平台来讲述整个故事。

超级机器人大战Z系列是连续故事的第三部系列作品。制作人寺田贵信在开发之初曾说:Z对应α,这意味着超级机器人系列的结束;游戏发布后,改名为Z代表新的开始。

Z该系列的第一部作品是2008年9月25日PS2平台发售的《超级机器人大战Z》,七个月后,超级机器人大战发布Z Special Disk》,它是Z的数据盘,收集了Z中的所有收藏品和各种图像资源,以前单独出版的人物设置图也包含在其中。可玩性不高,但收藏价值很高。第二次超级机器人大战正统续集Z》2011年4月14日和2012年4月5日,分为上下两部破界文章和再世文章PSP平台结束了第三次超级机器人大战Z》也分为2014年和2015年4月登录的时狱和天狱PS3/PSV此外,平台,第一批版本的《天狱篇》还附上了《连狱篇》,讲述了两个故事之间的外传性质。

该系列受α该系列有很多影响,不仅吸收了以往许多机战作品的优势,而且不遗余力地增加了创新的步伐。新的世界观、新的处理方法和大量新作品的加入都揭示了这部作品的创新意图。商店系统和熟练和熟练程度,整合了身体和武器改造,丰富的地图剧,华丽的UI界面和血战特写都代表了这个系列的诚意。由于Z系列跨越了多个平台,游戏系统发生了很大的变化,第一个三人队系统出现了,PSP第二部电影取消了团队系统,第三部电影回到了双人团队。这一系列跨平台表演不仅在画面上带来了很大的改进,而且故事情节也褒贬不一。有些人沉浸在情节中,尤其是动画派对。他们看到自己喜欢的作品首次出现在机战世界,演绎经典情节,也充满了回忆;而有人则认为剧情重复拖沓,剧情间转折僵硬,没有吸引力。老人自己也是游戏党,动画看得少,对剧情没有感觉。

登场作品

无敌超人ザンボット3

无敌钢人ダイターン3

无敌ロボ トライダーG7

太阳の使者 鉄人28号

六神合体ゴッドマーズ

装甲骑兵ボトムズ

装甲骑兵ボトムズ ビッグバトル

装甲骑兵ボトムズ 赫奕たる异端

装甲骑兵ボトムズ 幻影篇

装甲骑兵ボトムズ 孤影再び

超时空世纪オーガス

机动戦士Ζガンダム

机动戦士ガンダム 逆袭のシャア

机动新世纪ガンダムX

新机动戦记ガンダムW Endless Waltz

∀ガンダム

机动戦士ガンダムSEED DESTINY

剧场版 机动戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

机动戦士ガンダムUC

トップをねらえ!

トップをねらえ2!

マクロス7

マクロス ダイナマイト7

剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~

剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~

真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

真マジンガー 冲撃! Z编

地球防卫企业ダイ・ガード

THEビッグオー

フルメタル・パニック!

フルメタル・パニック? ふもっふ

フルメタル・パニック! The Second Raid

フルメタル・パニック!(原小说版)

创圣のアクエリオン

アクエリオンEVOL

獣装机攻 ダンクーガ ノヴァ

天元突破グレンラガン

剧场版 天元突破グレンラガン 螺巌篇

ヱヴァンゲリヲン新剧场版:序列

ヱヴァンゲリヲン新剧场版:破

ヱヴァンゲリヲン新剧场版:Q

コードギアス 反逆のルルーシュ R2

翠星のガルガンティア

オリジナル

第一部作品仍然是双主角系统,男女主角也代表了超级系和真实系。尤其是男主角身体的战斗,让老人看到了古铁的影子,深深地爱上了他,希望以后能有一套模特。依万代尿性,原创机体一直不受欢迎,不知何年何月能见到。最大的特点是使用类似的机战α3团队系统,但大大加强,团队最多三人,除情节强制外,任何身体都可以混合,不再受体积因素的影响。可根据个人爱好自由编队,可取长补短,平衡编队,也可尽其所长单点突破。假如太麻烦,还可以使用系统自动编队,以减少操作,人为增加难度。与此同时,与新团队系统相对应的阵型系统也被加入,分为トライ,センタ和ワイド三,可以理解为紧密阵型、中间阵型和分散阵型,不同阵型可以发动不同的攻击类型、攻击伤害大小、反击类型等,选择正确的阵型可以最大化伤害,合理利用团队和阵型也是获得熟练程度的关键。就我个人而言,老人认为团队系统是Z系列的一个主要特征,但结果被续集抛弃了,这是一个巨大的失败。

参战作品:

真マジンガー 冲撃! Z编

真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

地球防卫企业ダイ·ガード

天元突破グレンラガン

剧场版 天元突破グレンラガン 红莲篇

剧场版 天元突破グレンラガン 螺巌篇

太阳の使者 鉄人28号

六神合体ゴッドマーズ

超獣机神ダンクーガ

獣装机攻 ダンクーガ ノヴァ

无敌ロボ トライダーG7

无敌钢人ダイターン3

无敌超人ザンボット3

宇宙戦士バルディオス

宇宙大帝ゴッドシグマ

THE ビッグオー

创圣のアクエリオン

超重神グラヴィオン

超重神グラヴィオンツヴァイ

机动戦士Zガンダム

机动戦士ガンダム 逆袭のシャア

机动新世纪ガンダムX

新机动戦记ガンダムW

ターンAガンダム

机动戦士ガンダムSEED DESTINY

机动戦士ガンダム00(包含2nd Season)

オーバーマン キングゲイナー

戦闘メカ ザブングル

装甲骑兵ボトムズ

装甲骑兵ボトムズ ザ·ラスト·レッドショルダー

装甲骑兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ

装甲骑兵ボトムズ ペールゼン·ファイルズ

超时空世纪オーガス

マクロス7

マクロス ダイナマイト7

マクロスF

剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~

コードギアス 反逆のルルーシュ

コードギアス 反逆のルルーシュ R2

交响诗篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい

オリジナル

Z2共发布了两部《异界篇》和《再生篇》。游戏开始前,《再生篇》可以通过阅读《破界篇》的归档,根据不同的周目获得相应的奖励。Z2发布时恰逢机战20周年,上部有34个参战机体,下部有40个再生机体,成为当时参战机体最多的机战作品。虽然是掌机上的机战,但作为PSP末世作品在画质上依然刻画精美,各种超人气作品的华丽表演依然让玩家感受到制作人的诚意。

本作参战作品太多,又取消了小队系统,因此板凳机体一大堆,为此加入了副任务系统,在整备界面的时候,可以安排上一话中没有出战的20名驾驶员执行各种副任务,以获得资金、PP、经验值和击坠数也算是补偿。这部作品取消了前一部作品的团队系统,相对增加了类似G世纪连击的缩水版——连续行动系统。当气力超过120时,打破敌机,身体可以再次行动,每轮限制一次,G世纪可以行动四次。其他细节的变化增加了印章系统,类似于家用机器的成就系统。游戏中有铁、铜、银、金、白金五种印章。如果符合隐藏条件,可以获得印章,奖励资金和特殊强化芯片;王牌机械师奖增加到70;除了个性化奖励,全额改革奖励还可以选择共同奖励,也可以用于后续的机战系列。

同时,系统中也体现了一些作品的特点,如热气巴萨拉的各种系统,内容多样;战术指挥可用于鲁路修复的海市蜃楼;红莲螺岩结合时,可用操作员解释交换主副驾驶;当飞鹰向日葵的力量达到130时,驾驶NOVA EAGLE超兽合神体可以变成断空我NOVA,但5轮以上后,由于身体过热,铁人28号由金田正太郎遥控,特殊攻击效果无效,避免疲劳和围攻不受影响。动画内容通过这些特色系统完美展现。通过这些特征系统,动画内容得到了完美的展示。明神武的雷霆王一旦在动画中被摧毁,动力炉中的能量就会摧毁整个地球,游戏中也是如此。一旦雷霆王被击落,它就会坠落GAME OVER,雷霆王跃升母舰资格也是一个隐藏的失败条件。

登场作品:

无敌超人ザンボット3

无敌钢人ダイターン3

无敌ロボ トライダーG7

太阳の使者 鉄人28号

六神合体ゴッドマーズ

装甲骑兵ボトムズ

装甲骑兵ボトムズ ビッグバトル

装甲骑兵ボトムズ 赫奕たる异端

装甲骑兵ボトムズ 幻影篇

装甲骑兵ボトムズ 孤影再び

超时空世纪オーガス

机动戦士Ζガンダム

机动戦士ガンダム 逆袭のシャア

机动新世纪ガンダムX

新机动戦记ガンダムW Endless Waltz

∀ガンダム

机动戦士ガンダムSEED DESTINY

剧场版 机动戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

机动戦士ガンダムUC

トップをねらえ!

トップをねらえ2!

マクロス7

マクロス ダイナマイト7

剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~

剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~

真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

真マジンガー 冲撃! Z编

地球防卫企业ダイ・ガード

THEビッグオー

フルメタル・パニック!

フルメタル・パニック? ふもっふ

フルメタル・パニック! The Second Raid

フルメタル・パニック!(原小说版)

创圣のアクエリオン

アクエリオンEVOL

獣装机攻 ダンクーガ ノヴァ

天元突破グレンラガン

剧场版 天元突破グレンラガン 螺巌篇

ヱヴァンゲリヲン新剧场版:序列

ヱヴァンゲリヲン新剧场版:破

ヱヴァンゲリヲン新剧场版:Q

コードギアス 反逆のルルーシュ R2

翠星のガルガンティア

オリジナル

Z3是Z系列的结尾,发布在Z系列中PS3和PSV在平台上,画质和声音自然大大提高,出现的身体更加华丽,达到,达到了44部。这部作品还分为时狱和天狱两部,以及外传性质只有16级的连狱。天狱可以阅读时狱和连狱的记录,并根据周目和路线获得资金Z碎片、PP奖励击坠数等。

Z3除了保留前两部作品的细节设置外,还添加了独特的Z水晶,相当于前一部作品的系统芯片,与后期战场上使用的D指令有关。它也可以定制BGM,将自己的MP将音乐导入系统,然后选择在游戏中使用。

战斗系统吸收了前两部作品的特点,重新启用了编队系统,类似于组队方式OG这个系列的两个团队,但僚机只能作为辅助机器,许多技能无法启动,攻击仅限于使用辅助武器,攻击也分为分散攻击和集中攻击,没有第一个TRI攻击方式。对Z引进了连击系统的继承TAG槽,当船队中的机器人升级或每次击落两个敌机时,会得到一颗星,满两颗星后可以使用TAG指令或者MB攻击,TAG指令包括多次行动,SP补充和提高击坠敌机后的数量PP奖励和Z碎片奖励四选一。MB攻击则可使小队无视防御特技和体积差,僚机可无视ALL自由选择武器,如攻击限制、移动武器限制、射程限制等。TAG指令和MB攻击只能二选一。另一个大的变化是COMBO加入槽,每次攻击全灭敌队后COMBO槽 1.每多1级伤害增加5%,最大5级。攻击没有击落敌队COMBO槽则-1,无负数。合理降低敌人血量,保持主力队伍高COMBO值,可攻回合可以对BOSS造成更多伤害。

Z该系列是整个机战系列中的优秀作品,对未来的机战系列有着深远的影响。为了Z系列和OG购买一系列巨资(300多元)PS实机,相当物有所值,现在可以在模拟器上体验整个系列,感兴趣的兄弟可以评论留言,多交流。

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