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刀剑封魔录1攻略详细_刀剑封魔录2上古传说攻略

导读: 当时《剑封魔录》无法对抗猖獗的盗版商业敌,但汹涌的网络游戏浪潮最终被消灭,剑被灰尘覆盖。现在,剑又出鞘了,即使没有修复,它仍然很闪亮。因为作为一个中国玩家,你怎么能只满足于扮演一个外国英雄、刺客、精灵或法师呢?在我的心底,有中国人自己的神话梦想,中国人自己的武术梦想。

前言

去年年底,《秦战》搬上了货架Steam开售时,感情党一边掏钱补票一边问:什么时候上《剑封魔录》?

基于此评估Steam版

不到两个月,这就来了。同样是游戏的简介也和当年一样,但国内游戏公司的寒酸和国内玩家的宽容让槽点不再是槽点。相反,低门槛的补票成本,年轻时的绿色记忆,耀的游戏质量,游戏获得了大量的赞誉——赞美游戏,赞美曾经痴迷于热血的自己,赞美国产单机ARPG那个摸着石头过河却又热情的时代点赞。

中国第一个动作RPG游戏”

《剑封魔录》于2002年11月发行,是像素软件科技有限公司制作的动作角色扮演游戏(ARPG),已经近20年了。《剑封魔录》号称中国第一个动作RPG游戏是在中国、日本、美国、俄罗斯等国家发行的,全球有20万份正版副本——这个数字是在中国盗版猖獗,中国大陆最终销量只有6万份的情况下获得的。

游戏有三个角色可供选择

当时《暗黑破坏神2》的出现可谓石破天惊。APRG这类领导者和领导者,大量国产领导者ARPG游戏喷涌而出,《剑封魔录》就是其中之一,闪耀着和而不同的光芒。

无论斜向45°视角角画面、界面设计和战斗风格来看,《剑封魔录》与《暗黑破坏神2》一目了然。毕竟,暗黑破坏神的经典程度很难让背后的作品绕过它进行完全的创新,但剑封魔录专注于其中一个环节进行了大胆的创新,从而成功地跳出了一堆追随者,那就是游戏的战斗部分。

游戏的创作者大多来自原《秦战》制作团队的程序和艺术家。据说是因为他们倾向于清爽整洁的感觉,而不是《秦战》强调团队合作和战略的风格。为了追求自己的梦想,秦战完成后,这群人脱离了目标公司,组建了一个新的像素软件团队,在获得国外投资后开始制作游戏。

时间像素软件CEO刘坤喜欢《侍魂》、《街头霸王》等格斗游戏,并将其植入游戏中。跨类型的融合使游戏中的战斗成为最异质和最值得称赞的部分。

与其他游戏不同,玩家可以直接操纵主角的所有战斗动作ARPG只能用鼠标点击游戏攻击目标。战斗不仅仅是进攻,空格键闪避,ALT键格挡,都源于格斗游戏的防御机制。

连击系统的灵感也来自于格斗游戏中的连击技术。游戏中有一个特别之处,那就是敌人可以在空血后继续连击,直到连击结束。玩家可以利用这一点,在敌人没有血后继续玩更多的连击。连击得分越高,愤怒值和经验值上升得越快。怪物也会根据连击指数的水平爆炸不同的物品。玩家自然会尽力思考连击。

洗你,洗你,洗你...

《剑封魔录》提供的自定义技能设置是为玩家设计的。这个设置有点类似EIDOS魔鬼英雄于1999年发布(Revenant),这款游戏提出了一个新的系统魔法组合系统,让玩家自由组合魔法。

独特的连续招聘编辑系统是许多老玩家印象深刻的一部分

《剑封魔录》的连招编辑系统提供了深入的研究,在网上搜索剑封魔录 连招可以找到很多高分武功的秘籍,都是高分玩家通过实战探索研究出的丰硕成果。比如龙搏,一个角色,可以先用气流把敌人冲到空中悬浮,借此机会互相攻击。即使对方的血槽是空的,他也可以反复鞭打尸体,甚至鬼哭的但丁也会拍手叫绝。

有争议的宝石系统

游戏对宝石系统的强调是另一种基于黑暗的替代创新,但不同于广受好评的战斗系统。这个宝石系统就像榴莲,当时引起了双方的评价。你喜欢的爱死了,你不喜欢的鞭打。

游戏中一般有六种宝石,分别是密腊、翡翠、紫水晶、田黄、蓝金石、鸡血石,每种宝石分为三个等级。游戏推进到一定进度后,可以合成更高级别的宝石;再推进一些进度,合成宝石可以镶嵌在装备上。随着高档宝石的镶嵌,人物的能力可以增强,外观也会发生变化。因此,如何合成宝石和镶嵌宝石已经成为一个大学问题,并在互联网上搜索剑魔法记录 宝石系统可以找到前人的探索结果。这是当时游戏的一大共性——深奥的系统官方并不透彻。根据玩家自己的想法,当时玩家可以玩的游戏没有现在丰富,有时间。

仅次于连招系统,需要深入研究的深坑

争议的原因不是宝石系统本身,而是游戏直接取消了武器装备的设计,以充分展示杀敌的乐趣,直接用宝石系统完全取代了装备系统。因此,在游戏中,使用的武器没有丢失,物品也没有重量。即使角色升级时也不需要分配属性点,只需要使用技能点来学习新的动作。

宝石系统完全取代了设备系统

有人认为不断升级装备是大菠萝的重要乐趣之一,而《剑封魔录》则完全剥夺了这种乐趣。不排除这种玩法是像素软件在游戏开发过程中不得不赶工的。

但也有人鼓掌,认为这种改进减少了刷刷的无聊,让玩家在游戏过程中享受连击和躲闪的乐趣,这与游戏的发展主题一致——让玩家专注于战斗。

游戏中有许多任务和角色,后台提供索引

战得美

虽然从今天的角度来看,《剑封魔录》的画面可以用粗糙来形容,帧数与现在追求的丝滑感相去甚远,但在那个时代,《剑封魔录》UI科学的设计,自然的光效,流畅自然的打击画面,基本上都有细节和阴影,在类似的游戏中是优秀的。

当时游戏文本大段大段,很硬核

即使今天的新玩家无法理解过去,也有一点从未随着时间的推移而褪色,那就是游戏美学中难得的克制和简单。 奇怪的游戏太多了,到处都是五彩缤纷,但很难找到一个简单而美丽的游戏。

粒子效应、反射效应、DLSS经常被滥用,当时有这样一个迹象:许多国内游戏总是喜欢强调华丽的战斗效果,无论是剑客爱情和三国赵云,战斗是激光闪光,火球爆裂,剑放弃了如此引人注目的方式,强烈的民族风格,庄严的视觉设计,更符合中国武术稳定,拳到肉,相反,它在晕眩中显得相当先进。

白芦荟在古代战场上的浪漫并不是宫崎英高的第一个

写在最后

当时《剑封魔录》无法对抗猖獗的盗版商业敌,但汹涌的网络游戏浪潮最终被消灭,剑被灰尘覆盖。现在,剑又出鞘了,即使没有修复,它仍然很闪亮。因为作为一个中国玩家,你怎么能只满足于扮演一个外国英雄、刺客、精灵或法师呢?在我的心底,有中国人自己的神话梦想,中国人自己的武术梦想。