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ever17讲了一个什么故事?_ever17攻略

本月23日,两年半前的一个PSV和Switch在平台上销售IGN登陆满分神作Steam,也支持简中,这是本文的主角——古诺希亚(GNOSIA)》。

IGN10分认证

虽然光环很亮,但《古诺希亚》登录了PC它没有掀起任何波澜。但这也是意料之中的,毕竟游戏的主题和画面风格决定了它的受众程度肯定不高。

即使顶着“IGN10分游戏的光环,古诺希亚的人气真的不高

但一切都有两面性,观众不广,往往意味着观众稳定。AVG作者自然期待着与狼人一起杀戮的双重爱好者古诺希亚。以前,由于平台和语言支持,我看不到真相。现在我终于有机会了。当然,我不能放手。至于下面的分解。

太空狼人杀人表:不务正业

如果按照太空狼人杀戮的标准来看古诺希亚,那么它甚至可以说是不合格的。至于原因,是因为无论是太空狼人杀戮还是普通狼人杀戮,这类游戏的核心不仅是逻辑推理,还有社会体验。作为一款纯粹的单机游戏,古诺希亚天生缺乏两个核心之一,其余的逻辑推理领域也相当肤浅。

想玩真正的太空狼人杀《Among Us》更合适

在游戏中,无论是玩家还是玩家NPC可以做的演讲极其有限单调。毫不夸张地说,在古诺希亚,通过演讲盘逻辑是不可能的。

就这样说,如果你真的玩狼人杀戮,恐怕你会被喷死

看到这里,你一定会问:不能盘逻辑,又不能看状态,那怎么找狼呢?

很简单,靠加点。

想抓狼,靠加点

是的,你没看错,只是靠加点。其实这个答案在游戏开始的时候就已经告诉过你了。毕竟加了很久,不能是装饰吗?在游戏中,随着属性的提升,玩家除了属性描述中提到的效果外,还可以解锁一些以前没有的演讲和行为选项。

强行看穿真的有点...

提高属性可以解锁以前没有的演讲选项

也就是说,古诺希亚作为一款太空狼人杀游戏,是无所事事的。与推理游戏相比,这部作品更像是一款披着推理皮肤的培养游戏,通过创作角色、升级加分来推广游戏内容。虽然游戏中设计了很多身份(为了方便了解其功能,能找到原型的人会在后面的括弧中写下狼人杀戮的相应身份),比如工程师(预言家)、医生(守墓人)、守护天使(守卫)、留舰人、古诺希亚(狼)等。,但只要不是玩家操作这些身份牌,他们在游戏中的狼人杀戮部分的存在感可以说是相当薄弱的。自己玩的守护天使和NPC玩根本不是一个身份。我有过拿守护天使守护四个平安夜的经历,但是NPC我几乎从未见过守护天使一次以上。毕竟我可以强行看穿(虽然不是随时都可以),为什么要工程师?毕竟我可以强迫自己看穿(虽然不是随时都可以)。为什么要工程师?说白了,不管板子设计得多好,都需要人来打,就像3090一样。ti再强,也要跑个地平线5才能看出这是一个道理。

游戏中有很多身份。如果你真的做一个在线游戏,你可能会在狼人杀戮中发挥得更好

里面:循环推动的文字AVG

虽然单机狼人杀没有灵魂,但幸运的是,古诺希亚的真正灵魂并非如此。

在游戏设置中,古诺希亚是一种旨在消灭人类的生物。被它感染的人在外表上不会改变,但只要有机会,他们就会试图杀死未被感染的人。可怕的是,被古诺希亚杀害的人会完全从这个世界上消失,即存在本身被抹去。因此,为了避免更大范围的伤害,当古诺希亚的感染者出现在玩家所在的宇宙飞船上时,首先要找到并其送入冷冻仓库——即使有各种线索表明事情不是那么简单,至少在第一次太空狼人杀戮结束之前,一切似乎都是这样。

事实上,当赛思把这个东西交给玩家参考数据的时候,脸上几乎写了没那么简单五个字

然而,在第二个循环开始后,这一切都完全改变了。

“循环(Loop)古诺希亚的出现彻底改变了游戏目标

循环的出现意味着游戏完全从单机版的太空狼人杀变成了文字AVG而玩家来说,游戏的目标也从抓狼变成了推剧情。

狼人杀只是走过场,目标是清叹号。

随着游戏的推进,在满足一定条件的情况下,夜晚活动阶段,地图上会出现如上图的红色感叹号,此时前往此处,就可以与相应的目标推进特殊剧情,进而解锁“参考数据”中最重要的“乘客信息”——“特别记录”。而这些“特别记录”,正是推进真正的主线,也就是所谓“知晓一切”的必要条件。

说白了,杀狼是为了解锁特别记录的内容

由于特殊情节的存在,更多的回顾自然成为必要的,因为每次打开一个新的循环,除了玩家可以选择身份,其他NPC《古诺希亚》的身份是完全随机的,在某种意义上也有一些Rougelite要素(虽然相当轻微)。

除玩家外NPC身份是完全随机的,甚至玩家也可以选择身份

值得一提的是,这种循环推进主线的模式绝非前所未有的原创。说宽了,《遗忘之城》、《12分钟》、《死亡循环》都是典型的代表,即使说窄了,KID公司的“infinity”三部曲(《Never7》、《Ever17》以及《Remember11)是经典名作。与上述的游戏对比,无论是从画面表现、游戏体量还是剧情故事方面,《古诺希亚》都可以说是毫无优势,那么,它到底是靠什么拿到IGN评价10分怎么样?

一代神作《Ever17》

结:10分是怎么炼成的?

正如前一部分所说,《古诺希亚》与其他循环游戏相比,无论是外观(画面)还是内涵(剧情)都没有优势。但是你可以得到它IGN满分评价,当然不靠运气。

从图片上看,作为一个文字AVG,古诺希亚自然而精致的3D大作没有关系,2D在作品中,它的画面并不是很精致。但幸运的是,绘画风格相当独特,可以给人留下足够深刻的印象,不走精致的道路,独特的风格显然是一个非常明智的选择。

虽然不精致,但《古诺希亚》的画风很有特色,令人难忘

从剧情而言,虽不如《Ever17》那种直接指向“第四面墙”的设计,但《古诺希亚》的剧情相比于众多简单直接的线性叙事型AVG,可以算是降维打击了。为了避免剧透,笔者用一句话概述:这是一个相当深刻的关于爱情和救赎的感人故事,值得推荐给每一个喜欢文字的人AVG的朋友们。

对于一个好故事来说,剧透是一种不尊重

如果只看图片和剧情,《古诺希亚》应该只是8-8.5分之间的杰作,真正让它产生质变,进入10分殿堂的是它作为一种文字AVG,进一步开发这类游戏所做的开创性尝试。

一般来说,一个文字AVG,多周目的唯一驱动力都是来自于剧情。也就是说,一旦体验过了一款AVG所有的情节,所以它几乎完全失去了对玩家的吸引力。无论情节有多厚,条件有多苛刻,都有一个结局(点名批评《Rember11》)。

即使是《Remember臭名昭著的多周目狂终究会有尽头

而《古诺希亚》创造性地将文字AVG一次性游戏和狼人杀等无限可能PVP社交游戏的结合AVG探索持续可玩性开辟了新思路。虽然两者最终没有完全融合,但成品仍然只是带有狼人杀戮元素的文字AVG。但也许有一天,继续在这条全新的道路上跋涉,AVG游戏也能像《GTA像5这样,有着悠久的Online”部分。

持续可玩性的典范,《GTA Online》