守望先锋2.0黑影英雄改动分析
守望先锋黑影是游戏中的一个强力输出英雄,2.0版本对黑影技能进行了调整改动,下面一起来看看守望先锋2.0黑影英雄改动分析
首先来看看黑影改了哪些
相时而动(被动):对被入侵的目标造成额外50%的伤害(仅黑影享有易伤效果)
普攻:单发伤害从8减少到7,子弹扩散降低20%
黑客入侵:冷却从8s减少到3s;入侵持续时间从5s增加到8s;禁用技能时间从5s减少到1s;被黑的人会被所有敌人透视;黑血包不再减半冷却,且持续时间从60s减少到30s
隐身:隐身前后摇时间减半(更快隐身、现身更快开枪);可被发现的距离从2m增加到4m;可隐身时黑人,但期间会现形
EMP:不再直接摧毁血条中的蓝条和临时护盾;会对范围内敌人造成当前生命值40%的伤害。
对技能方面的详细分析
注:在目前看来,技能其他方面在上文中没有提及的都没改动,例如黑影依然可以半血透视
被动:被动是增加的而非取代的,也就是黑影依然可以隔墙透视那些半血以下的敌人。而黑影攻击被黑者的50%易伤效果,极大加强了他的伤害能力,使得黑影输出疲软的缺点得以极大地改善。
普攻方面:普攻伤害8减到7,DPS从160降低到140,但降低了20%的扩散,使得黑影有着更安全的输出距离。虽然普通输出有所下调,但由于攻击被黑者的50%易伤效果,使得黑影的单杀能力得到极大提升,攻击被黑者DPS可达210,可近似看做现版本天使牵了蓝线(208)。并且子弹扩散减少,则更加强化了黑影的输出能力,不得不说以后黑影如果发挥好一点,拿输出金根本不是问题。
黑客入侵:禁用技能的时间仅1s,这也意味着黑人的作用除了能给黑影易伤效果,另外的就是打断技能了。而可以在隐身情况下黑人意义非凡,大可以在团队当中一直隐身,等狗位进来黑一下给一点干扰和限制,另外诸如西格玛、麦克雷、路霸开大,入侵使之断大也能够更加及时。况且黑人之后,目标还会有8s的透视效果,黑影在试图单杀时,黑影的队友也可以知道谁在被自家黑影搞,有利于帮助黑影打集火干掉敌人。而3s的冷却让黑影有更高频率黑人干扰,并且可以边隐身边黑血包,这样黑影可以有相当高效的控血包能力,不过好在一次控30s,不至于太变态。另外文中和演示视频中没有提及炮台、锁血等东西互动的变化,我想应该没有变,至于鲍勃就不好说了,指不定就只让他瘫痪1s。
半血透视还在,这么远的距离就会被发现,隐身黑人
隐身:隐身前摇意义不是很大,可以有但并没有太大必要,而后摇就相当有意义,这意味着现身之后可以更快打输出或开大,即使普攻削弱了一点,但配合隔墙透视的被动,收残血能力还是不会受到较大影响。
EMP:划三个重点——①造成的伤害是目前生命值的40%,也就是如果你就10血,EMP下去你就6血;②依然可以破盾,巴蒂大招、阿三大招依然会被EMP完全摧毁,而DJ大招以后就不会被EMP清空;③现身才能放。之前EMP着实是有些过于无敌,因为只要6人被黑,就注定无法反制了。而现在禁技能时间仅1s,可以给DJ和尚有一些反制的空间,这也意味着以后黑激素刀、黑激正义不再是那种近乎无敌的组合了,而黑拍那种也会受一定影响,如果大锤反应慢了,可能就会让敌人放出保命技能反制。EMP可造成当前生命值40%伤害,并可以给所有敌人挂一个黑影专用易伤,配合更快的现形速度,黑影靠EMP进行单杀脆皮的能力其实是比较强的,如果不能及时赶走黑影,很可能会导致自家减员。而我有理由大胆预测,以后ow2黑影进场EMP然后吃激素的收益会非常之高,可以很容易拿到2个击杀。(仅建立在黑影不是马枪怪的前提,lip狂喜)
打法改革
由于黑人的禁用技能时间腰斩式缩短,如果对方打地推,黑影打正面的收益就会下降很多,诸如大锤这种被黑了,不会像现在一样是待宰羔羊。而黑影则更推荐绕后流,利用入侵干扰敌人,并且透视可以给到自家很有用信息,例如自家对狙时暴露对方狙的位置,让他很长时间内不敢对狙。当然自家也能知道你单杀能力究竟如何,都看得到你要单杀的人弄没弄死。
刺客切人流:专门黑后排脆皮,隐身黑人后现身攻击,打出击杀。
骚扰刷大流:专门黑对面T位,隐身绕后黑人现身刷大,干扰敌方T位并施加较大血量压力(但OW2似乎T位都会有路霸一样的降低送能量被动)
缺德搞事流:一直隐身黑人,哎我就不现身就是不停黑你,让对手不厌其烦,等到时机成熟就现身收割。
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