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经脉系统及其内力性价比_大乐斗经脉内力解析

大乐斗经脉

前言:经脉相当费钱,比帮修费钱,我粗略一算,8孔到10级,先准备4CM厚的毛爷爷。

经脉的出现把爹吭的连抽3根烟。不算不知道,一算吓一跳。一个传功符0.2QB,看似不贵,但是想提高自己选择的经脉修为,必须要用其他暂时不用的经脉注入。而获得内力的概率并不是100%,高级内力的概率更是低。一个字钱。

重点谈经脉的选择和性价比,见仁见智。

如上图所示:总共有12种内力供我们选择注入经脉。这12种内力目前涵盖了我们乐斗主被动武器空手攻击和技能攻击。同时包括命中和闪避概率的增减。

12种内力分为:6阳(使己方输出伤害加成的内力——同九阳和北冥)6阴(让对方输出伤害减少的内力——同金钟和乾坤)

内力的作用是让己方在实战中能通过有限的攻击次数,尽可能的提高己方命中闪避和伤害,从而KO对方。而提升修为则如同我们提高帮修的等级一样,让概率,让加成的数值更高。目前每种内力的修为等级上限是10级。10级需要多少钱,呵呵!我再呵呵。请看此贴第一句话——准备4CM厚的毛爷爷再去点10级。

回归实战。目前达人的出现是的必中技能越来越多。在此我简单总结一下实战在中可能出现的(准)必中武器和技能:狂魔,判官,易拉罐,斗神剑,金箍棒,轩辕剑,倚天剑,屠龙刀,弓(4星或5星)。黑龙波,明月刀,缴械,死神,抖抖,如来,暴雨(4星或5星)。倚天,屠龙2个特殊武器暂且不谈,那么非RMB和小RMB最多可拥有7个(准)必中武器,6个(准)必中技能。实战中,武器技能空手的比例大约是8:1:1,所以个人觉得内力的选择首先是命中和闪避,其次的选择就如同帮修一样,考虑武器的伤害与减伤。然后才是技能的伤害于减伤。

目前有4个孔供我们注入内力,还有4个孔未开放(这4个孔迟早会开放),在此我大胆预测一下,将来还会出4个孔。因为总共有12个内力,那么最终就会出12个孔,现在我们是选择重要的内力注入经脉,以后随着12孔全部开放,大家会根据主次把12种内力全部注入经脉。那个时候比的就是各自内力的等级,呵呵。

综合考虑实战各种因素,我觉得内力的主次选择应该这样排位:

上图中的12种内力,我根据实战重要性,先后顺序稍作调整。后面有相关注释。

为了照顾爪机党,总结一下,内力的选择就如同帮修一样,我们首先选择金钟然后是9阳,再才是北冥和乾坤(养生暂且不谈)。所以我们内力在选择了命中和闪避后,剩下的内力就首先应该选择和武器有关的内力,然后根据自身鹅的技能武器搭配,武器技能等级极其属性和魂珠等级来选择剩下的内力。

你可以让自己的鹅彻底打造成猥琐闪避流,也可以打造成暴力输出流,更可以打造成心惊肉跳暴击流。。。。

总之,内力的搭配多种多样,但有一个原则,吭你RMB那是必须的。

总结:我发现内力系统和帮修有几分类似,就如同我以前评价帮修一样。你我九阳金钟都25级,那么你我对战等于双方帮修为0,你攻击加50,我伤害减50,是的,你我钱花了,但是最终等于2个0级帮修的人对战。内力系统同理,你我武器技能内力增减的修为都到了10级,那你我对战,等于双方内力均为0级。只是RMB可以快速提升内力等级,从而提高自己的优势罢了。这就是策划的最终目的。