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自由幻想我对打孔的一点点见解

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天打孔爆掉三把黄金武器后,我终于还是选择了离开,告别这个让我魂牵梦绕了三年的游戏…  

  FFO从我身上下来,边系裤子边说:青春留下,你走!直到那一刻,我才明白,我是我上了FFO,而是FFO上了我!以后很少会上了,还过两年就大学毕业,即将踏入社会的我已经无暇留念于虚拟世界了,感谢TX,感谢炉子,让我重新回到了自己的生活!  

  走之前,我想留下自己对打孔的一点点见解,希望能对各位玩家有所帮助!  

  声明一点,这只是我的个人经验,大家看看就好,持有不同意见的尽管骂我,权当发泄吧!  

  先说说我的打孔经历,我先后转战了两个区,开始是在浙江虚空,在那里我成了2个6孔,10多个黄金吧,4孔以下的就不说了,七孔的没成过(我只做衣服武器,其他的装备买的人少,可能入不敷出)。这样大概赚了有5000多J吧(我不是RMB玩家,也就在FO里带来了一点点资金),接着就转战湖南区了,在这区成了几个黄金吧,但是6孔一次都没上过,直到昨天上6孔的时候破产了,我才选择了离开。也许,我的人品就停留在5孔吧…  

  进如正题了,只说武器和衣服,其他的差不多。  

  首先我要解释一下那些所谓的攻略说的换人少的线,选择人少的时间和什么收宠物,脱衣服,全都是个人的心理作用,大家不要盲从。我可以给大家解释一下:   

  首先,宠物、人物等东西只是程序里的一个对象,被某些代码所控制,比如说你控制角色走一步,运行的步骤是这样的:鼠标点击->传送一个值给服务器->服务器根据这个值返回一个函数-》这个函数控制对象(也就是你的角色)的移动。角色只是一个对象,是独立在系统外的。而炉子的数据是记录在系统里的,成功率是系统随机函数(比如C语言中的Randon函数),并不会因为对象的某些参数的改变而改变;其次换人少的线,选择网络延迟少的时候也是不正确的,比如说你在本地电脑选择一件物品打孔的时候,当你点确定,本地就会传送一个随机值到TX的游戏服务器中,服务器再返回一个值到本地电脑来确定你打孔是否成功,加工也是同样的道理,网络的延迟或者说卡不卡只能决定这个随机值在本地和服务器中来回的速度,并不能改变其随机性。所以说打孔随机因素,或者说是运气成分占更大部分,当然我也不完全否定所谓的技术。  

  注:我本身是计算机专业的学生,虽然不主攻游戏开发,但对Java也有一点点理解。  

  一、1孔和2孔。  

  这两孔大家都知道是很好打的,因为成功率是80%和60%,很大,不容易失败,即使失败也不会爆装备。买好矿,放心的拿你的装备去打吧,即使失败了也不要伤心,继续上吧,3次一般都会成功的。如果一直失败,或者是爆了装备的话,那也没办法,只能说明你运气太差了,不适合打孔。