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山丘之王穆拉丁详细解析_风暴英雄为了卡兹莫丹

穆拉丁铜须

穆拉丁·铜须出自暴雪《魔兽》系列,是一个善良的矮人,被誉为“山丘之王”。他喜欢麦酒和好朋友,是一个坚定的盟友,同时也是一个凶猛的敌人,更曾经是阿尔萨斯王子的导师。不过,令人惋惜的是即使是他也没能阻止洛丹伦王子堕落成巫妖王……但无论如何我们都无法掩盖穆拉丁的独特光芒——渴望挑战、奋不顾身冲入敌群,而这也正是《风暴英雄》对于穆拉丁最好的诠释。

技能解析

风暴之锤: 穆拉丁的成名绝技 相比war3在风暴英雄中由于喝多了瞄不准导致只能对第一个目标造成效果不过依然不失本技能的风采 强力的控制配合E技能贴脸QW一套配合己方突进英雄可以对地方后排造成强大威胁【由于风暴之锤打中目标会提供目标的视野所以用来探草丛以及隔墙攻击野怪看敌方是否在偷野】

雷霆一击: 依旧是延续war3中的技能 造成伤害并且减速 在没有天赋的情况下只减少敌人的移动速度 团战多数用来阻止敌人前排快速接近我方后排和阻碍地方后排走位

矮人投掷: 核心技能 弥补了山丘脚短的缺点又提升了q的命中率 跳跃地形的时候要多多注意

复苏之风 山丘永动机的核心 脱战后迅速回血让山丘拥有极好的续航能力

天神下凡: 山丘的标志性技能 瞬发超高生命值加成 平A附带眩晕效果

楼楼一般在团战中不会第一时间开启此技能 肉身E进人群QW回风QW控制敌方关键角色然后在半血左右E回己方后排 开启大招保护后排

野蛮斗殴: 在己方拥有一个以上肉盾的时候或对方输出不足时可以 不俗是伤害加上击飞效果可以很好的造成以多打少的局面配合强化之后矮人投掷可以将地方后排打入我方阵地迅速秒杀

两个大招对比起来各有优劣 天神下凡适用性更高 野蛮斗殴对战场的分析和使用技巧上需要多加练习

天赋解析

格挡: 直观的减少普通攻击伤害在敌方有数量众多的平A类角色可以选择 其余时刻并不建议,对于山丘的高血量高回复来说此天赋只是锦上添花而不是雪中送炭

灌魔之锤: 人气很高的天赋配合被动技能和穿刺之锤基本可以达到不死不回家 地图越大收益越高 鬼灵矿收益相对略低

完美风暴: 楼楼很少点出 依旧是锦上添花的技能 作为一个一级天赋收益还是不错的 不过除非队伍非常缺输出不然不建议点此天赋

余波回荡:有效降低敌方平A英雄的输出 一般敌方平A英雄超出1个楼楼就会选择性点出 这也是楼楼不建议格挡的原因

碎颅者:己方极度缺乏控制时可以点出其他时间慎重选择

觉醒之风:进一步提高山丘的回复能力 回复界限提升至50% 可以说是一个质变 只是效果与后面的石像形态略有冲突 具体取舍视情况而定

无情铁锤 : 看似美好 实用性不高 不推荐

群体控制: 带线能力是一个质的飞跃 针对虫母阿兹莫丹等英雄比较有效 其他情况对团战提升较低

雷霆灼烧 : 敌方近战多的话收益较好 否则不推荐 依旧是锦上添花的技能

穿刺之锤 :核心天赋 配合一级的灌魔之锤 Q到两个目标 回复的魔法是超过Q的耗魔的

着陆弄能: 和山丘其他技能契合度不高 弥补脚短缺点的效果不如后面的矮人飞射 慎重选择

战斗动能: 山丘攻击速度缓慢 所以这个天赋收益很低 不推荐

一鼓作气:同上 缓慢的攻击速度加上不高的攻击力 导致此天赋收益过低 不推荐

盛燃之怒 :火焰风衣 敌方近战较多时可以点出 收益不错 具体选择视情况而定

静电恢复: 看似很美好的天赋 实际收益不高 每个单位恢复1.5%的生命 作为一个13级天赋收益很低 不建议选择

雷霆打击: 在面对单个敌人的时候让山丘有一个小爆发 20级一个W可以打出近千伤害 局势适合的话可以有很高的收益 具体选择视情况而定

法术护盾: 可以比较好的克制 狮鹫 诺娃 等英雄 不过山丘并不是这类英雄的首选目标 如果敌方很喜欢集火你的话 建议点出

时光回溯: 两轮小技能 双倍的控制时间对于团队的提升很大 此技能搭配灌魔之锤和穿刺之锤很强大 建议点出 【 Q晕住敌人之后最好不要回风之后马上Q 可以稍等一下再释放第二个Q达到控制最大化 】

矮人飞射:让E的技能有了一个质的飞越 极大的提升山丘的灵活性无论是切入战场跨越地形还是EQ ER2的连招都变得游刃有余起来 推荐点出

猛烈撞击:E 眩晕时间只有0.75秒 起到一个打断效果 跟此层其他技能比起来 收益不高

终结者: 强化山丘的平A伤害 可以说说是毫无作用 不推荐

盛气凌人: 如果对方有很多平A类英雄 他们又点出了巨人克星的话 此技能收益很高 视情况点出

石像形态: 强力的回复技能 配合天神下凡大招可以高额回血 让山丘可以不再游离 一刚到底

推荐点出

风暴之魂: 除了大顺风以外都很有用的天赋 推荐点出

风暴之怒:毫无作用 不要点

无坚不摧:天神下凡原版的时间基本够用 而敌人一般很少会把控制技能交给山丘所以此技能收益并没有看起来那么大 视情况点出

裂地震击 : 大招可以使用两次 还增加了很高的伤害收益很高 不过并不是所有局势都适合 视情况点出

说完了所有的技能和天赋大家也许会发现楼楼并没有给大家指定一套天赋 是因为战场是瞬息万变的 只有最适合的没有最完美的 楼楼这里只是提出一个思路 最重要的大家要学会视战场的实际情况搭配不同的天赋来弥补自身以及团队的不足。

小技巧

1.通过Q技能的眩晕和W减速配合被动的重击效果可以拥有很高的控制配上天赋中的回风会有一套超强力的控制combo

2.本身不俗的成长血量配合天神下凡可以在10级就拥有五千的高血量。

3.被动技能拥有优秀的续航能力配合E技能具有多次切入战场能力。

4.技能伤害不高、推线相对较慢、在没有天赋支持下比较容易被风筝。

5.超高的血量被巨人克星克制并且在无天赋支持下比较缺蓝。

总结:兼备强力控制能力、优秀的开团和吸收大量伤害能力的同时输出灵敏略显不足