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艾诺迪亚4狂战士加点输出讲解与操作攻略

艾诺迪亚4狂战士加点

艾诺迪亚4狂战士攻略,讲解加点输出,希望大家喜欢。作为艾诺迪亚4的输出招牌英雄,小编就在这里详细的为大家介绍下艾诺迪亚4狂战士的加点和输出,希望对大家有所帮助。

首先来张属性表:

一,狂战的输出公式总结,归结于两点:

1,狂战独有的穿透防具技能:

技能介绍:在技能激活状态下,有一定几率暂时解除敌人的防御。这个技能8级的话,穿透概率:48%,技能持续时间:12秒,防御减少时间:4秒。

这是一个狂战的主动技能,也就是说,战斗中使用了它之后,在12秒内,有48%的几率解除敌人的防御,然后会让敌人的防御消失4秒(个人感觉这个概率相当大了,我每次使用都会100%的解除敌人防御,一般12秒内能生效2次,也就是产生8秒的效果)关于这个技能介绍里提到的怪物防御,其实就可以理解为怪物的抗性了,就是怪物一切能低于你攻击的方式,和人物职业的防御不一个概念。

2,怪物具有抗性:

怪物这个抗性不是同游戏人物一样分为魔抗和物抗,仅仅是一个统一的抗性(可以理解为物抗和魔抗的综合结果),也就是说,不管你面前的怪物是物理怪或者魔法怪,也不论你是什么职业,不论你所在的地图(除了记忆,记忆的boss比普通地图小怪抗性大多了),不论你的攻击方式是物理攻击还是魔法攻击,这个怪的抗性始终只是以一种单一的方式抵抗你伤害,屏幕上你所看到对怪打出的伤害(我称它视觉输出) 也就是你的普通攻击或技能攻击的纯输出×怪的抗性比值 之后的结果。下面看这三个影响视觉输出的因素

①普通攻击的纯输出=面板上的那个DMG值

②技能攻击的纯输出=技能介绍里的那个(...)×N%的带入相应数值之后的计算的结果。

③怪物的抗性。

关于怪物的抗性,这个重点说一下,测试怪物抗性,要用到狂战的穿透防具技能,测试时,应尽量减少测试时不必要的其他外部因素,所以,我用的是新建狂战档,人物4级,无任何佣兵,无任何被动技能,所使用的武器是系统赠的,不附带任何属性点的加成。以后大家要测试的时候尽量考虑到这些因素,而且,为了方便,尽量记录非暴击情况下的伤害值。

测试普通攻击下的怪物抗性,先让狂战平砍(普通攻击),注意那个出现多次的恒定伤害值,然后再释放穿透防具技能,你会看到不出几次这个恒定伤害值就增加了,增加之后的伤害值就是面板上的本来应该打出的纯输出值 DMG。当然,增加的伤害值就是怪物的抗性抵消掉你的纯输出的那部分了。

测试技能攻击下的怪物抗性,以狂气之剑为例,先对怪物释放一个狂气之剑,看看没解除怪物防御之前的伤害,等待技能冷却完毕,再释放穿透防具,再平砍怪,看到恒定的伤害值增加后(意味着解除生效)再放狂气之剑,如果不出miss的话,这时候打出的伤害数值就是你狂气之剑本来应对怪物打出的纯伤害值了。

综上,因为①②的数值都是可以在面板上或者技能介绍里直观的看出来,所以只要总结出这个怪物的抗性百分比,就能彻底总结出狂战的视觉输出的公式了。 所以,我弄了那个表格,那个表格其实本来包括了跟多东西 只不过为了更直观被我删去了很多对比。

3,通过这个表格看出的规律:

①怪物的抗性,不论普通攻击还是技能攻击,这个比值是相同的,大于10%又无限接近10%,接近的幅度,和打出的伤害数值有关,伤害数值越大,这个比值就越精确,越接近10%,也就是说表现在屏幕上的视觉输出占纯输出力的比重越接近90%,但是一个职业的一生,随着攻击增加,视觉输出占纯输出的比重最后精确到0.899最为合理,千分位后面是0,但是,如果攻击无限增加,这个数值又会以0.8999999... 递增,这也就是为什么我表格中普通攻击视觉输出占DMG才87%,但技能视觉输出就占技能纯输出的89.9%了。

其他职业我也试了法师和骑士,也符合,剩下的职业大家试吧,感觉也逃不出这个公式,所以视觉输出公式(包括普通攻击和技能攻击):

DMG/(...)×N%×0.899

②狂气之剑是个很特殊的技能,它本来是个敏捷型技能,技能公式里含敏捷×1.2,但是,假如,如表格,装备双手武器,如果对比全敏或者全力加点,那么两种加点方式下用双手武器释放这个技能最后打出的伤害值竟然是一样的(但是敏捷明明是变了的)。但是换用双持武器在释放这个技能,两种加点方式下的伤害输出就不一样了。

③主角受到的伤害,和武器类型,武器等级无关,和人物等级有关,同一地图下,随着人物等级升高,防御不变的话,受到的伤害就会增加!

二,狂战的加点分析

1,先看狂战装备各种类型的武器时加点对物攻(DMG)的贡献,如下(只针对输出):

双手:1力量=0.7DMG 1敏捷=0.5DMG

长剑:1力量=0.6DMG 1敏捷=0.5DMG

短剑:1力量=0.5DMG 1敏捷=0.5DMG

狂战的主要四个输出技能(满8级)如下: 狂暴突进:(物攻+力量×1.2)×340.5%

巨人一击:(物攻+力量×1.2+敏捷)×345.0%

狂气之剑:(物攻+力量+敏捷×1.2)350%

刀剑风暴:(物攻+力量+敏捷×1.2%)×73.0%

可以看出,狂战的四个输出技能里,前两个是力量型的,后两个是敏捷型的。

2,全力和全敏的全方位对比:

①普通攻击,从上面可以看出来,在普通攻击输出方面,加力量的优势是始终存在的,敏捷的物攻加成是一成不变的0.5,而力量的物攻加成最低的情况下是0.5。通过装备不同类型武器加点对狂战物攻的贡献可以看出,装备双手武器时,全力输出对全敏的优势最大了,表现在物攻这块,长剑次之,短剑这块,全力对全敏甚至处于劣质,也就是说,全力加点能百分之百保证普通攻击不低于全敏攻击,但是,不能保证在技能输出上比全敏高,还要考虑技能输出。

②技能攻击,在长剑和短剑上,两种加点方式输出互爆,单纯从加点的对比判断狂战的输出高低是片面的,狂战的输出(包括其他职业),都要分两种方式:一种是普通攻击,普通攻击的伤害输出和面板上的物攻(DMG)有直接联系;一种是技能攻击,技能攻击的伤害输出还要受物攻之外的两种属性点(力量和敏捷)和属性的倍数值(×1.2)共同影响。

③全力加点,输出优势最大在于双手武器上,但是介于狂战在战斗中很依赖速度和技能CD,其实狂战的武器选取已经限定在长剑和短剑上了。

④巨人一击和狂气之剑是两种加点方式里狂战输出最高的两个技能,其实巨人稍高,还是控制技,但是巨人的晕怪对记忆boss无效,可是狂气可以打掉敌人的一半输出,求生神技,我狂战不使用狂气的话单刷石魔有些冒险。

⑤一个职业升到满级后能得到300多点可分配的属性点,如果装备长剑,全力在普攻上对全敏的优势仅仅是30点的优势,假如一个普通战斗回合打出30次普攻的话,全力的输出优势积累起来也不过1000点左右伤害。

⑥全敏最大的优势在于,满级后,会比全力多出了15%的闪避和25%的命中!这两点优势是全力物攻那1000点伤害优势无法相比的,命中的提升,miss的减少,这点可以抵消对全力普攻输出低的劣势,何况,如果打造闪避狂战,全敏多出的15%闪避相对全力的优势就相当于腾出一个可以打4好爆伤宝石的装备位置。这样整体输出全敏对全力就是压倒性优势。