最终幻想14召唤师输出指南_带小弟的DPS
前言
·背景资料
艾欧泽亚的蛮族崇拜并召唤所谓的蛮神,例如伊弗利特、迦楼罗和泰坦。但一方的神明却是另一方的恶魔,艾欧泽亚的城邦都将这些存在视为他们生存的极大威胁。
在记忆已无法触及的年代里,曾有一些法师不仅拥有召唤蛮神的力量,还能改变蛮神的本性,驱使蛮神为自己服务。这些男女通常被称作召唤师,他们的存在和他们的神秘法术已经不为人所知。
·职业定位
召唤师是一个多面手特职也是全游戏中唯一一个可以做到单人成队的特职。另外一个可以单人成队的职业是召唤师的前身,秘术师。
虽然在队伍中,泰坦的表现往往比不上圣骑士和战士,我们治疗的表现一般也比不上……好吧是远远比不上学着和白魔,所以我们暂时作为伤害输出的一员。但是请永远记住,在坦克倒下的时候,泰坦能够第一时间给全队竟可能多的争取时间,而良好的预判治疗可以拯救整支队伍,哪怕只有一小口。
尽管如此,但是在我们只有一个人的时候,我们拥有着一整只队伍的实力。想想看:面对一个强大的危命怪的却没有坦克职业或者治疗职业在身边的时候而大家都在犹豫的时候,我们可以直接冲锋;面对一大群同级怪杀过来的时候,我们可以不躲不逃取得胜利;面对一个过于强大的敌人的需要撤退的时候,我们可以果断卖召唤兽从容离开。
怎么样,心动了吗?
心动不如行动,现在就来到利姆萨罗敏萨的秘术师协会,踏出成为召唤师的第一步吧。
现在加入召唤师的队伍,你只需要把秘术师练习到30级然后去乌尔达哈随便糊弄一下那穿着奇装异服的拉拉菲尔五兄弟四次,就可以去格里达尼亚的企鹅瀑布通过考验正式成为一名召唤师了。
就在这个位置
还等什么,现在就来吧 WE WANT YOU
战斗相关
·队伍定位
前面说过了,召唤师在队伍中属于伤害输出的人员。说的具体一点,我们是法系远程DPS。我们在队伍中需要做的本职工作是再不给队伍添麻烦的前提下尽可能的打出更高的伤害输出
·属性选择
对于主属性,我们的第一属性是智力。智力直接影响我们的伤害输出。因为智力太过于重要,所以基本可以无视其他属性。
当然,对于副本机制不够熟悉且总体伤害基本够的情况下可以适当点一点耐力增加存活性。
至于次级属性,命中是一个很重要的属性,考虑到召唤兽的问题,我们需要和近战一样的命中。不过那也是进入水晶塔之后的事情了,前期可以不用考虑啦。
·装备选择
在我们满级之前,因为装备分的不是很清楚,只要穿合适的魔法导师的装备就可以了,这些往往是通用的。
而在满级之后,我们应该选择智力向的装备并配合一些次级属性来调整我们的属性。当然,这是对于副本内没有规定职业的掉落,有规定职业就直接告诉你该穿什么,这个不用担心了。
·召唤兽选择
我们一共有三个关于召唤兽的技能,对应三种不同的召唤兽,它们分别是:
我们可以用这个技能召唤法系召唤兽绿宝石兽或是在做完45级召唤师职业任务之后召唤迦楼罗之灵。
我们可以用这个技能召唤坦克召唤师黄宝石兽或是在35级做完召唤师职业任务之后召唤泰坦之灵。
我们可以用这个技能召唤伊夫利特之灵。
在除去防御向的泰坦之灵(绿宝石兽和黄宝石兽因为战斗力不如做完职业任务之后的召唤兽,这里不给予讨论)不符合我们的伤害输出身份之外,对于DPS来说还剩下近战型的伊弗利特之灵(召唤三)以及法师型的迦楼罗之灵(召唤)两种选择。
至于这两种召唤兽应该使用哪种,我的建议是无论什么时候,请在你需要打伤害输出的时候使用迦楼罗之灵,理由如下:
迦楼罗之灵有四个技能,具体效果是:攻击,吹飞,远程AOE,延长目标身上的毒菌、瘴气和猛毒菌这三个DOT15秒的时间。
伊夫利特之灵同样有四个技能,具体效果是:将目标击晕2秒,攻击,给召唤兽自己上一个减少20%伤害的盾,AOE。
很明显,伊夫利特之灵有两个技能对于正常的伤害输出没有任何帮助,而迦楼罗之灵延长DOT的技能则是将召唤师主要的伤害方式——DOT提高了5次输出。所以因为很重要我要说第二次:请在需要打伤害输出的时候使用迦楼罗之灵。
也许有些朋友会问,既然前面说45级做完职业任务之后才有迦楼罗之灵,那么在那之前要怎么选择呢?召唤兽的最后一个技能是40级学习的,那么在40级之前作为不能延长DOT时间的绿宝石兽的而言,伤害是比不过伊夫利特之灵的。所以在40级之前请使用伊夫利特之灵。
至于泰坦之灵和黄宝石兽,请在野外使用这两个吧,它们会大大保障你的生存几率。
·核心技能
作为召唤师,我们是一个以DOT(Damage Of Time)为主并在DOT持续期间穿插多种直接的法术攻击方式的职业。
我们的主要DOT是这三种:
如果你想有高伤害,请在第一时间给你要攻击的目标上上这三个DOT,在持续尽可能长的时间之后并在它消失之前重新补上它们。要是你可以在怪身上全程保持这些DOT并没有耽误诸如跑位这些减少队伍压力的事情的话,那么你算做的很不错了。
啊,对了,除去这三种直接标在怪物身上的DOT之外,我们还有一种区域DOT:
作为区域DOT,它和前面三种DOT不太一样,它并不是只要给怪物上好之后再持续时间之内就会一直掉血。作为一种区域DOT,它需要怪物在它内部才能造成伤害。所以请将它放在坦克脚下并搞定你们的坦克让他尽可能长时间的将怪留在里面。
在DOT的持续时间之内,我们要用一些其他的技能:
溃烂爆发作为召唤师们最强大的直接输出技能,我的建议是,请在你状态最好的时候使用它(当然目标身上的三个DOT是必然的),不过,请注意这个技能有10秒的冷却时间。
能量吸收在没有溃烂爆发的时候是我们最强大的直接输出技能,而且这个技能没有冷却时间。以太超流数量允许的话,可以在状态很好地时候穿插在溃烂爆发之间使用。
毁灭是我们穿插的最频繁的技能,没有别的可用的时候,使用它吧。
对于召唤师来说,还有一个最核心的非伤害性技能,就是:
我们用以太超流获得以太超流状态,作为使用溃烂爆发、能量吸收和灾祸的资源。在战斗中,这个技能请卡着CD时间用并在它的CD结束之前将它所获取的全部以太超流消耗掉。
对于我们个人来说,单体输出的核心技能就是这些。接下来我大概说一下输出手法。
·操纵召唤兽的技能
作为召唤师除了人物本身之外,召唤兽也是我们造成伤害的一大组成部分。能影响召唤兽的技能,我们一共有三个:
·单体输出手法
就像介绍技能的时候说的那样,我们的输出主要以DOT为主,在DOT中间穿插其他技能。
具体来说就是在开场之前1分钟使用以太超流,将状态准备好。
开场之后,第一时间上三种DOT,然后溃烂爆发。在溃烂爆发冷却的时候,穿插毁灭或是看到DOT结束补上DOT,直到以太超流用完。然后使用以太超流,继续循环直到BOSS死亡。
关于补DOT的时机,我要做一个说明:
这个游戏的DOT机制是每三秒(即开场之后的第3、6、9……)计算一次DOT伤害,无论这个DOT是每三秒中的第一秒上的还是第二秒上的,都没有影响。同时,在DOT结束的时候,会有一个只有图标没有时间的状态,大概有个0.5秒左右。我不知道那个是因为延迟还是本身就这么设计的,但是这样的时候,如果碰上了第三秒计算,也是会计算在内的。
所以,对于猛毒素和瘴气我们需要在它还剩2秒的时候使用技能补充,是最合适的。这样我们读完条,正好技能跳完,没有断档没有浪费。
至于毒素,就在那个没有时间的状态出现的时候补就可以了,算上延迟,应该也就差不多了。
不过这些的前提都是在这个时刻你可以第一时间使用技能,如果技能还在转共CD的话,那么很遗憾,你浪费DPS了。
对于人自己的思想基本就是这样。
但是我们是召唤师,除了人物,我们还要让召唤兽也一起加入到战斗。对于召唤兽的做法是:
开场之后使用鞭策+振奋将召唤兽提升至最大,然后只用内力迸发在召唤兽最强大的状态下使用它最强大的技能以换取最多的伤害。然后卡CD使用以上三个技能,以谋求召唤兽最多的输出。
·单体爆发方式
输出只是一种循环,如果需要爆发,我们需要做更多的事情。
想要在短时间内打出最高的伤害,我们需要做一些准备,首先就是需要一个召唤师本身所学不到的技能:
我个人认为,这个技能,所有有能力获取的DPS都应该获取,反正也很好得到,弓手4级就可以了。
之后,具体说下方式:
开场之前一分钟准备三层以太超流开场的同时使用强者猛击,并使用瘴气,同时补上毒菌最后使用猛毒素的顺序补上三层DOT并在毒菌出现的第一时间溃烂爆发之后是两发能量吸收用光以太超流状态并使用以太超流技能重新获得以太超流状态。迦楼罗之灵使用邪风,将三次DOT时间延长。之后使鞭策+振奋在状态出现之后使用内里并发。然后进入正常循环。
这里我要说明三件事情:DOT上的顺序。
大方向是不用读条的毒菌和一个用读条的DOT技能(猛毒素和瘴气其中之一)同时出现。也就是说因为读条技能没有共CD(读条的时候共CD就转完了),所以同一时刻(实测大概有0.5秒一下的延迟)补上两种DOT。
至于为什么毒菌放在中间,我想有些朋友会有疑问。毕竟这个技能是三个技能中威力最大的。
让我们来算一笔账:
如果毒菌放在中间或者前面,出现三个DOT的时间就需要2.5*3=7.5秒
但是如果毒菌放在最后,出现三个DOT的时间就只用2.5*2=5秒
前面说过了,伤害每三秒计算一次。
如果毒菌放在第一个,我们面临的情况是:
3秒 毒菌第一跳 6秒 毒菌第二跳外加另外一个第一跳 9秒三个DOT的一跳
如果毒菌放在第二个,我们面临的情况是:
3秒 毒菌和另外一个第一跳 6秒 毒菌第二跳外加另外一个第二跳 9秒三个DOT的一跳
要是毒菌放在最后,我们面临的情况是:
3秒 一个非毒菌DOT第一跳 6秒 三个DOT的一跳9秒三个DOT的一跳
事实上,在我279(裸装)智力时毒菌对于乌尔达哈外的木桩的伤害是55左右,另外两个是49左右。在我356智力时,毒菌的伤害是70左右另外两个是65左右。
我想说的是,毒菌的伤害数值虽然比较高,但是随着装备越来越好他们之间的差距比例会越来越小最后趋近于三个技能伤害一样。
这样来看,
毒菌放在第一个的伤害比例是1+2+3=6份
毒菌放在第二个的伤害比例是2+2+3=7份
毒菌放在第三个的伤害比例是1+3+3=7份
也就是说从伤害数值上来看毒菌无论放在第二还是第三都是一样的。
但是还有一个需要考虑的事情,就是补BUFF的时机。简单来说就是毒菌尽可能不要放在瘴气的前一个,不然会产生瘴气小断档。那么毒菌就必须和瘴气一起出来。而把时间最长的猛毒菌放在最后则是完全岔开了这两个的补期,这是一个很好地做法。
另外一件事情是关于两发能量吸收。
一般来说,应该使用溃烂爆发,但是在开场时候强者猛击的持续时间之内,我们最多只能打出两发溃烂爆发。所幸开场的时候以太超流有之前的准备,比较富裕,自然就以此换取最多的伤害了。
第三件事情是,我们操纵召唤兽释放召唤兽的技能大概有一秒延迟(这是在召唤兽本身什么都没做的情况下。如果它在读条攻击,还要等它攻击完成之后下次攻击开始之前才能接受到命令然后延迟,执行命令。如果不是这个时间,它则会无视这个命令进行下一次攻击。),所以如果我们需要第一时间延迟DOT时间的话,请在最后一个需要读条的DOT进行到1.5秒左右的时候释放迦楼罗之灵延长DOT时间的技能。
·群体输出手法
作为一个AOE技能乏力的职业,我们的全体输出手法以传染尽可能长时间威力大的DOT作为核心思路。
灾祸这个技能是我们群攻的核心技能
具体的做法是,照单体输出手法一样的方式准备,循环,知道第一次溃烂爆发使用之前,将使用灾祸替换溃烂爆发。然后在下一次补充完DOT之后再一次灾祸。至于中间,我们可以穿插从咒术师那里获得的冰冻以代替毁灭,只要你还有足够的法力。至于我们自己本身的AOE技能,那种东西无视就好了,除非你哪怕减少伤害也不想读条而是想转共CD。
之后参照这个循环,即可。
其他TIP
·一些其他职业的技能的获取和使用
FF14的一大特点就是如果你不只单单练一个职业的话,你可以获得一些其他职业拥有的技能。你现在的职业每十级可会多一个放其他职业技能的格子,来留下这些技能供你使用。
我建议召唤师使用的技能是这么几个:
作为AOE乏力的我们,很有必要将咒术师练到12级获取这个AOE技能。之后无论是群攻输出还是FATE染仇恨拿贡献值,这个技能都会起非常重要的作用。
弓箭手4级的这个技能,开启了我们的爆发之路。
咒术师26级会给我们一个让下一个技能瞬发的技能,强烈建议获取。想想看,战斗中队友死了,不用10秒读条就能直接复活,成功率会高多少。想想看,必须跑位的时候DOT就要断档,将一个必须读条的DOT技能变成瞬发,既不耽误跑位又不会断档,这是多么好的一件事。
这水T,怎么拉的,我要OT了。不怕,弓箭手34级给了我们这个技能,安心输出吧,妈妈再也不用担心我碰上水T了。
大概就是这么四个技能,还有一个位置,随便吧,感觉上其他技能的用处都不怎么样……