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侍道2寻找小宝宝提示_侍道2攻略

武士主题有很多动作游戏。也许很多玩家第一次想到的是流行的系列,比如鬼武者和仁王。明智的左马介诞生了,威廉经历了无数次死亡后的顽强,让武士独特的气质留在了玩家的记忆中。

与这些主角手持神器斩妖除魔的作品不同,武士游戏系列侍道(Way of the Samurai)选择贴近历史的写实风格,讲述无名之辈主角因各种突如其来的小插曲(如NPC挑事,路人助推等。)陷入纠纷的泥潭,进而迎来了一系列人生变化的过程。

日本游戏公司是侍道系列的开发商Acquire,老玩家更熟悉Acquire游戏是以忍者为主题的动作游戏天柱系列。《侍道》于2002年上映,之后在不同平台上推出了三部续作和一部外传。2020年,系列发行了最新作《侍道外传:刀神》(Katana Kami: A Way of the Samurai Story),从原画中可以感受到,这款新游戏不同于以往的系列作品。

左边的主角们皱着眉头,盯着右边的幻境,左右色调的冲突指出了针锋相对的情况。这种完整的魔法氛围与系列主要的现实主义风格相去甚远

它是日本的GTA还是巫师?

第一代《侍道》给人印象深刻的是对众多势力明争暗斗的时代背景的刻画。虽然是虚构的故事,但写实的风格还原了明治时期日本发展变化下的动荡。游戏的开场CG充满了危机的意义,寒冷的夜晚,紧张的配乐,刀光剑影下的对抗,很有代入感。不幸的是,因为当时PS即使在2008年移植到主机的功能有限,游戏画质也一般PSP也很难掩盖画面细节的粗糙。

棱角分明的拳头和发型只是因为功能不足

抛开画面上的不足,《侍道》以独特的玩法为自己找到了立足之地,那就是选择。玩家在游戏中面对的最大考验并非来自敌人的武力威胁,而是自己要面临的一次次抉择,每个不一样的决定都有可能将剧情带往新方向,导向不同结局。有很多这样的玩法CRPG或GalGame这在武士主题的动作游戏中并不少见,但它出现得非常新颖。

此外,《侍道》中的周目的过程是根据天数计算的,玩家在有限的时间内能做的事情也非常有限。他们经常看到故事的终点,所以刷周目,解锁不同的结局已经成为一个重要的操作。

这些设置一直延续在侍道系列的正传中,使之与GTA这样一款自由度很高的游戏是非常不同的。为了更全面地见证故事中不同角色的最终人生方向,感受他们的心路历程,玩家们在《侍道》中经历了几次曲折,收集了各种结局,从而从另一个方面展示了这个系列在剧情中的精心打磨。

在第一代的过场动画中,也有美女为英雄挡枪的情节杀戮,这是情节的高能时刻之一

在第一代的基础上,2003年发布的《侍道2》进一步发扬了这些特点,更加扎实细腻。《侍道2》的故事发生在江户时代,有更多的角色出现。显然,你可以感觉到游戏中的世界更加生动。青门集团、奉行研究所、幕府、天丰共有14条结局可以解锁。老玩家再次找到了收集前一部作品结局的乐趣。

这一代人物塑造可圈可点。夏,一个承担着父亲重任的人物,一个隐藏的商人红屋,一个连接故事主线的女孩,都有自己深刻的背景故事。在玩家的不同选择下,他们的命运也将迎来完全不同的方向。除了主角周围的伙伴深入人心外,一些个性十足的反派也成了点睛之笔。正是精彩的角色和故事让这款小游戏有了独特的生命力,当我们在平行世界中阅读这些不同的结局时,我们也有了更多的情感。

这句让人毛骨悚然的自言自语将京次郎嗜血的一面体现得淋漓尽致

侍道系列的另一个主要特点是武器设置。自初代以来,有大量独特的武士刀可供选择。玩家们谈论如何收集一把好刀。这些刀有自己的耐久性,经常使用,耐久性会迅速消耗,一旦达到极限,刀就会断裂。因此,玩家在收集稀有的好刀时往往会小心翼翼地使用,就像《荒野镖客2》中的马和《过去不再》中的摩托车一样,遇到一点意想不到的损失就会心疼。

《侍道2》中有60多把刀可供收集。这些各种各样的刀在设置上花了很多心思。他们只是在命名上充满个性,神秘如灰蓝土、朦胧月夜、霸气如美帝骨、鹰羽斩。不同的刀有不同的招式,细分下有相当多的战斗风格可供选择,大大提高了耐玩性。随着剧情的深入,玩家们更多地考虑如何升级和维护自己的武器,意外地收集了一把新刀。

有些玩家为了收集京次郎的美帝骨肝好久了

不同风格的尝试,但不忘武士动作游戏的初心

《侍道2》之后,开发团队推出了外传作品《西部武士:活戏侍道》(Samurai Western),另类故事,如武士大战牛仔,是制作方向的新探索,也有进一步开拓海外市场的动力。然而,玩家对正传续集的期望从未消散。在等待之下,《侍道3》终于在2009年登陆了主机平台。

与之前的作品相比,《侍道3》的声音和绘画效果在新一代主机上有了定性的飞跃,情节的挖掘也相当深入。故事舞台设定在日本战国时期。天奈当地新兴的凶猛藤森主要饮食以武力夺取了老主人的统治权,然后计划通过强大的军事战略扩大力量领土,引起了土地上各种各样的人的不满,包括藤森想要割草除根的女主角静流。

为了避世,化名小尾的公主静流是牵起游戏主线的角色,她的不幸与《侍道2》中的霞非常相似

在这部作品中,故事的基调更加宏大。主人公参与了众多的权力斗争,经历了日本战国时期英雄争端引发的动荡。就像经典的河剧一样,军阀不断滚动,统治阶级阴谋,人们的家庭破裂,流离失所,如何在这个不平静的时代找到平凡的生活,这是许多角色努力思考的问题。

从侧面可以看出,开发团队在严肃的历史主题演绎上下了很大的功夫。玩家似乎通过主角的身份穿越了那个历史时代,在硝烟弥漫的天奈中寻找作为武士的意义。当然,和之前的作品一样,《侍道3》中也有精彩的人物,丰富了玩家的天奈之旅。

人物建模和场景细节大大提高,表情和动态更加自然

《侍道3》的玩法延续了系列正传的特点,增加了一个突然行动系统,可以随时影响剧情走向,让玩家在大多数游戏过程中随意做小动作,比如和谐NPC说话时突然拔刀,不仅会让对方看起来很傻,还会对后续故事的走向产生很大的影响。

这部作品的另一个亮点是可以找到NPC组队。地图上有十几个特定的地方可以遇到。NPC,与他们互动,满足一定条件,可以收入自己的团队并肩作战。主角和这些队友之间有一个良好的印象设置,达到一定的印象可以解锁同居选项。怎么样,有点吗?RPG的味了?

当我以为系列会继续深入培育严肃宏大的历史题材时,2011年推出的《侍道4》给了我很多惊喜。没想到这一代加了很多无厘头的恶搞元素。《侍道4》的历史舞台又回到了幕末,主角一开始就在阿弥浜港卷入了突如其来的恶斗。与以往专注于日本国内战争的作品相比,西方势力在幕底的背景下出现,这也使得矛盾和纠纷更加多样化。

与前作相对偏茶色的画风不同,《侍道4》的配色明显更加丰富多彩

幕后时代受到了东西方政治、经济和文化高度交集的影响。英国人在东方扩张,日本保守党派强烈排斥西方势力,幕后的幕府一起战斗。在这种情况下,角色之间的关系更加复杂,玩家不可避免地处理各种选择和分支情节。

这部作品增加了一些有趣的元素,让游戏更容易玩。比如夜袭系统可以攻略一些女性角色。这个新元素的加入和一系列无厘头的恶搞,让《侍道4》成为系列中最欢快的作品。假如说前作和NPC团队战斗是参考RPG特点,这次似乎有更多的爱情发展元素,虽然这些元素也存在于前一部作品中,但存在感并没有现在那么强烈。

侍道系列一直注重武器的设置和收集。在这一代中,有不同类型的武器,如刀、枪和枪。它们可以修复和创建自己的新武器,也可以添加到铁匠店Buff。各种武器也有自己的意义,战斗的效果就像打开无与伦比,甚至Boss战争有点割草的感觉。

因此,作为一款以武士为主题的游戏,战斗系统和武器装备任务,即使添加了更多的花式幽默元素。

就像巫师3一样,各种结局都会带来额外的份额。看《侍道4》通关后的合影,就像看历史大片一样。镜头冻结的那一刻是结束和新的开始

新作回归只是一个探索性很强的外传

《侍道4》的销售已经过去9年了。今年,Acquire没有辜负玩家的苦苦等待,带来的新作就是这部《侍道外传:刀神》。新作品具有很强的回归意义,玩家再次回到第一代故事的发生地,将再次遇到三大力量,甚至游戏中的男性2也是一万年的首席铁匠唐岛,但这次随着情节的发展,唐岛将荣耀为主角的岳父,这个身份有点尴尬……

债主把公公送给了主角

从这里的三个选项来看,游戏中与堂岛的初遇,主角女婿的座位坐得稳稳的

自从遇堂岛开始,玩家就正式开始了搬砖我最强的新生活。白天,他们在准岳父的铁匠店工作挣钱。晚上,他们不得不在黑暗中悄悄起床,出去刷怪物赚钱。简而言之,就是努力赚钱,否则就不能赎回唐岛的女儿结婚,然后单身狗一辈子……这让我莫名其妙地想起了最近流行的《集合》!动物森友会,怎么赚钱也是NS玩家们的热议话题,看来不会挣钱的玩家是注定要单身呀。

赎回七海后,除了解决终身大事外,后期的小两口还可以一起刷怪赚钱。是的,婚后还是要不断挣钱养家啊……

游戏中可以看到许多创新元素,如视角从系列传统的第三人称跟随视角到顶部倾斜的俯视角,早期只有一张地图,不是高度自由的开放地图,也引入了Roguelike这些变化让我措手不及。辞职作为玩家的主要战斗场所,包含了大量的刷设备和标题。这个系列的老玩家可以在这里找到收集著名刀的乐趣,喜欢探索地牢的新玩家也可以玩得很开心。

主人公的技能增长也得到了新的加强。刀雕刻技能可以使主人公在一定时间内进入无与伦比的状态,并具有强大的终结技能。当他在狭窄的空间内被大量敌人殴打时,他经常可以逆转战争局面。闪避和阻挡时机引发的极端技能也与《狼:死亡二度》中的识别相似,这是战斗中战胜敌人的关键。

活用攻击、防御,如活用攻击、防御和瓦解招式,可以更快更进步。这种猜拳的设定让我想起了死亡或生命

除了创新,还有很多遗憾。首先,在情节上没有像以前的系列作品那样深入挖掘,开场故事的解释有点草率,没有以前的故事指导和替代,但直接把玩家扔到熟悉的六个骨头,这让一个人有点困惑,新玩家会更困惑。此外,除了一些角色在背景故事中展开外,大多数角色更像是玩家完成任务的工具人。

除了地牢探险刷,其他可玩内容太少,玩家很容易陷入刷奇怪的疲劳。每次刷图失败,都要回到第一层,重新开始,就近没有重生点——即使像《空骑士》一样,重生后也要用传输技巧减少跑图时间。

不得不说的是游戏中的关卡设计。辞职的地图是由小格子组成的。敌人发现主角后,就冲上去,经常挤满地图;各种带Debuff有效的物品散布在地图上,经常不小心吃一记,然后被怪秒...除此之外还有很多Bug,游戏体验大大降低了按钮故障、显示延迟等。

因为无法旋转视角,遇到视线被遮挡的情况真的很被动。如果再踩雷,呵呵,从头再来。……

一般来说,这部《侍道外传:刀神》具有鲜明的创新意义,但老玩家很难阅读之前系列作品的魅力,特别是对角色和情节的深入描述。游戏的推广方式是依靠刷怪物奖励来支付主要任务的目标资金。在单调的刷刷下,只有收集武器装备才是主要乐趣。

从游戏名称可以看出,这是一部外传作品,在其中做一些新的尝试是可以理解的。就像《西部武士:活剧侍道》之后,《侍道3》又回到了正传的本色一样,这部外传的意义一是延续了一系列血液,二是提高了玩家对《侍道5》的期待。

只要Acquire还在,这种期待不会失败。