战地之王一个热爱游戏对AVA的看法
首先,我想说的是我对游戏热度是肯定的,本人玩了家庭游戏10年多,PC也差不多时间,但关于OL方面的游戏能让去花钱的只接触过一只,就是《永恒之塔》。相信你们都听过这游戏现在行扫OL市场,火得不得了,我在这里介绍它不是说欣赏它,而是想用它来表达我对AVA游戏的看法。
这游戏可以说开始给人感觉真的很好,画面,操作上都都可以说优秀,可以说开始时候我对它什么兴趣都没有,因为本人只是对家庭游戏和PC单机游戏有兴趣,如果不是我大哥劝我我真的啥眼都不看。之后玩了,诶~~感觉挺可以,然后我们2兄弟还有其他朋友一起玩,从内测到公测到正式收费。
漫漫长夜,越玩下去感觉越郁闷,因为游戏的职业和任务的苛刻,再加上外挂满天飞,让我心身疲倦,这不重要,最主要是游戏任务和玩法的重复越做越郁闷~~~
所以真的,OL游戏相比单机来说除了能结识朋友外就是给代理和开发商送钱去,一直以来没有为中国玩家着想,为的都是个人的利益,但我都知道人不为己,天珠地灭,不为钱亡,乃为猪头是也!!!
所以我终于知道所谓新闻所吹得怎样好,原来真的是托出来!!(鄙视)
而我想说,AVA我虽然没有玩过,只是接触过介绍视频,每次玩游戏我都要一定要看过游戏的实际视频才能选择是否适合自己玩,我看了AVA视频后,给我感觉和很多人都是一样,翻版CS,我当时跟自己说,又一个没有特色的游戏。这可能对制作者们不尊重,但,可以说宣传视频是做得挺好,能让人看后有种想玩的冲动,所以每天都有人来抢号可以看出,也可能有些是CS的老玩家或者是有些想玩免费游戏的人来选择把!!
不知道是否视频问题,官网的宣传视频很模糊,我想给官网的负责人知道,一个宣传视频的是否清晰会带给不同的玩家有不同的感觉,对我来说这质量视频看得很一般,“即使游戏投资多大,游戏多好玩,但宣传时候视频做不好,到最后玩家只能说OUT”
另一个问题我想说的是,为什么我要用《永恒之塔》这游戏来说AVA,是因为如果AVA要做好,做OL市场的老大,就不要象它一样,只靠托不用实际行动给玩家证明AVA游戏实在意义。
我好讨厌这种所谓的代理商,收了钱就拿一些九三流的货色给客人,还当着客人面前说这是一流的货色哦,嘻嘻嘻~~听了这样货我真的发呆后要晕了,摆脱大哥~~难道你真的全世界只有你有脑子吗?,真的觉得客人变了用四脚走路吗?客人真的不火起来不砍人不行呢!这样不仅对不起玩家,还对不起游戏开发商!
如果我玩了AVA,可以说这是我人生中第2只要去收费的游戏,但是否值得这个就要看最后。
真正的好游戏不是用宣传来托出来吸引玩家,而是通过玩家与玩家的交流认识游戏的好坏来聚集人流量,这游戏才是玩家里的口碑!
虽然我没有玩过AVA,因为我大哥已经这游戏里面的其中一分子,不是他说得这游戏怎样好我都真的没兴趣写这篇文章,但不代表我对AVA的不理解,是因为我知道玩OL游戏要浪费很多时间,如果是普通的OL游戏我感觉只会在浪费个人时间和金钱,倒不如我玩回自己的单机游戏算了!
而以下是我对游戏的个别意见:
1.游戏里希望能有掩体系统,之从”战争机器”的出现,很多游戏都纷纷仿效这游戏系统的模式,而销售量是有目共睹.
2.迷彩装的作用是现实军人伏击敌人的最好战术,但根据我所知很少游戏用这系统,而做得最成功除了家庭游戏里的”合金装备”系列外,我觉得最接近现实最好的就是”使命召唤4”(好期待使命5哦!!)
3.玩家之间的连接系统.这种系统指的是队伍之间可以看到大家的位置和敌人,就是说每人去不同位置去伏击敌人,即使自己不知道前面是否有敌人,但自己一方看到敌人的位置又来不及告诉自己,只要通过自己一方的眼睛就能清楚知道敌人的位置.
4.盾牌效应,2人或者2人以上只要有盾牌在手,可以立刻制作一个暂时的盾牌堡垒,越多盾牌威力越大,但顺着威力的攻击,盾牌只能用一段时间,这只能抵挡一些威力强的武器.实用性个人感觉.
5.装死系统(==!!这个感觉有点滑稽)当个人的血量只有1/4的时候可以立即启动装死模式,这时候敌人以为杀死了对方就立即走人,这时候自己立即勇敢站起来向他爆头(爽啊!嘻嘻!)
说实话,我从小到大很讨厌写文章,因为本人文学水平很差劲,这文章可能不能让我体现AVA的封测,毕竟好的多得很,但可以等公测!如果可以话我真想试一下什么是AVA,而即使AVA是翻版的CS,但到公开收费时候我希望AVA可以从这个“翻版”的词语脱离,毕竟游戏与游戏之间不能一直翻抄,要有自己的特色才能成功!!
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