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三相EZ怎么玩_依旧强势的三相EZ_LOL?(三项ez)

今天小编给大家带来的是关于LOL 三相EZ怎么玩 依旧强势的三相EZ,小伙伴们一起来看一看吧。

在冰拳修改之前ez一直是走三相流或者魔切流的打法,冰拳EZ在当时的代名词就是输出无力,疲软,后期弱势。

技能介绍

被动技能:咒能高涨

技能效果:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提升他10%的攻击速度。该效果最多能叠加5层。

心得体会:即使是在w技能命中自己时也可以触发这个效果,we二连不仅可以享受w的攻速提升效果也能享受被动的攻速提升效果。

即将开战前可以先释放大招命中敌方单位后可以快速累积5层被动,获取50%的攻速加成。

Q技能:秘术射击

技能效果:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.1*总ad)(+0.4*ap)的物理伤害,并且附带攻击特效。如果他击中一名敌方单位,那么他将减少所有技能1.5秒的冷却时间。

技能消耗:28/31/34/37/40法力值

冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5秒

心得体会:蓝EZ的主要输出与poke手段,但在三相EZ的打法中Q技能主要用来辅助爆发性输出以及打poke,平a才是三相EZ的主要输出手段。对线期Q技能可以用来补一些不太好上前去补的刀,并不推荐用来消耗对面,因为EZ前期线上能力并不算太出众,主要以发育为主。

W技能:精华跃动

技能效果:伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8ap)的魔法伤害,如果伊泽瑞尔或友方英雄被命中则会提升20/25/30/35/40的攻击速度,持续5秒。

技能消耗:50/60/70/80/90法力

冷却时间:9秒

心得体会:这个技能的伤害对于AD流的ez来说聊胜于无,并且非常消耗法力值,一次W技能所花费的法力值几乎是Q技能的2倍。对线期不太推荐经常用W技能消耗敌方。但是技能本身提供的攻速在配合队友推塔或者提升自身爆发时会有很不错的效果。满级W配合被动提供的攻速足有90%,相当于两件绿叉的攻速提升。

E技能:奥术跃迁

技能效果:伊泽瑞尔传送到邻近的目标区域,并且向最近的地方单位发射一支自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.5*额外ad)(+0.75*ap)魔法伤害。

技能消耗:90法力

冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒

心得体会:EZ的强力位移技能,它比大多数位移技能更加优越,因为只要e技能的距离超过墙的一半以上就能够穿墙,不管e的极限距离比墙的厚度长还是短。而大部分位移技能距离不够时会撞墙。EZ的e技能不会被控制技能打断,只要在被控制技能命中前释放e技能,即便是被控制住了也会先位移走再受到控制效果。可以利用这个效果来抵挡机器人的Q,牛头的W等强力控制技能。

R技能:精准弹幕

技能效果:伊泽瑞尔引导1秒后对目标方向释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0额外ad)(+0.9ap),每穿过一个单位会减少10%伤害,最低造成30%伤害。

技能消耗:100法力

冷却时间:120秒

心得体会:在CD时间削弱以后你将需要抉择是将大招用来清兵线还是用来打团了,即便有着Q技能快速刷新cd,对于EZ来说cd时间还是有些长的。打团时尽量用来打aoe伤害而不是留着大招收人头,需要进攻推塔的时候可以提前对着地方兵线释放,让我们兵线更快的进塔给地方制造压力。需要用它杀人的时候记得尽量在敌人看不见的地方放。EZ的大招在读条期间不会被打断,除非是死亡。但是可以被强制位移技能改变释放起点和方向。起手时间有1秒,可以在即将受到控制又躲不掉的时候释放大招,这样可以变相减少受到控制的时间。

心得体会:在CD时间削弱以后你将需要抉择是将大招用来清兵线还是用来打团了,即便有着Q技能快速刷新cd,对于EZ来说cd时间还是有些长的。打团时尽量用来打aoe伤害而不是留着大招收人头,需要进攻推塔的时候可以提前对着地方兵线释放,让我们兵线更快的进塔给地方制造压力。需要用它杀人的时候记得尽量在敌人看不见的地方放。EZ的大招在读条期间不会被打断,除非是死亡。但是可以被强制位移技能改变释放起点和方向。起手时间有1秒,可以在即将受到控制又躲不掉的时候释放大招,这样可以变相减少受到控制的时间。

符文推荐

标准三相ez符文

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红色九个固定攻击力,黄色九个固定护甲,蓝色六个成长减CD三个成长魔抗,精华三个固定攻速。除了蓝色以外都是标准adc符文,蓝色带成长减CD是因为三相流EZ减CD装不会出太多,成长减CD对于比较吃技能CD的EZ来说会比较舒服。前期带足够的攻速会让走a和补刀比较流畅,带一些攻击力可以很好的补刀,护甲能让你在被消耗时少掉一些血量。

收益更高的符文选择

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与上一套符文相比只是把黄色的固定护甲换成了成长生命值,在地方下路不强前期对线压力很小的时候选择这套符文能够获取更高的收益。

天赋推荐

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通常选择18,0,12的天赋。

凶猛系:

第一行选择攻速是因为三相流EZ主要输出方式是平A,并且前期多一些攻速能够更好的补刀。

第二行选择揭示弱点,这条天赋可以提升你队友对你所攻击的目标造成的伤害,打团和下路对拼的时候收益很高,如果觉得对面消耗能力较强可以选择盛宴提高回复能力。

第三行选择双吸血而不是先天资质的原因是双吸血配合出门装不管是多兰剑还是萃取,线上的续航能力都会获得极大增强。

第四行选择赏金猎人,三相流EZ并没有什么可以限制敌人的能力,持强凌弱的效果很差,不如选择赏金猎人增加后期的输出能力。

第五行选择护甲穿透,因为ad打法的EZ主要输出都是物理伤害而不是魔法伤害所以选择护甲穿透毫无疑问。

第六行也就是基石天赋,ad流EZ只有战争领主的嗜血以及战争狂热比较适合,这里选择战争领主的嗜血是因为这个版本的嗜血天赋提供的生命偷取效果实在太强了,点了它基本上就不用特意出吸血装就能拥有足够的续航能力。

坚决系:

第一行点生命恢复可以提升你的续航能力,而双抗的额外加成对于EZ来说并没有什么用。

第二行点伤害减免可以有效减少对拼时受到的伤害,相当于一个小的多兰盾的被动属性。

第三行选择老兵伤痕增加前期的生命值。实际上选择符能盔甲增加回复效果的收益更高,但是如果选择萃取出门,前期本身就少了80点生命值,如果不选择老兵伤痕,你对线的时候会感到非常的虚。当然对面下路组合比较弱的时候选择符能盔甲也是很好的。

第四行选择减少召唤师技能减CD的洞悉,可以拥有更快的闪现以及治疗,在关键时刻这多减少的几十秒CD也许就能让你逃得一命或者完成收割。

如果想要线上更加强势可以用第二套天赋

蓝EZ成版本主流 但三相EZ依然强势

使用0,18,12的天赋,在诡诈系点出雷霆增强前期爆发能力,智谋的减CD对于三相EZ来说也是很有用的,危险游戏能够提升团战中的存活率配合无情能够增加你的团战收割能力,饼干能够提高药水的恢复效果在前期主要通过药水来续航的情况下非常好用,野蛮能够增加平a和Q技能对小兵的伤害让你更好的补刀推线。

打法技巧

前期对线:

出门装的选择一般是萃取,在前期具有更好的续航能力,并且提供更高的经济收益,虽然相比多兰剑少了80点生命会让你在对拼时比较虚,但是现在下路节奏一般以和平发育为主,并且EZ的线上能力也不算太出众,保守打法更加适合中期开始发力的EZ,配合上萃取能够让你更快的发育起来。

技能加点自然是主Q副E,有R点R。前期Q技能的短CD低蓝耗以及超远的射程能让你比较容易的补刀距离较远的残血兵,即便在被对面压制的时候也能够不漏太多刀。不过要注意的是低蓝耗不代表不耗蓝,如果Q技能频繁使用可能会让你在不知不觉中就没蓝了,偶尔有补不到的兵或者补塔刀的时候用Q来补刀就很好。

对线时尽量以补刀为主,但是不代表为了补刀一怂到底或者为了一个刀被对面抓住机会打一套,该拼就拼该怂就怂,下路玩多了的朋友会知道那种感觉的,EZ虽然线上能力不算出众但也不是谁都可以欺负的,只是平常有兵线的阻挡Q技能比较不容易命中,与其浪费法力值在无意义的消耗上不如集中精力多补几个刀。

第一次回家尽量存到足够的钱出一个女神之泪,如果情况允许,能够有钱同时把女神和耀光都做出来自然是更好的。先出女神可以让你的魔切更早的叠出来,而耀光能让你更早的拥有一定的伤害能力。出了女神之后注意可以在家里和来到线上的路上尽量使用qwe来叠女神之泪的被动,记得早一点叠出魔切就能够早一点装备成型。

有了耀光之后就可以尝试稍微激进一点的打法了,补刀时抽冷子一个q过去,配合耀光的被动造成的伤害还是较为可观的,多命中几次能让对方的adc非常的难受,如果对面血线不足还要上来强行补刀那么在视野充足的情况下可以配合辅助上去打一套,EZ eaqawa的一套连招伤害还是非常高的,不过在没有视野时对方如此冒进很有可能是因为打野在,也许你e上去不是收一个人头而是送一个人头。

中期打法:

虽然是三相流EZ但还是推荐先合成魔宗,女神合成魔宗之后可以通过平a来触发被动,能够更快的叠出魔切,并且三相价格太高,强行憋三相会有点拖装备,先出魔宗伤害成型速度会稍微早一点,三相方面前期出一个耀光留到第二件再慢慢合成三相就好。

鞋子最好是出攻速鞋并且在经济允许的情况下视局势附魔喧哗,喧哗配合三相的被动跑速简直快的飞起。在三相魔切攻速鞋都做出来以后装备基本成型,有足够的攻速和攻击力来支撑平a的输出,并且三相魔切的Q技能伤害也很高,唯一美中不足的就是减CD较少面对多突进时会比较伤,但是既然对面都三四个人一起来突你脸了,E的CD快那么几秒也没太多用处,EZ这脆弱的小身板可经不起三四个人的摧残。

团战开始前利用Q技能poke,在开团时先怂在后面打输出,看对方阵型随时开大打出AOE伤害。不要急着去打敌方的脆皮,虽然你的爆发很高但同时你也很脆,找到机会再去切脆皮打收割会更好,走a对ez来说很重要,喧哗和三相的移速加成不是给你站撸的,一味的跑也会很快的失去移速加成,走a穿插Q技能配合你的E能让对面的前排相当的头疼。追又追不上不管的话伤害又很高。

后期打法:

三相出完之后比较推荐出电刀,不要小看了这件装备,Q技能可以触发电刀的被动,poke的时候Q到脆皮那一下伤害简直有毒的,即便是Q到前排也会很疼。并且电刀的范围伤害对于小兵有百分之120的伤害加成,电刀这个范围伤害本身还能暴击,完美的弥补了ez清兵慢的缺点,电刀提供高额的攻速暴击移速属性能让EZ的走a更加疯狂,实在是非常的适合EZ,并且中后期已经进入打团推塔的时期,超快的攻速配合w和被动以及三相能让EZ的拆塔速度非常的快,远超蓝ez。

在电刀出来以后你的平a伤害就很高了并且有50%的暴击几率,这个时候Q技能就从主要输出手段退下来作为辅助输出和提供高额爆发能力,你的平a的输出才是最高的,普攻夹杂Q技能的伤害简直爆炸,脆皮可能经不住你一两个Q加上几个平a,就算是肉被你多打几下也会非常的疼。既然已经有了足够的攻速,那么接下来自然是选择更加强力的装备让你的输出变得更加疯狂,是的,你没猜错,大部分ADC的最强大件无尽之刃,就是它没错,高额的攻击力加成,百分之50的暴击伤害加成,以及百分之20的暴击几率加成,还有什么比他更能让依靠平a输出的你更加爆炸呢,虽然高昂的价格让人望而却步,但是他强力的属性却完全不会让你感到不值,出了无尽之后你的暴击率将能够达到70%,即便Q技能并不能暴击,但Q技能触发的电刀效果却能基本上都是暴击了。

当然了出装不是死板的生搬硬套,如果对方全是堆护甲的你也可以放弃无尽选择轻语来增加输出,百分之50的暴击率基本上够用了。打团还是一样,先怂在后面输出,特别是对方有刺客的,只要这个刺客不是能够一个单挑好几个人的存在,基本上他切进来会发现根本杀不死你而且还很有可能被你反杀,毕竟你的输出真的是疯狂爆炸,等到有机会再上前收割,团战第一任务是不死,第二任务是在不死的前提下尽可能的输出,第三任务就是在残局的时候用你那超级灵活的机动能力以及超高的输出完成收割。千万不要看见一个残血就e到敌人群中再也回不来了。

最后一件装备的选择,是需要根据双方的阵容以及局势来的,比如对面强开能力很强并且有很多控制,你可以选择出个水银也可以出个女妖,水银是要比女妖好的但是你要是反应不够快不能很快解掉控制那还不如出一个女妖面纱。如果对面出了反甲对你的伤害反弹很多那么可以针对性的出一些吸血装,比如死亡之舞,能够延迟一部分伤害爆发还能吸血,并且有10% 的减cd,或者水银弯刀饮魔刀,反甲的伤害是魔法伤害,出一些魔抗可以抵消很多的伤害,并且这两件装备都能提供吸血能力。如果对面生命值非常高但是抗性不算高过头的话可以选择一把破败,百分比伤害配合你的高攻速高暴击能快速的清掉他们的血条,破败的主动也能让你很好的风筝敌人,如果对面对面一定要针对你都来切你的话,没办法,血手或者复活甲选一件吧,也许就是那一次复活或者那一个盾让你生存了下来。

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