混沌二觉加点装备选择推荐_DNF混沌二觉百科(dnf混沌魔灵二觉)
临近DNF守护二觉。不少人看HF排名(虽然没有卵用)所以想为守护二觉准备一下。刚好又在一年提升最大的春节套时期,所以做一个简单的介绍和装备推荐。
真说混沌实力,因为二觉资料太少。也不能完全打包票说混沌处于超一线的地位,但是我还是能说混沌稍微投入一些绝对是不会让你后悔的职业。
因为二觉资料太少,因为二觉资料太少,因为二觉资料太少。所以很多东西只能之后测试,现在能够给出的二觉信息不一定准确。
重点说一下二觉混沌的几个变化:
1,智力随动:这点将大大的加强混沌的实力。不少混沌发现奶爸开了觉醒,自己面板嗷嗷高的情况下,输出却很勉强。就是因为目前版本恶魔召唤时候锁定智力,而混沌的被动觉醒很容易断档。大部分跟风混沌恶魔伤害可怜就是这个原因。
2,暴击和属强随动:这点是弱化了混沌的实力。目前现在各种高属性传说装备,完全可以堆砌出一个300多属强和满暴击然后换装2800甚至3000独立并且附带高等级面板和各种智力光环的恶魔输出阵容。(我一直以为NX做不到这点。因为召唤目前还是处于暴击属强召唤时锁定的状态,这点等到国服具体测试。另外召唤师们也要注意这点了以后说不定召唤也会被和谐)
3,恶魔战士法师统一变为魔法输出。力量属性对混沌彻底没用。再也不需要考虑力量光环。
4,魔灵战士现在也会免疫异常状态。安图恩再也不怕灼烧死队友。
5,修复连锁共振增加攻击力效果对魔灵炸弹,碎灵屠戮生效的现象。献祭流伤害被砍,混沌爆发大大下降。但是根据最近的一些HF混沌视频。献祭伤害意外的还算可以。不知道是不是添加了某些黑科技。这点有待国服测试。
6,炸弹不会导致恶魔死去。碎灵可以在二觉BUFF的情况下不会导致恶魔死去。算是加强了混沌的续航能力。毕竟养爹流炸一下都要缓过好久。控制女王不死和红心复活算进阶技巧略过不提。
7,恶魔召唤CD为0。很有意思的变动。单纯来看上面的献祭不会死恶魔貌似没啥意义,女王晋升流貌似也没啥用处。也就是全招献祭流得到了提成。但是后续想想能搞出很多有意思的变动。女王的红心和晋升都是存在CD的,尤其是晋升CD还不短,如何只献祭死女王,然后重召女王来缩短晋升间隔呢?既然召唤恶魔都没有CD,那么增加6只恶魔存在上限的女王套开场召唤出一打恶魔又有何影响?这些都要在国服实践。
简单介绍一下混沌二觉4个技能。
*75LV被动-亚顿化身
-召唤魔神亚顿的话神,与其共有精神,对各种技能产生增益效果.
【无契约满级数据】
增加共振机率:26%
毁灭突进攻击增加比率13%
翔空剑,聚空升空剑,魔灵乱舞,亚顿化身攻击增加比率:36%
思维风暴时战士,法师攻击增加比率:13%
思维风暴状态持续时间:120秒
化身黑暗冲击波攻击31796
化身激光攻击:88986
魔幻旋风范围增加比率:100%
逐条分析:
增加共振机率:这个完全没有用。虽然恶魔共振控怪是有概率,但是每只恶魔的概率都是单独计算,那么多恶魔一起共振是不可能控制不住怪物的。共振想要作为一个完善的控制,必须减少脱离时间。不过毕竟NX特意提过的削弱控制,所以不要指望这点。
几个体术增加伤害:依旧掠过不提。混沌的体术基础是不弱,但是混沌恶魔基础更高,舍本逐末是不推荐的。
思维风暴修改:最好评的就是120S持续。增加恶魔攻击比率满级也就13.成长也是未知。这点就当大大延长持续的蚊子腿吧。
化身黑暗冲击和激光:就是60ex和70ex。攻击数值可能是额外叠加在两个技能上。因为写这个帖子的人的独立是多少未知,所以说具体给力与否也要等国服测试。但是根据现有视频得知60ex伤害较为给力,不知道是不是这个被动有关。70ex可能还是不成气候,因为激光数量和法师数量有关,而且二觉后变更为一次性攻击。不过还是要等国服测试(再次感叹,HF流出的混沌资料真的是太少太少)
旋风范围:旋风二觉最大的改动就是c键可以停止,这范围增大意义就是更加方便聚怪吧,旋风伤害可以无视。
总评:全职业中下等二觉被动。。勉强接受的被动。只能希望成长稍高一些。
*75LV主动buff-魔神统御
-魔神化身直接指挥魔灵士兵与法师.
-士兵与法师的攻击欲望&技能使用频率更强烈.
-地图上有怪物的情况下,角色本体使用基本攻击与技能时,士兵与法师们也会立刻使用自身能使用的技能
-并且,能使因碎灵屠戮而死的士兵重新复活,但其身上的buff与持续时间不重置
【无契约满级数据】
持续时间:20秒
复活波拉斯最大数:6
复活杰森,布洛克最大数:2
复活迪克老爹最大数:2
复活瓦尔琪最大数:3
复活大画家,吸血鬼最大数:2
复活大富翁,红心女皇最大数:2
逐条分析:
直接指挥恶魔:比召唤的丸子鞭子的好战性更加有效的控制,这点也点明两召唤系的背景。不过比起召唤堆高等级减少召唤兽的攻击间隔而言,这种强制攻击并不占优。毕竟混沌本身就有阵形约束恶魔。
增加恶魔攻击欲望和频率:从目前来看其实很坑。以前说过混沌成败都在阵形,阵形约束恶魔不会出现飘的状态,也限制恶魔的攻击范围。恶魔都是塔防游戏里面的塔。即使有着攻击欲望,但是敌人就在你攻击范围外一些,就是你指挥恶魔强制A地板,依旧是打不到,原地杂耍而已。不过据说新型V字阵形会更加紧凑,等国服测试吧。至于频率?恶魔是非常好战的。除了大爹因为攻速限制,女王因为玩家自身操控不当,其他的恶魔只要逮到怪物就是拼命输出。
复活碎灵屠戮致死的恶魔:说是复活,但是根据HF玩家介绍,是直接让恶魔只有爆炸动画和伤害,并不会让恶魔有死亡效果。这点就抹杀了一个黑科技。而且说明看情况是两两恶魔共用上限,这个复活有没有优先度就会很重要了。更加有槽点的是,不会复活鸭子,技能成长也是未知。但是看最近的视频。所提到的问题都没有出现,到底是说明错误,还是技能有些隐藏的黑科技。还是等国服测试。
总评:因为说明和实际太有问题,所以完全是等到国服测试的节奏。
*80LV主动-魔灵乱舞
-挥出一击强力盾击使广范围敌人进入硬直后,与魔灵士兵们一起飞跃进该领域对该范围敌人进行乱舞攻击.魔灵士兵在一定数量以上才可使用
混沌魔灵二觉新增技能
【无契约满级属性】
乱舞多段攻击:41132
施放技能所需要的士兵数:3
总评:一句话概率,这是体术,而且面板很低。往上拖动一下看75被动化身黑暗冲击波攻击31796 化身激光攻击:88986。60ex好歹是每个恶魔战士攻击触发一次伤害,所以实际伤害非常高。70ex直接是这技能面板的两倍还拐弯,就算伤害算上75被动也远远不如这两ex技能。。至于这个多段,nx也没有给出详细的解释。唯一的好处就是大范围聚怪和控制。不过混沌自身聚怪能力很强,二觉之后全家铲自带控制。唯一想到的用处,就是乱舞控制期间能让怪物吃全60ex的伤害。
*85LV主动-魔神降临
-化身为异次元的[暗黑太阳神]对周围地区进行焦土化攻击.
混沌魔灵二觉新增技能
【无契约满级数据】
黑暗太阳神火焰攻击:30481
焦土攻击:9951
焦土多段攻击间隔:1.2秒
总评:还是体术,而且伤害对比之前的更是惨不能睹。混沌最低级恶魔波斯拉的伤害都能完爆这个。除了范围大也没有特殊的亮点。但是看视频却有着迷之伤害。是隐藏的黑科技还是什么原因未知。NX越来越会隐藏技能的重要数据了。
二觉总评:为什么说混沌二觉惨不能睹?去掉两个无关联的体术。
碾压系这次75被动提升仅为13%。75BUFF加强了混沌的指挥能力,并不会和现在一样只能依靠走位来提升恶魔输出空间,但是还没有解决混沌根本的阵形过于限定死的问题。
而混沌的爆发献祭系在二觉更新中更是被大砍一刀,虽然智力随动很有效的解决了被动断档的尴尬,但是完全弥补不了属强和独立随动完全所造成的损失。更不提共振被BUG掉,损失的伤害完全让人没心情计算。
但是,混沌还没有到绝望的时候,碾压伤害提升虽低。但是修复的各种BUG还是值得让人欣慰的(鸭子多段丢失还未修复。其他职业也存在这种情况)。而且HF目前流传过来的视频中,混沌的战斗力还是很不错的。只能期待在国服的测试中能得到更多的隐藏信息与黑科技了。
现有流派和异界套的变动:
一,碾压流:只是单单的从数据而言,混沌碾压也就提成了13%的伤害。契约点可能高一些,但是成长未知,估计也不会高到哪里去。增加的指挥或许能改变一些混沌只能依靠走位提成碾压伤害的困境。
1,鸭子碾压流:不修复鸭子多段攻击丢失的问题,鸭子流还是没法上得了台面。新V字阵形对小小的鸭子输出较为有利。
2,大爹碾压流:就目前流出来的视频而言,大爹碾压流是二觉提升最大,也是目前最有潜力开发的流派。就算阵形拉开,指挥下的大爹使出跳跃攻击伤害范围也是大,不必要担心大爹攻击不到怪物。炸弹不死大爹更是增加了爆发能力。虽然BUFF下全家铲只能保留2个大爹,但是只要女王不死红心就不会消失,所以开启BUFF后能保留下一堆大爹。
3,全招碾压流:配合女王和高等级思维。可以极为迅速的召唤出一堆恶魔,开场输出能力尚可,但是不走晋升的话还是没有后续提升输出能力,还是依靠献祭收尾。但是献祭目前从数据来看削弱幅度较为厉害,该流派未来并不乐观(该看法建立在混沌无黑科技。即输出不会高到能秒1-5)
二,献祭流:最大输家。已经到了损失的伤害完全让人没心情计算的地步了。
参考召唤的献祭,从无人问津到必备BUFF。混沌二觉之后非常有必要点满献祭系。用来保持被动觉醒的全程和在75BUFF下的持续爆发。
三,体术流:实际上反而是最大“赢家”
体术流这次增幅可观。混沌之剑整合到思维里面更加方便堆等级。60和70ex技能输出暴力,75被动增幅尚可,两个面板很渣视频伤害可观的新二觉技能。但是这个赢家注定不会是召唤系职业的主流。但是国服毕竟神豪多。一身幽魂配合荒古说不定也会输出爆炸(但是这身装备的话。其他两个系输出更加爆炸)
异界套:
1,恶魔狂舞:二觉后,被献祭牺牲的恶魔不会死亡,但是会有个15S无法献祭只能用灭族爆炸的debuff这一改动导致快节奏下的持续献祭爆发能力的纯献祭套处于不死不活的地步。兵营的删除更是让九件套的质变更加尴尬。
三件套:新增减少无法献祭间隔40%
六件套:未知变动。
九件套:新增减少无法献祭间隔15%
9件套后。恶魔可被炸弹献祭间隔为7.65S。这时间无法再通过其他手段减少。即使炸弹CD缩减为0,也没法再次献祭,只能通过灭族引爆。
快节奏的持续爆发能力已经失去,加上狂魔套本身提升伤害较低,二觉后不推荐此套。
2,恶魔血痕:因为鸭子的BUG模式。。此套可能依旧处于冷藏。
二觉后并无变化,除了恶魔召唤无CD可以开场就召唤出双鸭子和双大富翁快速形成战斗力。
3,混沌契约—魔童:有待开发潜力的套装。
因为60ex的改版,加上对大爹的强化,此套二觉后尚可。但是本身提升伤害较为中庸,减少法师数量的副作用也较大。实际情况等二觉后需要详细测试。另外虽然九件套提升60ex可观。但是二觉被动赋予60ex的攻击能否受到增幅未知。
4,暗光杀戮:“提升最大”的套装。
和技能改动里面一样,暗光杀戮是和体术一样成为二觉后“提升最大”的套装。但是本来就是非主流的套装,除非搭配较好的散件才可能有不俗的伤害。但是同等投入下献祭和碾压输出不是更好吗?
5,地狱引渡者—暗夜女王:换装最为有效的套装
说这套换装最为有效,不仅仅是9件套的减少晋升CD,更在于全套增加了2只法师总存在上限、2只假面的存在上限、1只鸭子和1只富翁的存在上限。配合二觉召唤无CD。开场就可以多出4只恶魔。对于献祭流和全招流有着极大的提升。
9件套的减少40%的晋升CD,将女王晋升从26S压缩成15.6S。大大的加快了成型速度,成为高端混沌必不可少的一套。
但是二觉之后。召唤无CD可能会打破这一局面。尽可能的缩短灭族CD。反向铲只死女王。依靠重新召唤女王刷新晋升CD,使得晋升CD等于灭族CD+女王使用晋升CD。(可行性测试中)
6:毁之契约—魔魂:食之无味弃之也不可惜的玩具套。
副作用过于明显。法师流除了富翁其他伤害并不算高。6件套的削血增幅,在安图恩没有实际用处,而在白图更是不如战士的几下攻击。9件套增幅70ex配合二觉被动可能有些效果但是用9件才增幅的15%太少。+5S持续更是在二觉后无效。
二觉装备推荐:
二觉变化相对应的就是大幅度调整装备搭配,因为属强暴击智力等等属性的随动,异界套相对弱势,所以混沌不能在和以前一样把异界套穿到死了。
再由于混沌重甲精通增加智力较少。二觉后灵性赋予全体有效,因此混沌跨界穿高属强散装应是二觉后主流搭配。
连上班都摸鱼过来好不容易写的半完不完了。我潜水了。新项目开盘和培训的事情。等二觉之后再完善什么的。如果我还在玩的话。
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