技能加点装备附魔完全解析_DNF阿修罗TB4百科全书(阿修罗装备附魔)
阿修罗经过这次的TB4技能改版又得到了大大的加强,从前那个秒天秒地的阿修罗似乎又回来了,但是这次改版也让不少玩家在技能加点装备附魔等问题上有了不少疑问,下面就为大家带来新版的阿修罗百科全书,相信看完后各位玩家一定会豁然开朗。
首先做一个简单的技能简介,方便大家去加点。
1:蹲伏
必满,这个就不解释了。
2:魔法暴击
根据自己的暴击率调整,一般人都是要点满的,如果你带了名刀或者是暴击率过百了,可以适当降下来点,但进图至少也要在95%以上最好。
3:魔法背击
这个不用点,或者最多1级,有些同学暴击堆不起来,但有附了左槽极限的附魔,不过修罗打背击的时候确实不多。
4:远古记忆
这个技能从60版本到现在一直没有变过,在60版本这点智力加成很高,到现在这个版本智力还是这点点,提升已经非常非常低了,而且修罗是一个进图有智力BUFF的职业,这个技能可以不点,如果最后加完点多出来200多SP没地方加的时候可以考虑。
5:不屈意志
不屈意志只能保护施放技能的读条过程不被打断,出招前动作还是会被打断,操作稍差的同学可以点,修罗本身是一个放技能不容易被打断的职业,如果你飞要点这个技能,注意自身的技能附魔和加技能的宠物光环等,如果一共你穿了技能+5的装备,那么不屈点5就够了。
6:红阵
跟远古记忆一样,除非最后SP多出来了才加的技能,红阵相比远古记忆SP也要的少,智力也加的多,如果你非要加,优先红阵再考虑远古记忆,我推荐这两技能都是不加的,除非你技能宝珠附魔全了,宠物光环都有,可以点1级远古。
7:绿阵
对修罗来说是一个偷学技能,最多加到10,减防也很少,之前说过5级以上的绿阵可以在阵上面冻住哥布林BOSS和鹰犬BOSS还有兰总BOSS,但是这个版本不怎么需要了,本身控制就很强,大冰就算冻不住也能控制,所以可放弃不点,技能附魔多的同学可以点1。
8:格挡
鬼门关效果可能很多同学还是用不习惯,其实打魂遗迹,魂悲鸣都很好用。会用的推荐加1,不会用的不加。
9:武器精通
带啥剑就加啥精通,没有不加的理由,就算你技能全点的固伤,但是一觉会从来不用?
10:裂波斩
二觉后自带光属性,可吃其他属性。
就加1级,以前的版本虚空3的套装效果还加裂波伤害,但是没啥用,就是一个抓取、无敌、起手技能,擎天BOSS可以开雷云(关二觉落雷)用裂波抓起来浮空连击。
11:波动刻印
二觉后刻印的剑气伤害自带光属性,不吃其他属性。
不加这个技能的或许只有一种,纯邪光斩流的,邪光和波动爆发都是1印伤害最高,波动爆发用的时候伤害瞬间就出来的,所以是1印的时候用,邪光斩打出去的同时会生成一个刻印,所以要在0印的时候用。
但我觉得还是加满刻印吧,就算纯邪光流你进图不开刻印都行,但是打有些怪物你也会用其他技能,除了邪光和爆发,别的技能还是满印的时候伤害最高。不能因为一个技能舍弃了全部。
TP方便邪光流可以不点,其他套装的推荐加上,现在只要2点TP就有之前10点TP的效果。
12:地波
二觉后自带光属性,可吃其他属性
满这个技能的只有两种情况,一种是穿黑山和终结的同学,还有一种是装备较差,伤害较低,大招秒不了精英BOSS需要用地波来补刀的。伤害高的同学补刀XXX的剑气都可以了。如果加满了,TP不妨也满上。
13:三段斩
加1跑路用,也有竞速党+5出TP为了更快的跑路。
14:鬼印珠
自带光属性,不吃其他属性。
改版前这个技能不感电,还会更快的消耗感电次数,改版后伤害虽然没变化,但是感电伤害方便提升了也不小,暗影6、9以及大地9的必满技能,安图尼安徒恩必满技能。终结黑山可以不加,暗影3可以只加1,虚空9可以只加1当做不动的前置。
#p#分页标题#e#15:邪光斩
二觉后自带光属性,吃其他属性。
不穿暗影就不要加满,只加1用来推怪以及攒印用,喜欢这技能就穿暗影。
改版后的新姿势:
这个姿势只适合攒印,不适合输出,首先是前面说的邪光斩0印伤害最高,如果用了小冰或小火强制邪光,就变成1印了,其次是冻住的怪物推不走,你可以说武器带火属性,然而火属性并不能退多远:
小冰冻住的还能推2下,大冰变成控制技能后即便破冰怪物也被定在原地不能推出去,邪光就推2、3下哪来的伤害?所以玩邪光的同学还是0印蓄力吧。
不过日常白图搬砖无所谓了,即使不让伤害最大化也能够秒。小火+强制邪光还是不错的:
有些同学用不出来,记得2个技能要快快的按,刚按下小火的时候马上就按邪光或者像我这样搓出来,按的时候不要蓄力按一下就放开就是蓄力满的状态。
16:修罗邪光斩
改版后就要1级,不管你的邪光是加满的还是1级,都把这个点了。
17:波动爆发
二觉后自带光属性,吃其他属性。
改版后伤害非常高,20W的固伤,1印使用的时候就是40W的固伤,相当于改版前的一觉爆炸伤害了:
这个图我之前发过的,而且是改版前的伤害,图也是噩梦级别,改版后伤害提升到2.4倍,也就是说哪怕装备差一点的同学在这个版本打出来这个效果也是完全可以的,波动爆发成了新的搬砖神技。
玩邪光的同学爆发推荐加1,其他情况都加满,因为邪光跟爆发冲突,爆发要在1印用,邪光要在0印用,清印的技能鬼印珠CD要6秒,你就不能同时保证爆发和邪光的伤害都最大化。
18:挫折意志
必满技能,智力被改成技能攻击力,最高叠加5层,无达人是20%的伤害,有达人是21%,有技能光环和技能宠物的还要高一些,没有不满的理由,改版前持续20秒都能全程维持何况改版后又增加了10秒,智力改成技能攻击力以后对平民来说降低了伤害,小康来说伤害没变,但是有奶爸的情况下提升了,对装备高的同学来说这一改动提升不错。必满也是必须全程保持的技能。
19:小冰
二觉前冰属性,二觉后光冰双属性,不吃其他属性。
对于小冰任何套装任何流派都满上吧。
20:小火
二觉前火属性,二觉后光火双属性,不吃其他属性。
终结黑山必满,给的建议跟地波一样,也算是一个CD中等的大补刀技能,装备好的同学只加1,装备差一点的加满,另外不穿异界和SS的都可以加满小火,比如CC,传说散件等,对于CC的套装加点推荐就是按照黑山和终结来加。
21:杀意
无属性,不吃属性不吃属强,只吃独立和智力。
杀意的伤害无视防御,还加暴击率,改版后要的SP也少了点,也是必满技能,杀意换装锁定独立和异界加成效果不锁定智力,切锁定挫折加成,所以先把挫折叠到5层再开杀意伤害比较高一点。
#p#分页标题#e#22:无双波
大地9和魔战套可以加满,其他装备20秒的CD太久,加1聚怪就可以了,另外就是虚空9,虚空9可以在小火和杀意中选择加满一个,如果武器在12以上可以加满无双,如果武器+10可以加满小火,无双1级。
不动伤害提升了,虚空9在放不动的时候可以无双+不动,改版后不动的同时无双的伤害也能够打出来的,所以虚空也是可以加满无双的:
不动过程中可以按跳跃键提前引爆。
23:炸热
二觉后自带光属性,吃其他属性。
黑山终结可以只加1,虚空可以加满出TP,大地也可以加满,安图尼和安徒恩是必满TP的。
关于这版本的无限炸热我在之前的贴子里面算过,怎么搭配都差0.1秒,不过这都不重要,上一期的视频里我用虚空6+大地3展示了无限控,所以我确定即使炸热CD>持续,要无限控也是完全可以的,大冰大火都有电塔效果,配合起来完全可以做到
24:不动
二觉后自带光属性,吃其他属性。
改版后时光不能换神怒了,按技能的时候伤害就已经锁定,所以时光神怒没用了,但是7印换虚空和7印换双气息的效果还在,而且黄字、白字、爆伤的效果也是可以换装的,具体方法是:
先穿大地9,不要开刻印BUFF,把所有加刻印的技能用一遍:爆发2个刻印,小冰小火2个刻印,炸热无双2个刻印,天雷波动或邪光斩第7个刻印。
然后换上虚空9或者不动双气息散件,再稍等几秒换装的CD,用双气息或者虚空9开不动。
然后换上加黄字的:比如无用、无锋、刀锋女王、遗迹手镯等。
加爆伤的:比如75板甲SS肩膀,暗杀戒指等。
加白字的:比如战神套,赫拉斯3件套,空城泪等。
这个版本已经没有快换和慢换的说法了,按下不动技能的时候锁定:独立、属强、神怒加成、时光加成等,而黄白爆伤一直都是随动的。
对于加点就是虚空9加满,幽魂套加满,大地9看个人爱好,我自己还是只加1,暗怒终结都不用加,加1有时候控一下就行了。
25:一觉
二觉后自带光属性,吃其他属性。
改版后爆炸有百万固伤,持续时间也变长了,CD也变短了没达人没春节称号附魔没春节宠物或SSS宠物的,时装必须选1级一觉堆到9级。
另外说说魔战肩膀对一觉的加成:
在不开一觉平砍的时候,剑气是魔攻,伤害来源是波动刻印,刀身砍到怪物是物理攻击。
开了一觉以后,砍怪有3个伤害,剑气的还是单独显示,第二个是刀身攻击,但是变成了魔攻,第三个是一觉百分比,就是一觉技能里面的三刀百分比。
后两个伤害是显示到一起的,魔战肩膀的效果只能增加第二个伤害,就是刀身砍怪的魔攻:
左边是魔战肩膀没触发的一觉第一刀,右边是魔战肩膀触发的一觉第一刀,下面的59111和31143是剑气伤害,这个可以不管,左边剑气高是因为暴击了。剑气是不吃魔战肩膀效果的。
上面的伤害可以看出触发魔战肩膀以后的一觉三刀伤害还是有提升的:大约628569/374286-1=0.679382=67%的提升。
对修罗来说提升是不错,但是要输出还是不行,里鬼战士的话肩膀触发里鬼一下都是几百万伤害,装备好的上千万,修罗这60W的一刀根本不够看,测试的这个号装备较差,就算好的也就100多W最多200W到极限了。
26:心眼
必满技能,减少一觉的CD,增加一觉的爆炸伤害,还加面板暴击率,还加回避,回避一次后回避进入CD,CD好了以后快捷栏上面是有心眼这个图标的。
27:大冰
二觉前冰属性,二觉后光冰双属性,不吃其他属性。
任何套装都必满,有持续冰冻判断必须虚无3图可以先丢大冰不让他飞出去,改版后大冰攻击感电状态的敌人会造成僵直效果,就跟魔道的电塔一样,即使不能被冰冻的怪物,只要感电就能够定身,非常不错的控制技能。
28:大火
二觉前火属性,二觉后光火双属性,不吃其他属性。
跟大冰一样,攻击感电的怪物可以造成僵直效果,我个人推荐加满大火,即便你不喜欢大火,为了控制也要至少加1级,1级和满级的控制效果是一样的。
29:天雷波
光属性,不吃其他属性。
改版后推荐依然是+1,对群怪1级也能清,对单体怪物加满伤害也不怎么高的技能,算是一个群杀小怪的技能,波动网的数量跟头上的刻印有关系,怪物越多伤害越高。
30:雷云
光属性,不吃其他属性。
至少1+,也推荐只+1,不用担心感电等级,如果要感电有一个二觉被动就够了,如果点数充足可以适当加高,雷云可当做一个BUFF,伤害方便一般般,打HIT的时候不错。
31:二觉被动
落雷光属性,不吃其他属性。
落雷有伤害,还减防还感电,必须满,如果你觉得开着落雷不习惯,不开也可以,只要点了二觉被动,修罗所有技能包括剑气平砍都有减防的效果,并不是雷劈一下才有减防。
32:二觉主动
爆炸光属性可吃其他属性。
对感电敌人的伤害又提高了,非常强力的爆发技能,一定要加,有达人的还加2级。
二觉对阵内怪物强制感电,个别无敌怪物都可以感电,二觉配合大火可以强抓擎天2图,黑色大地BOSS:
#p#分页标题#e#时装选择:
帽子头发:智力
胸部面部:攻速
腰带:回避或负重
裤子:武器精通
鞋子:移动速度
上衣:一觉、二觉、修罗邪关斩等。
比如我有2件上衣时装,一件二觉一件一觉,更换时装并没有CD,而且TGP也可以一键换时装,用一觉的时候换一觉用二觉的时候换二觉,不用打开面板去换。不推荐选刻印,提升很低的。
徽章选择:
黄色:攻速
蓝色:命中或移动
红色:缺暴击打智力+暴击的双色,不缺打智力
绿色:暴击溢出可以打智力+暴击的双色,暴击不够打暴击。
套装选择:
安图恩:一阶段虚空6+大地3,舰炮终结或暗怒,二阶段火山6+3,能量大地9。
安图尼:大地9或虚空9
异界镇魂:随便
白图:暗怒或者任意套装满波动爆发就行。
无限控顺序:
炸热→鬼印珠→攒印→鬼印珠→大火→攒印→鬼印珠→炸热→鬼印珠→攒印→鬼印珠→大冰→攒印→鬼印珠
这样一直循环,我说的攒印就是小冰、小火、邪光斩、天雷波动等技能。
因为大火CD久,为了能衔接上,这个期间地波CD一好就用,不然跟不上,使用一次地波可以减少8%的大火CD,这是8%是原始CD不是剩余CD,所以5次地波就能减少大火40%的CD。
附魔推荐:
肩膀:9暴击或者春节
上衣裤子:卡恩或魔攻,或生肖独立,不推荐智力。
腰带鞋子:技能宝珠或生肖魔攻、生肖独立、巨龙独立或暴击。
首饰:光强
称号:春节附魔或3属强
左槽:安图尼附魔或祭坛附魔
右槽:安徒恩心脏只有这个了,或者可以交易的右槽收前年春节。
武器选择:
大地9配天丛云,其他套装无影好,名刀也不错,明光刀也都在释魂之上。
龙神也可以用,七支刀单刷不错(魔攻比短剑还高),组队收益低。
魂殇一般,没有SS的做个镇魂就行。
邪光天道伤害太低,可以蓄力然后换武器打。
装备搭配:
9件套带属强右槽或者是安徒恩任务手镯或魔战上衣。
6件套其他三个带属强右槽,灵魂,遗迹手镯或安徒恩手镯,69戒指,属强戒指之类的。有刀锋、混沌项链或暗杀戒指的根据装备自行搭配,黄字和爆伤都只能带一个,而且这两样最好都有,差一样的用春节称号或者魔女称号补,或者等国庆称号看看出什么,两样都有的带哥特称号。
魔战套是适合配巨魂套,异界6不适合巨魂套。
安徒恩控场穿虚空6+大地3,哥特称号,炸热蓝气息太刀,蓝气息上衣或裤子,魔战多了可以把大地3换掉。
#p#分页标题#e#懒人加点:
都是达人点,没有达人的SP多出来随便加喜欢的技能就好。加点没有固定的,适合自己的才是最好的,最近问的人也很多,没办法我整理出来4套套装的加点给大家看看吧,前提就是我的加点不一定适合你,加点跟打法关系很大。
所以加点先加必满技能:刻印,武器精通,大小冰,挫折,杀意,心眼,二觉被动,二觉主动。
然后加那些至少需要点1的技能:大火,不动,炸热,无双,三段,雷云,天雷波,邪关斩,波动爆发等。
然后加满套装上面有的技能,最后加满喜欢的技能就好。
虚空9:
前面说到小火跟无双可以2选1,都是35级技能,等级也是一样高,要的SP也一样多,喜欢无双的可以把小火改成1,无双加满,都喜欢的可以从大火等别的地方扣。
大地9:
加完还是90SP可以自己调整,如果要刷安图尼的TP可以把炸热加满,从无双和小冰上各扣1级即可。1级不动是为了控制,喜欢不动可以加满,从大火和雷云里面扣。
#p#分页标题#e#暗影9:
还剩200多SP可以加远古记忆什么的。喜欢加别的技能可以从雷云大火里面扣。
终结:
终结加点很充足,没地方加我就点到雷云和天雷波上了,如果有要加的别的技能可以从这两技能上面扣。
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