0基础快速上手攻略与武器推荐_使命召唤15怎么玩?(使命召唤15)
使命召唤15作为一款FPS游戏,许多新玩家在进入游戏游玩时往往感觉“游戏体验极差”,那么对于新手而言应该如何快速上手这款大作呢?下面小编带来了《使命召唤15》0基础快速上手攻略与武器推荐,希望对你有所帮助。
0基础快速上手攻略与武器推荐:
一.枪械选择
别怀疑,这个问题重要到需要放在第一。
放弃狙击,尤其是PALADIN跟KOSHKA 全部,任何一把都别想。身为一个专业描边画师,我们是不可能有任何机会拿狙击枪狂杀的。狙击枪需要快速反应,然后把一切都赌在这一枪上面,赌输了不会死,但下一枪对方已经有准备了。
要学会善用机枪,枪法烂,从障碍物出来我们不可能做到瞬间瞄头然后射爆他的脑袋。因此就干脆在他会出现的点扫射他吧,反正这游戏子弹吃到饱只要NT1834。
附上快要练满的三把枪
因为这游戏需要靠杀人来练枪所以到现在还是差一点。
TITAN-墙后杀手
拥有平均数值的第一把机枪,要练也绝对是最快能练的,因此在游戏中非常常见。敌人从墙后出来我们还是有机会被一枪狙死?近一点他拿步枪我们也会死?
诚挚推荐,全金属II-扫墙扫到他出不来。看到敌人常出来的地方就是扫下去,扫好扫满,反正75发子弹配射这射速可以扫很久,火力够大就算只是扫到身体,多几发也能重创敌人,反正他根本不可能射你。认真地扫好扫满,对方没办法好好瞄准时就是队友上去喷他满脸,没杀人也能有帮助。
压制枪管可以把对方变得跟你一样
效果是子弹扫到敌人附近时造成瞄准障碍,让他射不准,自己办不到,谁也别想办到,当对方跟你一样烂的时候,队友就能去找他麻烦了。
当你射不到人的子弹也有用处时,射不射得到人也不是那么重要了,有些人说效果感觉不出来,但个人实际使用在中远程效果不错(会活得比较久),另外也会稍微提升伤害。
P.S.这配置非常适合对付载具跟铁丝网所以不用特别换火箭炮,UAV通常5秒内能扫下来,还有这把枪有夜视镜,对眼残者非常适合。
HADES-当个蓝波吧
高射速普通伤害,适合中距离战,不过在拿到十字握把前没什么特色。
因此就讲拿到十字握把以后的事情吧,十字握把的用途为取消瞄准镜,强化腰射,虽然取消瞄准镜(反正这把没有夜视)但还是能用右键瞄准,会稍微缩小十字准心。
因为腰射是全视野所以没什么死角。个人习惯佩雷瞄II+混合弹匣,混合弹匣算是CP质非常高的东西,换弹速度非常明显的提升,增加弹数也不少,雷瞄II会让这把变得非常蓝波......腰射准得要死。
另外也可以配急速射击+全金属+握把(扫墙压制用,射得比较快的泰坦),或是消音+急速射击+握把(绕背绕得好扫死两三个不是问题),不过这些配法光主武就占8格了所以自由度较低,不配成这样感觉又没办法好好发挥优势,因此这把其实没有比泰坦吸引我。
VKM-移动枪塔
舍弃所有机动性的一把机枪,比起手持机枪他更像是偷偷拔了车上的机枪来用。走路真的很慢,跑步也慢,连射速也慢
因此这把枪比较适合蹲点架枪,因为他举枪时基本上算不会动了,遭遇战很吃亏。
射速慢所以后座力问题不大,配急速射击大概也就跟泰坦一样(因此我都不配),快速弹匣没意义,因为通常射完之前就死了,这把的射速要射完50颗是很花时间的,因此大口径II算是最理想的,通常敌人走出前之前就半条血了。
巨型枪管用来增加命中范围
如上面等级所示,我还没用过,但是三格的代价到底值不值得拿来换命中率个人有点犹豫。
步枪-半放弃
基本除了移动速度以外都没有机枪好用,再加上其中三把没有操作模块也没得变化
对于枪法烂的人来说,枪本身的特性并不重要
除了VAPR的刺刀以外并没有吸引人的枪,毕竟不管哪一把都必须压枪跟人
但是没有这两种能力的人还是乖乖放弃吧
但刺刀就非常好用了,拿着他到处跑不用担心近身战输给冲锋,重点是杀人以后会吸引仇恨值
步枪就浅浅带过吧
冲锋-放弃
身为一个反应慢得要死突然看到有人脸冲出来只够按枪托的人来说,冲锋一点意义都没有
必须在有限的子弹内同时盯住对方加上自身走位,对枪法烂的人来说只剩偷袭用途
我还不如带一把小刀跟斧头,连换子弹都省了
战术步枪
可玩但是要有一开始被虐的准备,会比步枪好很多
因为玩得不多所以能讲的其实也不多
重点1-稳定度高,因为他根本没有按住这个选项,所以一枪一枪来就好
重点2-腰射很准所以近身战不会很难打
重点3-没事远程压制窗口也不错
缺点-耗子弹很快
操作模块因为我也是刚起步所以没试过
AUGER
第一把战术步枪,没什么太大的特色,但是平稳好用,20发子弹3弹匣,伤害低于单发狙击但高于连狙,枪口稳不需要特别闭气,腰射不佳。
射程略输机枪但高于整体步枪,但单发伤害远大于步枪,开镜状态下基本上没有后座力可言,因此用手枪的打法即可。
腰射不装雷射基本上无用,装了也没办法跟冲锋.霰弹拼,因此近身遇到就是直接冲上去想办法对到头就好,或是直接枪托。
这把枪很难得拥有所有攻击力强化的配件,一把生来屠杀的枪,可以选择大口径II+金属弹I,或是金属弹II+枪管,反应慢的人没机会瞄头所以不考虑大口径I。有夜视瞄准,很适合刚上手的人(虽然拿到夜视已经很后期了)。
操作员模块选择双连击
不考虑子弹消耗的话就是伤害DOUBLE,因为两颗子弹基本上是连在一起射的,这把枪目前用起来KDA能在1左右,因此个人认为还是有一练的价值,不过要经历一段阵痛期。
MOG12-背后吃到一发龙息就等死吧
原始状态三步以内打到基本上就一颗头了,配上枪管可以把距离延长一些,10步左右还是能在两发左右收掉。
快速填装基本上不太需要,因为四枪打完前大概就分出胜负了,快瞄那些个人也不太用,因为个人很少真的去瞄准,开枪就对了。
集束枪管直接把伤害浓缩,基本上能在准心以内死亡率都够高了,MOG12在10步以上常常发生射完对方没死然后跑到障碍物后面的情况。
对于反应慢的人来说常常被人反杀一波,然后插个针他又出去找你队友了。
因此龙息的烧伤跟治疗抑制是非常重要的
SG12-前方的闪光不是救赎,而是死神的呼唤
没有MOG12的伤害,但是连发速度惊人,MOG12绕进房间一次最多就杀2人吧,SG12绕到后面基本上就是一波惨痛的灭团。
但相对的,伤害很难一击必杀,距离也没那么长,因此正面对决仅限转角跟小房间。
操作模块是闪光灯,让人无法清楚的看到你的身影,对同样是打近身的冲锋跟MOG12效果不错,但远程根本不屌你。
由于霰弹只需要瞄个大概所以还不算太难用,很推荐,反正第一枪下去大概就知道生死了也不太需要黏准星。
火箭筒-维持游戏平衡必要的存在
空中一切的东西基本上都靠他打,陆地上的机械也靠他打。
我根本无法想象,没有火箭筒对方又叫出战斗直升机的样子....
另外很适合朝一堆人的房间或是长长的走廊砸,通常可以收到不少头,或是在转角处来个同归于尽也很令人烦躁。
通常这把东西是最早满等的,毕竟打苍蝇不需要技术。
小刀
不多做赘述,这把东西除了嘲讽再嘲讽以外唯一优势就是拆路障很快(虽然没火箭筒快)
另外一点就是他没有声音,因此带了寂静以后会变成真正的无声无息
一般枪械就算带无声也还是会在开枪时被发现而无法连续摸头
但小刀绕到后面时真的是一刀接一刀
不会卡弹,不需要换弹,易于隐藏,也不需要瞄准
但是在一些开阔的场地会打酱油
P.S.切记别拿他拆铁丝网,会受伤
二.如何提升自身水平
个人认为这是选完枪以后的第二重要的事情,因此放在第二。
在游戏中存在着各种高手,我们就像可怜的萝莉被丢到棕熊堆里面一样
每一个转角对我们来说都像是一次俄罗斯轮盘,遇到了就是有子弹灌在头上
因此我们应该要极力避免转角这种东西,好好珍惜自己的生命
至于该如何避免呢?
器材-声音感应器
这东西会侦测附近的声音,至于附近是多近呢? 大概就是你的小地图内全部
说真的非常广,非常好用,当然也有相对的克制技能(后面再说),只要敌人在这范围内活动,就会出现红色扇形提示,告诉你敌人在哪
这东西对于正常人来说可能是一个辅助而已,并没有兴奋剂注射好用。然而对于我们这种反应慢的人来说根本是最大的救赎。
在一个四下无人的房间,有四个出入口,也就是有四个转角。就算是刚刚进来的地方也有可能有敌人刚好绕过来,也就是说我们有可能毫无防备的被肛。
但是看到红色扇形后,我们便能确定哪里有敌人,锁定特定的入口,甚至在死角埋伏,也就是说,世界拳王的拳速比人体反应快也没关系,我们只要把防御预先放出来就好。
正常人是从:看到敌人->0.2秒反应开枪。
变成:预瞄->0.1秒反射开枪。
差别只有0.1秒。
我们可是从:看到敌人->有人->慌乱->找敌人在哪->对准->被射死。
进化成:预瞄->看到黑影就开枪,剩下听天由命。
中间的差别可是从死到生,因此同样一个装备用在不同人身上也是不同的。
其它装备就.....不是不好,但声音感测对我们来说比较重要。
因此本人的对战配置全都是声音传感器跟装备充能(狙击不太需要感测)。
专长-寂静无声
这个专长不需要多做介绍,就是消除移动声音,对抗7.1声道耳机跟声音传感器用
被听到声音对我们来说无疑是待宰羔羊,因此带着吧
当然,要带队友连结也行,但是正常情况下反应慢的人没太多心思去注意小地图
就算注意到也很有可能在交火时因为被听到脚步声而直接吃子弹
专长-工程师
帮队友把一切的障碍物清除就对了,因为有些主练枪的队友是不带工程师的,他们常常会直接冲到地雷在线或是一头栽进铁丝网,或是在进房间时被微波,帮他们清掉障碍物,他们就能继续帮你清除敌人。
重点来了!!!
请问你忽然看到对面墙后跑出一条铁丝网代表什么?
里面他妈的有乾坤啊!!!!如果是玩炮手或是AJ就直接预丢一颗弹进去了。
同理适用狗狗跟电车。
反正对我们来说带清道夫也没那个命用完子弹,也有迅雷在,戴面罩减短九闪时间也只是让我们看见自己怎么死。
带防爆衣结果杀死我们根本用不着炸弹,冲进来喷满脸就死了。
二阶专长可以选择不带
轻盈-可用,但是跑比较快对我们来说也没什么极大优势
隐匿者-这东西似乎本来就没什么人用了
冷血-个人会跟火箭炮特化组合配在一起,专门拿来清枪座跟直升机等等AI
热斗-觉得自己反应跟别人只差一点可用,差太多还是免了吧,举枪前死跟刚举起来死是一样的
迅敏-适合跑来跑去绕背的人,但我们不是
请直接放弃特定几只角色(由上而下依序放弃)
萨拉弗-直接放弃,信标我们也没那个本事迅速跑到好位置插,大绝....饶了我吧
废墟-绳子拉来拉去也只是换个转角,大绝虽然不用瞄准但是我们也很难切进主战场
迅雷-补给包虽然能快速提升积分值,但我们通常活不到门坎,大绝勉强用
先知-既然反应不过来就让车去反应吧,大绝拿来拆杂物很好用,UAV.铁丝网只要1发
AJ-没有人在被闪道以后还能瞄准的拉,丢完让队友上去一波也好,大绝开着就是一种压力
火障-反应炉隔墙杀,大绝不需要瞄准,过转角用力左右甩就对了
炮手-手雷丢转角或灌房间不用跟人交火,大绝朝有人的门口灌就对了
浪人-地雷多学着怎么埋就好,K9自己会去找人
斥候-信标能大大帮助队友,只要记住重点位置就好,大绝尽量在没人的地方开,能用比较久
乾坤-完美,只要多看别人怎么安装就好,完全无关生死与瞄准
三.如何帮助队友
各位不知道有没有想过自己来到这游戏的理由是什么?
是来追求强者的名号?
是来体验战斗的快感?
是来品尝杀戮的甜美?
本人都不是,本人只是来享受朋友之间的同乐(没错我是被朋友抓来玩的),如果不是这样本人还真的没理由来到一个充满危险的地方来被虐。
其实也不是第一次承认自己弱小了,从以前信长时代就知道自己反应跟技术都不如人。
因此也开发出了适合自己、属于自己的打法-肉盾流。
现在就让本人稍微回忆一下当年肉盾流的重点吧。
身为肉盾必须要有存在感,死,也要死在千刀万剐之下,放弃自身一切想要登上嗨赖的念头,放弃一切想要大杀特杀的念头,化身为痴汉,这也是为什么本人会喜欢使用机枪的原因,因为非常有存在感,整场都会有枪声。
大家也知道就算不用声音传感器也能看到小地图上有人开枪,虽然短暂但就是会有,一般人会刻意避开枪声让对方不知道自己在哪里,方便偷袭。
然而身为肉盾却要反过来利用这点,让自己发光发热,亮到对方非常想上来喷你满脸,当然也不是整场都在亮,只会浪费弹药跟引起反效果,而是利用自己跟队友走不同出口的时候,先预开一枪让对方知道你那边有人。
这时不管是一般架枪还是狙击手都会把注意力集中到你那边,但是记得先别出去,在信长的世界里,肉盾可不是那种会直接大摇大摆冲到你面前的低等痴汉,而是会让你知道他的存在,但只有在你放松的那一刻才会出现的绝顶杀手。
也就是说,在对手注意力都在你这边,队友冲出墙的时候我们再出来扫射。
第一是避免反应慢的我们被一枪秒掉造成浪费,第二是让对方错乱。
一般玩家在看到复数以上黑影时会比看到单一敌人时迟钝,尤其是原本已经放松注意的位置,然后出门以后就别停火,不停地露半身在外扫射,直到队友通过这关为止,这种打法只要队友枪法有一般水平通常都能赢这一波。
但如果对方水平明显比较高...这局就自求多福吧,这已经不是一般问题了,肉盾请一路清扫任何杂物,不留任何麻烦给队友,请带工程师,在队友冲出去以后(或者队友出不去时),看到任何陷阱就拆,反正暴露位置效果跟刚刚一样,记得看到门后有网状地雷时先朝门口(或是直接朝陷阱)开枪,队友有87%机率会停下来
如上篇所说,这游戏很多玩家为追求极致屠杀而没带工程师,而且他们通常都不会去听地雷的声音。
但枪声通常能有效停止他们的动作,薄墙的话也能靠穿甲弹直接打穿墙破坏。
个人推荐
(几乎都是低等枪配上穿甲II)
泰坦-子弹够多火力也够,不管要拆飞机还是铁丝网都好用,沿街扫荡好用
AUGER-在充斥狙击手的场地用(雪地等),一样好拆但是要注意弹药量
帕拉丁-飞机杀手,天上飞的没有任何东西能逃出他的魔掌,UAV一发秒杀,无人机小队快拆
CORDITE-大容量冲锋枪,适合转角多的场地,不过等级要求满高的,冲锋也不太适合我们
RAMPART-移动比较快的泰坦,伤害也高一些,但是弹量不是很够
基本上就是一系列只有一把的穿甲II,根据不同场地使用,至于大家最爱的火箭炮就不多说,只稍微提一下它会被炮艇等高阶战机奖励的干扰弹干扰。
因此个人遇到这种反而偏好用帕拉丁的这种配置来打,更省时。
防弹背心可以换没差,但拆完记得看一下附近还有没有其它东西要拆,没有的话记得自杀切回一般配置。
记住,路障一定要拆,有些人虽然反过来利用它,但通常都是不带工程师被煮熟的多,基本上能搬运过来的东西大概就这样,毕竟是两种不同的游戏,尽量让自己保持一定的贡献,对团队绝对有帮助,只是请记得吸引别人注意利以后不是等死,而是要想办法给予敌人重创或是干扰,最少也帮队友增加一些优势。
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