依旧强势的英雄_LOL非ban即选的卡萨丁(white卡萨丁翻盘)
今天小编给大家带来的是一篇关于卡萨丁的攻略,卡萨丁大家不陌生吧?非BAN即选,开来跟着小编一起去看看吧。
说到法师杀手,那么名单中必定会出现卡萨丁的名字,卡萨丁是一个非常老牌的刺客英雄,随着版本不断更替,卡萨丁也经历了许多削弱与整改,如今的卡萨丁定位上依旧没有改变,在法师刺客中仍然占有一席之地。
英雄解析
定位:法师 刺客 输出
说道卡萨丁,我想大部分中单的召唤师们都接触过这位拥有高机动性高伤害的刺客法师,在遥远的S1,卡萨丁一直都是非办即选的存在。那一年
White还不叫五五开,
草莓还不是王草莓。。。小编却还记忆犹新,在一场IG对阵WE的比赛中,担任IG中单的White使用卡萨丁,在被破三路兵营的情况下,利用卡萨丁与杀人书的超强输出,实现绝地大翻盘!也是在那场比赛中,小编认识了卡萨丁,虽然那时候小编还是个青铜强者,但不妨碍小编用卡萨丁在匹配局中人挡杀人,佛挡杀佛(你问我为何不是排位?那时候卡萨丁可是ban位钉子户啊。。。。)
如今的卡萨丁经历了许多的风风雨雨,经历过整改的卡萨丁如今没有了沉默,大招的位移也变短了许多,但是他的基础机制并没有太多的改变,依旧是一个风骚的刺客型法师,被动的减少魔法伤害与Q技能的魔法护盾,让卡萨丁能够很好地针对敌人的法师英雄,大招的位移距离虽然被削,但是依旧十分的灵活,冷却还是很短,能够很好地保证自己的机动性。全技能都拥有法伤的加成,让卡萨丁在后期装备成型后伤害依旧爆炸。而需要注意的是,卡萨丁在前期没有位移技能,在六级前十分惧怕敌人的gank针对,而卡萨丁虽然面对法师有有一定的优势,但是对线物理型中单则有些疲软,这都是卡萨丁如今需要注意的方面。
技能介绍
虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
解析:卡萨丁的被动是他成为法师杀手的基础技能,千万不要小看只有15%的减伤,这能够让卡萨丁在同样伤害下,换血占到优势,并且被动还拥有一个非常实用的被动,无视碰撞体积,这个属性非常的实用,能够很好地在线上用小兵来卡敌人的走位,也能够很好地保证卡萨丁在逃生或者追击的时候不会被小兵卡位。
虚无法球 【快捷键 Q】
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
解析:Q技能是一个非常不错的消耗技能,还能够为卡萨丁提供护盾,这在与法师对拼换血中非常的划算,也是卡萨丁的一个远程技能,保证卡萨丁在前期的骚扰能力。Q还有一个属性总是让人忽略,就是能够打断敌人的引导技能,这在一般的法师中可能没有太多的作为,但是一旦遇到
卡特、草人之类需要引导才能够造成输出的法师,那么Q技能就能够成为克制他们的神技,在关键时候能够将他们的爆炸输出化为乌有。
虚空之刃 【快捷键 W】
被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。
解析:W技能是卡萨丁的近战技能,许多召唤师可能认为W技能并没有太多的作为,因此在前期没有点出,这是一个非常不对的观点,W技能在前期虽然难以造成多少伤害,但是在前期对线中却能够发挥不小的作用,W技能能够重置普通攻击,这对于常年被压在塔下补刀的卡萨丁来说非常的实用,能够保证塔下的补刀发育,并且回蓝的效果也是杠杠的,前期的蓝量续航靠的就是它和水晶瓶啦。在后期卡萨丁因为大招的存在经常不小心就会出现空蓝的状态,这时候W的作用就能够体现出来,命中敌人的英雄还能够造成更多的蓝量回复,W技能在后期等级升高了之后也能够配合大招位移造成非常可观的伤害。
能量脉冲 【快捷键 E】
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。
解析:E技能十分的优秀,有aoe,有减速,冷却还短,但是触发E技能需要释放技能叠加被动层数,在前期只有两个人的中路,触发E技能的条件相比于团战中要难触发一些,不过由于中单的英雄大多是靠技能吃饭,因此E技能还是有不错的作为,不论是清线还是留人都非常实用。在后期的团战,E技能更是卡萨丁的主要输出技能,伤害控制样样都有,并且团战中,E技能基本是有冷却就能够释放,非常的强大。
虚空行走 【快捷键 R】
卡萨丁传送到附近区域,对区域内的敌方单位造成魔法伤害。 在一段时间内连续施放虚空行走技能会消耗更多的法力值,但也会造成额外伤害。
解析:卡萨丁的大招也是经历了许多次的削弱与整改,如今的大招距离变短了一些,冷却也十分的短,依旧具有很好的机动性,初始的法力值消耗也降低了一些,大大减少了卡萨丁在一场战斗中前期的耗蓝,但是一如既往的,越频繁地使用大招,耗蓝依旧十分紧缺,因此卡萨丁在团战中要时刻关注自己的大招被动层数,不要盲目使用,一旦被动层数过高,导致释放不出大招或者大招后无法有足够的蓝量来释放其他技能。因此,想要运用好大招,切记一定要关注被动的层数与耗蓝,精打细算才能够保证卡萨丁蓝量的最大化效益。
技能加点:主E副Q,一级W,有大点大。
解析:这是主E的加点方式,选择主E,是因为E技能在满级的时候伤害表现要优于Q技能,并且拥有aoe与减速的效果,在中期的团战作用非凡,并且不同于Q技能只能够针对法师有不错的收益,E技能的高伤害减速对线AP与AD都非常不错,因此选择主升E技能,副升Q技能,W技能在前期需要点出一点来保证续航,千万不要不点W技能,在前期没有W技能不仅塔下补刀能力会大大折扣,在回蓝续航方面也会有影响。大招肯定是需要有大点大,伤害冷却都是大招非常需要的属性,高等级后的大招有足够的短的冷却才能够保证卡萨丁的机动性最大化。
召唤师技能
引燃:作为中单刺客型法师,只有引燃能够增加卡萨丁的输出能力,也是召唤师技能中唯一一个能够直接增加伤害的技能,因此是卡萨丁作为法师杀手必带的技能。
闪现:对于6级前的卡萨丁来说,闪现要比引燃更加重要,前期没有大招的位移,作为近战的卡萨丁十分惧怕被敌人的打野针对,闪现的位移对于卡萨丁来说就是一个保命的利器,保证前期卡萨丁的生存与发育。
天赋
解析:天赋方面,21-9-0的法师天赋,是卡萨丁标准的天赋加点,21点点在攻击天赋中是毋庸置疑的,作为法师刺客输出最大化的天赋点收益才是最高。关键的天赋点有以下几点:屠夫与盛宴,基本上中单耗蓝的法师都会点的天赋点,增加续航能力,配合卡萨丁的W技能回蓝,效益十分不错;死神与危险游戏,这两个天赋点组合是输出向的,对于残血的敌人拥有致命的威胁,并且危险游戏在击杀货助攻之后能够恢复卡萨丁的血量与蓝量,虽然不多,但是在关键时刻反杀靠的就是那么丁点的差距。奥术之刃,这是一个非常适合卡萨丁的天赋点,配合W技能,伤害能够拥有不错的增加,对于近战的卡萨丁来说,收益还是十分不错的。剩余的9点点在防御中,虽然卡萨丁也十分需要通用中的回蓝续航,但是自身作为近战英雄,在前期难免会被敌人消耗,防御的重要性远远高于通用,只能够忍住回蓝的诱惑,选择保命了~
符文
解析:符文方面法强还是卡萨丁的根本,作为四个技能都拥有法强加成的法师,法强无疑是最重要的属性,红色符文部分,选择法术穿透,法穿符文能够很好地保证法强的收益,增加卡萨丁的输出。黄色符文部分,有两种选择,如果对线AP,那么选择成长生命值来保证自己的生存,反之对线AD,则必须带上固定护甲,让卡萨丁前期有一些护甲来避免被敌人的物理英雄秒杀。蓝色符文部分,由于卡萨丁自带减免魔法伤害,可以考虑冷却符文,成长冷却是一个非常不错的选择,卡萨丁十分依赖冷却时间保证自己的持续输出,成长冷却在满级后拥有15%的冷却缩减,配合天赋的5%与鬼书就能够保证满的40%冷却,效果十分不错。
出装思路
出门装
水晶瓶红:卡萨丁的常规出门装,在前期卡萨丁还是以赖线发育为主,水晶瓶的续航能力能够很好地保证卡萨丁的发育,如果前期打算猥琐,为后期强势秒杀打下基础,可以考虑如此出门装。
多兰戒红:这是法师常规的出门装,多兰戒拥有法强加成,生命值也能够不错的增加卡萨丁的生存能力,回蓝配合W技能续航也有一定的保障,这种出门装多是为了保障卡萨丁前期线上的优势,多用来针对一些偏弱势的中单英雄而选择的出门装。
核心装
时光:新版本中时光得到了一些调整,在前期的基础血量与蓝量都得到了削弱,但是成长属性方面得到了加强,让时光在后期拥有更高的属性,对于卡萨丁来说依旧是一个非常好的核心装选择,尽早出时光也能尽早让时光属性最大化,对于卡萨丁来说不论是血量蓝量还是法强都是非常需要的属性。
鬼书:鬼书拥有20%的冷却缩减,是许多吃冷却的法师都非常爱出的装备,卡萨丁也不例外,符文与天赋中的冷却缩减再加上鬼书的20%能够保证最大化的40%冷却缩减,因此也是一个非常适合卡萨丁的输出装备,并且被动的致残效果,对于乌鸦、血法、蒙多之流靠回血的英雄拥有不错的克制作用。
中亚:中亚对于卡萨丁这种近战法师刺客来说,重要性毋庸置疑,金身是卡萨丁最主要的保命手段,中亚基本是必出的装备,如今的无用大棒将降到1250,虽然法强被削,但是也使得中亚的合成更加的平滑,也免去了憋大棒的折磨,让卡萨丁的出装更加流畅,同时在中期造成足够输出的同时又能够拥有无敌金身的保命能力。
后期可选装
帽子:帽子是一个非常不错的选择,卡萨丁是一个全技能都拥有法强加成的法师,而帽子又是提供法强最多的装备,因此可以考虑在后期出这件装备来增加卡萨丁的输出能力,在最新的版本中,帽子的被动法强提升又得到了加强,相信只要想要出输出的法师,对于帽子都十分青睐。
法穿棒:基本上在后期都会出的一件装备,想要最大化法强的收益,那么法穿棒是必出的,在后期高魔抗的英雄会让卡萨丁的高法强毫无用武之地,法穿棒就成了唯一的救命稻草,只要出了法穿棒,高额的法伤就能够得到充分的发挥,保证输出!
卢登:卢登是一个机动性与法强兼备的输出装,对于卡萨丁来说也十分的不错,不过在前期出可能收益会更高,毕竟被动提供的魔法伤害在前期伤害会更客观,越往比赛后期,固定的魔法伤害就越不明显,因此小编建议只有在前期出,或者在顺风局来选择这件装备。
法穿鞋:鞋子方面除了法穿鞋还有更好的选择吗?
防御装
女妖:常规的防御装,有生命值,有魔抗还有一个被动护盾来免疫敌人的技能,卡萨丁切入战场之后最惧怕的就是被敌人的反手技能控制住,而女妖拥有的护盾就能够很好地防止此类事情的发生。
深渊:深渊算是一件半输出半防御的装备,就论防御能力它可能不如女妖来的保命,但是他能够为玩家提供十分可观的伤害与减少敌人魔抗的被动属性,让玩家的输出爆炸,不过小编并不推荐这件装备在后期作为防御装使用,卡萨丁本身输出就已经十分爆炸,深渊只能够锦上添花,而女妖则是能够实打实为卡萨丁提供保命的能力,配合中亚一个提供无敌,一个提供免疫护盾,收益非常好,因此小编更建议撸友们出女妖。
对线思路
妖姬:
相较于常规传统法师对线妖姬的高压力,卡萨丁反而在与妖姬对线中没有过多的压力,卡萨丁的被动减伤与魔法护盾的存在,让妖姬前期高伤害大打折扣,虽然作为近战的卡萨丁可能在对线中会陷入劣势,但是并不是不能打,在前期对线中,不要被妖姬的W技能坐到触发Q的二段伤害即可,E技能也要学会使用摇摆走位来多开,在妖姬W过来消耗自己的时候,回头一个QE连招即可,换血的话,有护盾的卡萨丁会占到一定的优势,不过妖姬是一个远程英雄因此在打完一波的伤害之后要及时后退,被妖姬的平A一直消耗,六级后卡萨丁在机动性上拥有能够与妖姬比肩的能力,但是想要单杀同样有位移的妖姬并不现实,多游走为队友建立优势吧。
维克多
相比于妖姬,维克多给卡萨丁的压力要大得多,虽然没有妖姬那么灵活的机动性,但是维克多的伤害能力要出色不少,并且维克多还同样拥有护盾技能,换血的话卡萨丁并不会有太多的优势,并且卡萨丁的手要比维克多的E技能短的多,很难能够在技能上换血成功,前期对线只能够猥琐补刀来度过自己的疲软期,注意用走位来躲开维克多的E技能消耗,六级后卡萨丁虽然拥有了位移的能力,但是不要傻傻用大招接近维克多,维克多一个W技能就能够轻松教卡萨丁做人,大招在前期冷却还是相对较长,不要先手用大招来接近维克多,那样十分容易被维克多反手W,如果中路实在没有机会,就去游走,或者也可以呼叫打野来gank,要比自己单杀维克多来的靠谱。
亚索
十分烦人的中单英雄,作为物理近战中单,对线亚索会使得卡萨丁的被动与Q技能的魔法护盾全部都毫无作为,唯一值得高兴的是,亚索是一个频繁使用技能的中单英雄,可以频繁触发E技能,让卡萨丁的清线能力得到了一定的增强,这样能够很大程度缓解卡萨丁的补刀压力,因此在前期还是要足够的猥琐,保证自己的补刀即可,亚索的风墙对卡萨丁来说压力反而不打,因为他只能够抵挡卡萨丁的Q技能,在前期主升E的话,Q技能的伤害就有些弱,被风墙挡了也不心疼~六级后再找机会游走。
团战思路
作为刺客英雄,在团战方面肯定是等到团战打的差不多了再切入战场收割~咳咳,这样虽然有点损,但是不可否认确实是一个非常适合刺客英雄的打法,在团战前,卡萨丁要做的就是游离在战场的周围伺机而动,不要想着先手,作为一个脆皮刺客,先手的后果只有一个字,挂。虽然有中亚,但是白白浪费一个中亚的无敌,怎么看都不划算,每个英雄都要根据自身的定位而在团战中做出正确的选择,卡萨丁作为刺客,后手切入战场是无可厚非的事情,在己方的
木木、石头大入敌人的阵营之后,卡萨丁就可以将目标锁定在敌人的脆皮身上,首选自然是敌人的adc,因为自身拥有不错的魔法抗性,相较于ap,adc的威胁要更大一些,且adc大多数没有什么位移技能,只要有合适的时机,就能够将其直接带走。之后再配合队友干掉敌人的中单法师,最后再回身收拾掉敌人的坦克。在团战中卡萨丁首先要注意的是自己的输出位置,作为近战法师,切入后的输出环境十分危险,前有敌人的辅助脆皮,后又敌人的前排坦克,要抓住敌人技能的空档期间来切入战场,保证在敌人反应过来的时候打出足够的伤害,在敌人技能转好之后,再用中亚来躲避技能,最后再用大招战略性撤退,伺机等待技能的冷却,再进去收割。
卡萨丁虽然经历了数个版本的变迁,但是他的刺客身份与核心玩法并没有太多的改变,相信熟练掌握他,召唤师们一定能够利用这个高机动高爆发的中单刺客,带领基友们走向胜利。
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