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英雄联盟妖姬教学_妖姬攻略

耐心点,召唤师-某知名提款姬0-20后发表言论

前言:

妖姬作为全召唤师峡谷中最灵活、最幽灵、最狡猾的黑玫瑰,以其出色的爆发力和灵活的位移能力受到众多玩家的青睐。妖姬也是英雄联盟历史上罕见的经历过两次重大变化但最终被设计师改为原型的英雄,这也反映了设计师对妖姬英雄变化的不满。所以在这个策略中,我们将与您分享妖姬目前合适的游戏想法。当然,如果你有更好的想法,请在评论区下面留言,谈谈你的观点。

目录:

1.技能详解

2.天赋符文

3.出装思路

4.线上打法

5.团战/单带打法

6.游走打法

一、技能详解被动-镜花水月

当乐芙兰跌至40%以下的最大生命值时,她会隐形1秒,创造一个幻觉(不会造成伤害),最多可持续8秒。

镜花水月alt鼠标右键用于控制幻像。

技能解析:

妖姬的核心生命保护技能,作为一个灵活的脆性刺客,很容易被一套秒杀死。但由于被动的存在,妖姬可以利用这一秒无形的时间来调整自己的位置,从而逃跑/反杀。

因为被动分离的前进规律是不合逻辑的,所以在无路可逃的情况下可以使用alt按钮将分离到你逃跑的方向,然后将身体向对面拥挤的地方前进,有一定的机会逃跑。但在高分段,很难干扰对手,因为他们对彼此有深刻的被动理解,所以他们需要小心使用。

Q技能-恶意魔印

55/80/105/130/155( 0.3AP)魔法伤害,标记目标3.5秒。

用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 0.3AP)魔法伤害。

技能解析:

妖姬的主要消耗技能之一是没有伤害w、e、r等技能的配合之下是极其之低的,所以需要跟其他技能一起搭配才能打出高额的伤害。

由于技能本身是指向性的,它通常被用作第二次杀死对手的连续动作(因为几乎不可能是空的)。

w技能-魔影迷踪

乐芙兰位移到目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/195/235( 0.6AP)魔法伤害。

在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪回到乐芙兰的初始位置。

技能解析:

妖姬的核心,也是最能秀的技能。好的是诡术妖姬,坏的是提款姬。

一般配合q技能或e技能在线输出,也可用于清线、保命等多种用途。w技能的位移距离不长,但足以穿过召唤师峡谷中的绝大多数地形。此外,可以回到起点的设置(不受距离限制)赋予了妖姬极强的机动性和行走能力。

在cd前期较长,w技能的释放需要非常小心。一旦交出w技能的妖姬陷入了长时间的技能真空期,如果被敌人抓住,就很难有效逃脱。因此,交出w技能的妖姬尽量保持后退,以免被野蹲。

E技能-幻影链

乐芙兰抛出锁链束缚命中的第一个敌人,造成40/60/80/100/120( 0.3AP)魔法伤害并为目标提供真实的视野。

如果目标继续被束缚,1.5秒,乐芙兰将被禁锢1.5秒,导致附加60/90/120/150/180( 0.7AP)魔法伤害。

技能解析:

妖姬唯一的控制技能,一旦被对方链起来,配合打野抓人的成功率就很高。但是因为链条比较短,一般需要用w距离拉近,然后用e技能链住敌人。被链子链后,也可以跟Q等1.5秒后触发eq双重爆发伤害,虽然单体伤害不高,但在一起是相当可观的。

R技能-故技重施

重施乐芙兰的故技,重施她放过的最后一项技能。

70/140/210( 0.4AP)相应地,它们的印记和监禁效果会导致70/140/210( 0.4AP)伤害。

导致150/300/4500( 0.75AP)魔法伤害。

技能详解:

妖姬爆发伤害的主要来源,r技能的释放也是单杀对手成功的关键因素。具体来说,这里就不多说了。

二、天赋符文

从目前的版本来看,只有电刑适合妖姬的天赋。有些人可能会说有黑暗收获,但在黑暗收获被削弱后,妖姬无法在网上消耗黑暗收获,这将导致早期和中期的主动性丧失。因此,不建议携带黑暗收获。

1.极蛇皮之一的秒人电风扇上帝会哭

目前常见的符文。电刑解释不多,突然冲击搭配wr突进可以提供大量的穿甲伤害,增加眼球收集器的方法很强,贪婪的猎人可以为妖姬提供一定的恢复效果,提高他们的生存能力。它也可以被无情的猎人取代(加上战斗移动速度),以行走能力。

在启蒙方面,神奇的鞋子可以节省300元,让妖姬更快地制作核心输出设备,并增加额外的移动速度,这对妖姬起到了很大的作用。我们都知道,妖姬的推线能力非常普遍。有了小兵死亡器的额外伤害,妖姬可以更好地推线。

推荐指数:5/5

使用场合:所有

2.天地三清的极端噩梦稳定稳定

用补药代替鞋子,提高对线续航能力,适合遇到一些比较难对线(消耗极大)的英雄,其余同1。

推荐指数:4.5/5

适用:遇到老赖时:

3.今天我要把你压在地上,打男人,听会哭的女人,听会沉默。

用巫术代替副系,超然可以在卢登出局后减少30%cd,从而打得更高dps,不用说,法力丝带增加了续航能力。

然而,这种方法取决于对方选择的英雄。如果对位选择的英雄对线不是很强,或者你有很强的在线能力和对兵线的理解能力,你可以考虑带他们。否则,不建议使用。

推荐指数:4/5

适用情况:建议老手使用。

4.虽然看起来没用,但也很有趣

ad妖姬符文,仅属娱乐。

推荐指数:2.5/5

适合场合:当你想要皮肤的时候

三、出装思路

妖姬的穿衣思路比较清晰,花里胡哨的东西也不多。

一般来说,这种出装顺序会选择:

卢登→莫雷法典→可以先选择金身或灭世帽之一(见对面阵容)→虚空杖或女妖面纱(见对面阵容)。

然后在这里推荐一些另类的着装思路:

ad妖姬的玩法装备虽然少见,但其实也有一些可取之处。因为妖姬有两个位移+控制,所以作为一个ad妖姬的生存空间很大。毕竟,不死就有输出。

寡人死一次就挂机流:

我不知道有多少人记得这个ID

kda流妖姬专属快乐装备,别问,快乐就完了。

四、线上打法

妖姬在对线期并不是特别强,但也不是特别弱。妖姬的缺点是清兵能力比较弱,一旦遇到推你线的中单,其实日子也没那么好过。

所以妖姬在对线的时候,一定要尽可能的拿到线权。什么时候推线,什么时候控线,是中单对线必须掌握的技巧之一。如何在保证自身安全的同时换血,也是妖姬的必修课。下面我就来解释一下妖姬常见的一些小技巧。

前六级:

1.一级学w,用w踩脸aa触发电刑换血。

一级常见的消费手段,w踩在脸上两次,然后回到原地触发电刑换血。之所以不推荐先a,是因为你a上去的时候,对面一般都会后退,然后w可能会导致w踩空,导致换血失败。(gif因为亚索离我太近,先a不会导致空。w)

然后是两个注意事项:

妖姬上线时最好直接平A推线补刀,这样可以快速抢2当w用完时,尽量往后退,以免被对面打野2级抓住。

2.qw消耗

waa升级版中间可以根据情况补充a。

3.三级以后,weaq或者qwea消耗。

qwea这里忽略了基本操作。主要说说。weaq。

在一般的对线中,由于妖姬的手相对较短,它很容易出现在对面的龟缩塔下,离我们太远了。此时,你可以先踩在敌人附近,然后链e平a,然后连接q,触发eq双重印记伤害也能触发相当可观的伤害。

六级以后:

1.q r w e/q r e w

妖姬伤害最高的连招顺序是通过qr双重印记爆发,输出巨大。

我个人认为R是先接e还是接w有两种情况:

如果对方和兵线/其他英雄站在一起,e的命中率不高,可以直接踩w保证伤害,防止对方用位移逃跑。如果伤害够高,基本上是必杀的,个人建议r完成e。因为w踩脸是因为双方距离太近,e有一定的机会被对方扭开,所以安全起见,可以先链接e,再踩w脸。

2.w+r+q+e

利用wr双位移接近敌人,最适合远距离骚扰和暗杀。在团战中,你也可以在视野死角后杀死对方的C位置。一套技能完成后,你可以离开。即使你没有杀死它,你也应该有残留的血液,这可以让你的队友更好地打开一个小组。

五、团战/单带打法

渡过对线期,到了团战阶段,大家的装备基本都已初步成型。当对方已经准备好了,妖姬的作用其实并没有中单法师/团控那么明显。尤其是高分段的时候,大家互相提防,秒掉c位往往更难。此时,妖姬选择单带还是打团尤为重要。去打团,怕进场被秒。不打团,怕队友被迫直接推高地大龙。

因此,在这种情况下,妖姬玩家可以根据以下几点做出判断:

1.团战无敌,怎么打怎么赢。

在这种情况下,直接跟团就好了,不需要浪费时间,甚至队友可能会被迫翻身。

2.团战必输,怎么打怎么输。

不管怎样,如果你想输,最好试着偷一个家,吸引人,也许你可以单独杀死它,以缓解队友的压力。

3.对面调查极蛇皮强开阵容,不去必强开。

这种情况只能跟团,不然一走就被强行开,直接开。gg。

4.单挑之王,全场爸爸

可以直接去单带,反正对面来杀一个,其实和团单带没什么区别。

5.弟弟的弟弟,对面的辅助是你的父亲

...对了,也许还能混个头。

6.对面阵容极度克制妖姬,有马尔扎哈这样的硬控,进场就要唱再见

最好去打团,没必要冒险。至少单带可以充分发挥自己的优势,扬长避短。

7.队友脑瘫,0-10的亚索拼命往前冲!

对了,也许还能混个头,至少能输得体面点。

然后说说打团的几个小技巧:

因为妖姬属于刺客英雄,身材脆弱。所以最好不要出现在对面的视野中,躲在敌人的视野死角或背后,好好利用它wrqe消耗,只要技能踩到对面的关键c位置是非死即残。但值得注意的是,如果对面有一点控制,最好不要先踩,因为很容易被保留,导致火灾秒杀。

简单的来说,就是十六字真言:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。

先说单带:

首先,我们必须记住,单带是建立在自身优势的基础上的。如果我们自己的设备很差,单带就不起作用了。我们唯一能做的就是别人和你一起拖延。

妖姬必须随身携带两只真正的眼睛,以确保敌人的位置和自己的安全。只要你能提前洞察到对面的位置,事实上,有双重位移的妖姬。

这里推荐几个常见的单带眼位:

上2塔(紫色方同理)

下2塔(紫色方同理)

六、游走打法

受益于其wr技能,妖姬的游走能力非常出色。但是,我们需要明白的是,游走的前提是你必须有中间路线的权利才能游走。如果中间路线被推进塔,仍然游走,很容易导致中间塔在早期爆炸,这样对位就可以吃到大量涂层和一血塔的400元经济。

所以如果要游走的话,一定得先将自家的兵线推过去才能去游。当然,你也可以配合打野去对面野区蹲草丛,带个扫描注意一下蹲的位置会不会有视野,尝试能否在野区抓住对面打野,从而扩大优势。

当然,你也可以利用对方认为你在游泳的心理,在清理兵线后假装消失,然后从阴影中杀死对方,抓住对方就是打架:

好了,今天的策略就到这里。希望大家在日常排名中一路连胜,顺利得分。平日也可以戒骄戒躁,不吵架。我是清竹。~