流放之路S22熔炉天赋合成规律机制详解
流放之路S22熔炉天赋合成规律机制详解。不少玩家可能还不太清楚3.21版本下的这个合成机制,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
熔炉天赋合成规律机制详解
太长不看:
1. 天赋的绝对位置要对上,才容易被合上(这是最关键的,其他的都存在玄学成分,但这条绝对正确);
2. 点亮的天赋点更容易被合上;
3. 熔炉下方的武器(没有被摧毁的那把,下文称为“保留武器”)上的天赋更容易被留下来;
4. 如果要追求完美天赋树,建议从后向前(即从深层到浅层)逐步合成(这一条见仁见智,也可从前向后安排,可见#67图);
5. 合成操作前,可以先用奇美拉拓印保留武器,还原拓印的操作会同时还原拓印时的熔炉天赋(包括经验值和已点亮的天赋节点);若熔炉上方的武器(被摧毁的那把,下文称为“狗粮武器”)底材偏贵,可考虑先使用分裂蜘蛛将其分裂(split)一次,降低试验成本;
6. 由于仍可能存在天赋升降阶/被置换/通路连接变化等不可控因素,因此请合理研判合成成功率。
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首先晒一下我做出来的超级双根弓:
超级双根弓
首先是最关键的一点:熔炉天赋合成与天赋点的绝对位置强相关。
来看这张图(为了方便,编号顺序与兰斯队长视频一致):
天赋绝对位置图
这便是熔炉天赋的绝对位置图,只不过绝大部分时候只有其中一部分节点有天赋,例如本帖开头的那把武器,折下来就是这样的:
双根弓天赋位置
而熔炉天赋合成的关键就在于:
合成操作很有可能每两个相同位置的天赋点之间独立进行合成判定。也就是说,狗粮武器的每一个天赋都会与保留武器上对应编号的天赋进行合成判定,结果有三种:
(1)选中狗粮武器的天赋;
(2)选中保留武器的天赋;
(3)这个节点消失。
若选中某一天赋,且其中一把素材武器上的该位置节点本不存在天赋,则该天赋节点将与已有的天赋树相连,连接规律未知,但基本会保持两把素材武器天赋树的形状;
若节点消失,则理论上该节点以及该节点后续所有未被其他天赋连接的节点均会消失,不过个人猜测应该不会有这种过于粗暴的“连根拔起”操作,“节点消失”这种结果很可能只会发生在末端节点。
影响每种结果的因素将在后文叙述。
单纯看上面的说明可能会很抽象,我们来举个例子(来源于笔者的其中一次合成操作):
例1
我们来从后往前看这次合成:
狗粮武器A的10号位(称为A10,下同)没有天赋,合成时判定选中保留武器B的天赋B10;
A9与B9合成时,判定节点消失;A8与B8合成时,判定节点消失;
A6与B6合成时,判定选中B6;A5与B5合成时,判定保留B5;
A3与B3合成时,判定保留A3;A2与B2合成时,判定保留B2;
A1与B1合成时,判定保留B1。
再来看一个例子,不幸的是这个例子的截图丢失了,只能提供一个抽象图:
例2
这里值得注意的有两点:
第一,由于保留武器B的B15不存在,但合成时却选中了A15,因此新增的A15节点将与10号节点相连,这种连法保持了两把武器原有的天赋形状;
第二,由于狗粮武器A的A5不存在,但合成时却选中了B5,同时2号节点选中了A2,因此这里B5的连接状况发生了改变:它与A2相连,而不再与B3相连。4号节点同上。连接发生变化的规律尚未明确,但基本会尽量保留原有天赋的形状。
那么有了这个“天赋合成与天赋点的绝对位置强相关”的推论之后,我们合成想要的天赋点所需的操作就很明确了,那就是要保证两把素材武器上,想要的天赋点Ax与By要满足如下条件:
(1)Ax与Ay;Bx与By之间最好都是可以连通的(如不能连通,则需要靠后的那个节点根本不存在),保证合成成功之后你可以同时点出来这两个天赋。
比如说,形如例1的两把武器,我需要A3和B9两个天赋,那么合成成功之后我可以通过1-3-6-9这条通路点出这两个天赋;
而如果我需要A5和B6两个天赋,那么即便合成成功,我也没办法同时点出这两个天赋,因为它们俩在同一层;
如果我需要A3和B8两个天赋,那么只有在合成成功并且3和5节点之间保留了连接的情况下,我才能通过1-3-5-8这套通路点出这两个天赋。
(2)对于你想要的天赋Ax,要么Bx也存在,要么Bx不存在但其相邻节点应当是已存在的公共节点(A和B都有的节点);反之亦然。这样,在逐节点进行合成判定时,天赋树形状更可能得到保留。
例如,根据上述规律,天赋A6在合成后基本只可能出现在6号位,而基本不可能出现在8号位之类的非对应位置,你不能指望它会出现在非对应位置上;
若你的武器B上根本不存在3号位和6号位,那么A6将无从被留存下来;
若你的武器B上只存在3号位而不存在6号位,那么还有可能像上面的例子一样选中A6并与3号位相连;
有的选手可能没读懂这两个条件,举个直观点的例子(来自于回复#17楼):我用1-2-4和1-3-6-9合,不可能出现1-2-4+9的情况,因为这两条支路没有除1以外的公共节点,孤立无援的9不可能和1-2-4支路合到一起。
只凭借这些条件是不足以让我们更精确地控制合成产出的,接下来给出两个影响合成结果的推论:
第一,已经点亮的天赋点,在合成时更有可能被选中;
第二,保留武器B的天赋点与形状更有可能被保留下来。
推论一是GGG在发布会中提及的,应当保真;推论二是在测试过程中发现的,仅供参考。
于是就得到了其余需要的操作:
(3)去地图里刷熔炉经验,点亮Ax与By,并尽可能保证Ay与Bx不被点亮。比如说,形如例1的两把武器,我需要A3和B6,但是在我点亮B6的过程中会不可避免地点亮B3,导致A3和B3对冲,那就没办法,只能硬拼;
但如果我需要的是A3和B9,那么我A可以只点亮A1-A3-A6(点到A6让这条支路被保留的概率更大),B可以点B1-B2-B5-B9,从而避开B3,提高A3被选中的概率。
(4)如果可行,尽量保证保留武器B的天赋里所需的部分更多,并且点亮所有想要保留的天赋。
有了上述推论,我们不难总结出一点:你应当先合成层数较深(靠后)的天赋,再合成层数较浅(靠前)的天赋。这也是很显然的,假设你先合成好了靠前的天赋,那么在你合成靠后天赋时,靠前的天赋很可能会无法绕过地被点亮,于是这个天赋就不得不在每次合成时都面临一个没能被选中的风险。
当然,考虑到保留武器B的天赋点与形状更有可能被保留下来,先浅较深的策略也是可行的,具体需要根据树的形状来规划路线。个人猜测,如果选用最边缘的两条支路(1-3-6-10-15;1-2-4-7-11)的话,用先深后浅策略比较合适;选用其他支路的场合,如果有办法绕路来实现(3)中的要求,那么先浅较深也很合理。这一条有待更多的测试和总结,还请各位多多实验。
另外,在一切准备妥当,执行合成操作之前,可以先用奇美拉拓印保留武器B,还原拓印的操作会同时还原拓印时的熔炉天赋(包括经验值和已点亮的天赋节点);
若狗粮武器底材偏贵,可考虑先使用分裂蜘蛛将其分裂(split)一次,降低试验成本
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最后,以我做贴首武器的流程来举例,帮助各位理解上面这些抽象的规律总结:
我比较幸运(?),不需要任何第五层(深度5)的天赋。第一~四层的天赋,我依次需要这些——
第一层:全局inc/混沌inc/持续inc/凋零增效
第二层:法师克星/异能魔力
第三层:600%生命图腾爆炸/70%概率同时召唤两根图腾
第四层:和第三层不同的另一者(因为这两条在第三层和第四层均可能出现)
那么,我首先买到了一把在节点6处有600%生命图腾爆炸的弓A(通路为1-3-6),以及一把在节点10处有70%概率同时召唤两根图腾的弓B(通路为1-3-6-10)。将这两把弓相应节点全部点亮,用A作为狗粮(因为层数更浅,提升保留B10处天赋的可能性)进行合成,运气不错,成功得到了一把在节点6处有600%生命图腾爆炸、在节点10处有70%概率同时召唤两根图腾的弓C。
注意到,这次合成的两把素材武器,点亮所需天赋的通路都是重合的,这对我们的合成其实不太有利(因为我们想要的是A6和B10,但B6必然会被点亮,挤占A6的合成成功权重)。如果有办法做到形如A:1-3-6-9(A9无需点亮)和B:1-3-5-9两条通路进行合成(需要A6和B9)的话,成功率会高上不少。
接下来做前两层,首先做法师克星。由于上个步骤的成品C目前的通路是1-3-6-10,其中C6和C10都是我们需要的天赋,C1和C3则不是,因此我们只能去找3处为法师克星的弓D作为狗粮。这时可以考虑同时要求D的第一层也是我们需要的天赋,毕竟有概率一箭双雕都给合上,而且即便没有也不亏,毕竟如果D1被合了进来,后续只要再购买第一、二层均为所需天赋的狗粮,就可以保证第一层永远是我们需要的天赋,降低总操作次数,规避节点消失或者被错误置换的风险。然后,点亮C1-3-6-10和D1-3,拓印C,开始合成。
这一步我一共合了6次才成功,其中第一次只变动了节点1为所需天赋,第二~四次完全不变,这些情况其实都无需再拓印,毕竟奇美拉还蛮贵的;而第五次把节点10给删除掉了,不得不动用拓印把一切拓回原点;好在第六次成功一箭双雕地将节点1和节点3的天赋都合成成功了。
而如果你运气不是很好,得到了一把弓E,其中E3、E6、E10为所需天赋,但E1不是,那么接下来只需要购买节点1为所需天赋的弓F,点亮E1-3-6-10和F1,拓印E,开始合成。
合成成功,则流程结束。
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除开上面已经提及的点之外,天赋树合成时还存在随机升降阶、随机置换为合成专属天赋(例如千敏)等未解之谜,还请各位做神兵利器时记得拓印,避免意外。