QQ仙灵封系听风谷门派技能全解析
听风,一个人少却从来不缺人的地方,原因很简单,听风的门派是我觉得最漂亮最唯美的地方,每个去过听风的都会被那里的风景所吸引。
这篇文章写得也有感而发,听到了太多的关于听风的丧气的话,每个玩家都是爱自己的门派的,看到自己在PK在活动中万年的打着酱油都会有种恨铁不成铜的感觉。但是相信他,真正的认清他,或许会有柳暗花明又一村的感觉。
下面就从技能的应用来解析听风在各大活动中的作用(因为现在PK中听风的稀少接触的少,不敢做太多的解析。)
十面埋伏:虽然听风一直冷,但并不能说没有热过,听风最热的时候是在89的时候,当一大批人开始去向8,9星追求的时候,听风在那个时代成了一个标志,很多很多的高级队都会为了杀高级活动而特意去配置一个听风,甚至在当时,没有听风的队是绝对不敢去碰8,9星(8可能还好,9是绝对要听风的)原因之一就是因为这个技能的存在,有听风的队是可以完全无视天道,天道秒人技能烽火如果砍到有十面的目标上面会只触发一次伤害后就停止。这就使得在高级BOSS,高级星中具有秒杀脆皮的天道完全的克制,没有了秒杀,以现在的奶量来讲都是可以补回来的。所以十面成为打高级活动的不二技能选择。
解析:随着后续版本的开发,高级活动的增加,天道依旧是所有脆皮的恶梦,听风依旧会再次登上高级活动的舞台,我一直坚信。
破胆,夺魂:双吸使得听风的生存大大加增,缺什么吸什么,唯一的缺点就是吸血吸那些有异常状态的会中毒。吸血是固定伤害(似乎是的,又好像是根据对方的血量来算的。)在高级活动里,怪的防和血都很多,固定伤害自然是最有杀伤力的了。
解析:这两个技能只能算是锦上添花,在平时低级活动中实际用处并不大,在高级活动中也只能做为清场时的技能,但你不能否认这个技能的输出伤害,当对面的防到一定高度的时候,这个技能的伤害是别的输出不能比的。
清心,阳春,高山:三个单解技能,或许你们觉得在群封的时代这三个解没意义,但其实你们错了。单解最可怕的地方在于免疫,试想双方对拼,你方有听风,听风可以在解了已方的封后,那免疫的回合里,已方的封能给对面造成多大的控制力,当然使用这个技能要有预判,这也是回合中的一种博弈。起手先解冰点你方的封,如果成功,下回合再点晕解你们的封,BB打醒已方的封,这种双保险可以保证即使封速度不够的情况下也可以保证出手。(当然这只是一种情景假设,我只是提供一个思路。)而解封的存在也使得听风很好混高级活动,高级活动里的封命中都很高,在平民的队里,有个听风是个很好的保障。
解析:解封不是没有用,只是需要换个思路去使用他,精准的预判,可以使这三个技能发挥出更大的作用,记住,解队伍的核心,对于战局的把握以及走向是每个PK听风都需要多多思考的。你的一个预判解甚至在某些时候会有逆转的功能。
星沉,秋露,天花:三个单封技能,如果你能做到满封命,满修,这三个单封能发挥的作用不会比其他的封系差,特别是在高级活动中,做为一个补封,听风也扮演着重要的角色。往往群封外的目标都会需要你去补。
解析:去辅助你的封去完成对对面的完全控制吧。
血藤:这个技能的使用范围有点小,仅对物理攻击有用,不过对于天道,万兽而言则是个可怕的辅助技,一个技能能把残血的万兽瞬间回到年轻的时候,几乎等于物理的一条新命啊。
解析:最大化他的使用这个技能很重要,不要在物理快没血的时候才上,有时候半血让他回满去顶下一波攻击其实也是很不错的。
总结:如果用一句话来形容听风,我觉得是:战局的艺术家。听风的技能使用最需要动脑子,你的一个精准的解封,一个及时的十面都会成为整个战局最可怕的不安因素,而在活动中,你的存在可以使得秒杀成为过去,你的封可以在脆弱的封倒下后成为整个队伍新的核心。听风就像一个艺术家,总能用最少的东西来表达出最多的东西。希望每个玩听风的朋友都可以寻找到最初的那份执著,静候着听风的蜕变!
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