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未上锁的房间全关卡通关详细攻略_未上锁的房间攻略1攻略

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第二期:克苏鲁的诱惑和诅咒——未上锁的房间

上一期:玩具熊五夜后宫背后的真实案例

未上锁的房间(THE ROOM)》是由Fireproof Games推出的一款密室逃脱类游戏,2017年由网易宣布在中国代理发行,又译作《迷室》。该游戏讲述了主角陷入未知空间设法逃离的故事。本站就让我们跟随未上锁的房间》系列,探究一下隐藏在迷室中的真相。

未上锁的房间

剧情简析

游戏开始,主角醒来发现自己身处密室之中,周围空无一人,他唯一能找到的只有一封信以及一个神秘盒子。信件署名为“A.S.于是主角跟着A.S.留下的线索,不断解谜,打破机关,试图找到逃离这里的方法。

▲亚洲版的信件《未上锁的房间》

在这个过程中,他发现了A.S.研究一种叫做虚无的方法(Null)元素,这个元素似乎与人类的灵魂有一定的联系。虽然这封信透露出一种危险的味道,但主角别无选择,只能一步一步地探索这个神秘的元素,最终受到虚无元素的影响,陷入虚无世界(Null-based dimension,虚无维度)。

在这个虚无的世界里,主角追着我们的熟人A.S.脚步发现了一系列基于虚无元素的超自然属性盒,以及其他通过虚无元素连接的房间的房间。只有在解谜题,我们才能用目镜进入这些房间。

▲只能在目镜下看到的房间门被未知的黑色物质包围

在其中一个房间里,主角发现了一个意想不到的事实:A.S.其实早已死亡,他的尸体就在房间中。A.S.信中还透露,由于虚无世界没有时间的概念,他不知道自己被困了多久,精神逐渐崩溃。

经过千辛万苦,主人公终于逃离了虚无世界,回到了一代人开始的房间,但他仍然没有摆脱危险。一个邪恶的实体触手可及(克苏鲁元素首次直接出现在系列中)。主人公侥幸逃脱,但房间被摧毁,与虚无世界的通道消失了。

▲主角在《未上锁房间3》开头获得的地图

然而,事件结束后不久,主角得到了一张标有神秘岛屿的地图。在好奇心的驱使下,他决定去调查,但事故直接传到了目的地,一次新的逃生之旅开始了。这一次,我们将告诉我们什么奇怪的事件?这些事件背后隐藏着什么阴谋?


《未上锁的房间》初代

虚无元素(Null)

虽然《未上锁的房间》的情节令人困惑,但事实上,整个系列都围绕着神秘的元素虚无展开,主角被卷入了一系列神秘的事件。

那么什么是虚无元素呢?

▲2月11日的信件

A.S.信中写道:

在土壤和火之间,在水和空气之间,虽然我看不到它,但我能感觉到它的存在,它是最初的元素——虚无,它给了一切意义,就像世界上所有的数字都没有意义。

从上诉中我们可以看出,虚无元素是万物的起源。

▲5月8日的信件

在5月8日的信中,A.S.又写道:

西藏人称虚无元素为空,印度人称之为以太,巴比伦人称之为简单的上。

因此,我们可以推断虚无元素实际上是以太(Ether、Aether)。以太意味着充满天空的物质是充满空间的连续介质。

古希腊哲学家认为,以太是世界上不可或缺的物质:宇宙由水、火、土、气和以太组成。其中,以太是其他元素的创造者。后来,笛卡尔(René Descartes)进一步提出了漩涡理论(Vortex theory),其代表观点为“不存在绝对的虚无空间,天体之中都充满了以太”。

▲笛卡尔

从笛卡尔到牛顿再到爱因斯坦,以太的存在一直备受争议。这些著名的科学家讨论过它的存在。如果它不存在,许多物理现象可以得到更简单的解释。最重要的是,以太的存在没有任何观点和证据,因此以太理论被科学界抛弃。

虚无元素巧妙地利用以太,利用其神秘的面纱和力量,为游戏创造了一个看似奇怪但合理的房间。

神秘力量的虚无元素

游戏中,A.S.利用虚无元素的神秘力量制作目镜——这也是整个系列中最关键的道具。通过目镜,我们可以发现许多肉眼看不见的秘密,甚至后期目镜也可以作为连接其他空间和房间的钥匙。

▲游戏中的目镜

游戏利用虚无元素的神秘力量勾起A.S.等角色和玩家的好奇心,同时也为游戏增添了一抹奇怪的色彩。


二代未上锁的房间

《未上锁的房间》带给我们的谜题不仅存在于关卡上,还存在于半遮半掩、神秘变化的故事中。

在前两代作品中,主角跟随A.S.我们从主角的角度理解事件的开始和结束,而我们则从主角的角度理解事件A.S.的经历。

《未上锁的房间2》

在《未上锁的房间2》中,我们可以从一开始就A.S.信中有一句话:我不是唯一一个在这个地方徘徊的幽灵。我们可以知道这个空间里还有其他人。

▲《未上锁房间2》开头A.S.留下的信件

而在探索过程中,我们还会发现其他人留下的信件,因此我们可以将二代剧情分为两条线。

主线——A.S.的信件

A.S.他发现自己的虚无世界是一个无尽的时空,所以他试图逃跑,不断地在各个空间来回走动,但也发现虚无元素与人类的灵魂有着微妙的联系。但是A.S.学尽学识也不得其解,也找不到逃避的办法。被困在这个感觉不到时间流逝或疲惫和饥饿的世界里,A.S.最后,身体在精神上一步步崩溃,在绝望中死去。但他留下的线索仍然帮助主出了这个虚无世界。

▲A.S.留下的信件

支线-别人留下的信

在这些信件展开后,我们可以了解到五个看似无关紧要的故事,实际上是一样的。

①被任命寻找有价值的人工作品Ribgy

②一群被价值连城的雕像吸引去探索的海盗

③大祭司发现了魔法水晶的恐慌

④玛格丽特一行举行了降神仪式

⑤用神秘物质做人体实验救妹妹的科学家

▲海盗留下的信件是支线之一

这些事件的背后最终都指向同一条线索——虚无元素。但结局无一例外,他们不仅没能得知答案,反而被困在了这个虚无世界中。然后在各种超越认知的事件中逐渐精神崩溃而亡。


《未上锁的房间》与克苏鲁神话的联系

在一代作品中,游戏不直接或间接呈现任何克苏鲁元素,更像是传统意义上的恐怖悬疑解密游戏。直到第二代作品中,目镜下的门被触手黑色物质包围,结尾动画中直接出现的邪恶实体黑色触手都向我们透露,故事背后不仅仅是虚无元素,而是来自克苏鲁的呼唤。外神、老主人或其他克苏鲁生物都在吸引人类深陷其中。

▲第二代结尾出现的邪恶实体触手

游戏隐藏的核心:无法理解和描述的虚无元素;虚无元素远远超出人类想象的神秘力量;虚无元素背后的未知恐惧;在探索虚无元素后,人类最终走向精神崩溃甚至死亡。所有这些都与克苏鲁神话传达的核心相对应:人类无法理解远远超出自己的超大存在,也无法描述和表达它们。如果他们试图探索,他们只能陷入疯狂的境地。这些强大的存在可能对人类没有善意或恶意,唯一的恐惧恐惧。

▲克苏鲁神话的标志性生物——克苏鲁,象征着水的存在(Cthulhu)


三代未上锁的房间

在游戏的前两代作品中,主角只是重走了A.S.但在第三代,他踏上了自己的旅程。

《未上锁的房间3》

从主人公的日记中,我们了解到,虽然他逃离了虚无世界,但他仍然无法摆脱噩梦。所以他不断地问皇家学院,回答他一次又一次的拒绝。但皇帝得到了回报。一名工作人员给了主人公一张地图,上面标着一个岛的位置。为了摆脱噩梦,主人公去调查。然而,在火车上,主人公遇到了神秘的力量,并被直接传到了目的地。

▲主角的日记

替代第三代A.S.主角是一个叫工匠的人。同样,根据游戏中留下的信件,我们也可以将情节分为两条线。

▲工匠的信件

明线-信中直接表达的内容

工匠们找到了虚无元素的起源,但他们不知道如何到达那里。然而,工匠们知道主人公在前两代中的作用,并欣赏主人公的能力。他们知道主人公被虚无元素困扰,想要调查,所以他们把主人公传到了岛上。并告诉主人公,只要你能解开你创造的迷室,你就可以告诉主人公你知道的一切,并一起研究虚无元素的起源。

▲工匠留下的信件

暗线-信中隐晦传达的内容

在这些信件中,工匠们表现出恐惧。他被困在受虚无元素影响的祖宅里,想用自己的机器逃跑,却发现没有足够的能量启动机器。于是工匠们开始专心研究对策,他认为A.S.可以研究和利用虚无元素的力量,所以工匠把它传到迷室,试图让它走A.S.帮助自己摆脱困境;第二代玛格丽特也被工匠利用和传递,但他们都失败了。在工匠发现虚无元素和灵魂之间的联系后,玛格丽特的灵魂甚至被囚禁在占卜室的木偶里。

▲工匠留下的信件

主角,也是一个工匠认为可以研究和使用虚无元素的人,理所当然地被工匠传递到受虚无元素影响的祖屋,被困在无尽的时空中。但一只手创造了一个迷室的工匠,终于发现自己只是一个木偶,控制自己是一种未知的力量。

最后,主角在占卜室获得的四张塔罗牌对应游戏的四个结局。

▲四张塔罗牌

1主角被困在虚无世界中,陷入无尽循环

【2】主角逃离迷室,但精神崩溃,最终陷入疯狂。

3主人公释放了一个邪恶的实体,破坏了一切。主人公的生死不确定

4主角被传送到不同的星球上,这里有一些建筑,一定是一个新的迷室。许这个星球可能是虚无元素的发源地。主角在这里会有什么样的旅程?我们只能等第四代游戏告诉我们。

这四个结局并不是所谓的好结局,而是对应着游戏想要传达的克苏鲁核心。


游戏前传——《THE ROOM:OLD SINS》

未上锁的房间:旧罪

这一次,我们的主角不再是流落异星球的可怜人,而是一个秘密组织的成员。我们也不再是被困在迷室中,探求逃脱办法,而是被组织委任去探索沃尔德格雷夫庄园(Waldegrave Manor)。

《未上锁的房间:旧罪》带我们回到了20世纪初的维多利亚时代(Alexandrina Victoria),在游戏中,我们可以感受到时代的品牌:沃尔德格雷夫庄园里有蒸汽机、应用力学手册等书籍,但有一个单独的占卜室,电话和留声机保留了最原始的外观。技术和迷信的共存并不突然。

游戏开始时,玩家认为他们的任务是寻找庄园主爱德华(Edward)和妻子阿尔盖比(Abigail),并发现了一个奇怪的玩具屋,可以同步影响现实庄园,一如既往地有一系列标志性的信件。我们从整理信件中了解到。

▲玩具屋可以影响现实庄园

有一天,爱德华得到了一个虚无元素,对它的特点非常好奇。他花了越来越多的时间研究虚无元素,逐渐忽视了妻子阿尔盖比。阿尔盖比不满意和悲伤,认为虚无元素改变了爱德华的思想,甚至扭曲了他居住的庄园,试图把爱德华拉回现实,但没有效果,所以他隐藏了虚无元素并逃跑了。

爱德华找不到虚无元素陷入疯狂,在庄园漫无目的地妻子阿尔盖比和虚无元素,最终他发现虚无元素隐藏在玩具屋,但他找不到虚无元素,他也受到虚无元素的影响,被困在庄园和玩具屋之间,最终精神崩溃。

▲阿尔盖比的日记

在游戏结束时,主角的身份被揭示:主角是一个秘密组织的成员,他把虚无元素给名人进行研究,并在他们疯狂的时候回收。主角的任务实际上是回收虚无元素。

▲主角完成任务,回到组织

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