对剑灵各职业分析详解一览_剑灵玩家分享
接下来要给大家带来的是剑灵玩家的分享,包括对剑灵部分职业的详细分析~
一、暗力士
当前大部分玩家处于中期装备,在中期里,安力士的输出可谓是数一数二,但是pvp暗力士就很尴尬,技能后摇长,技能放一半对手就跑掉了。大地力士的输出相对于暗力士低很多,但是pvp相对于暗力士就强很多,尤其是做了应龙的大地力士,简直流氓。力士有3个让你交不出tab就x到你的控制技能,有灵核一个x放倒你,没灵核一个,x也残血。另外,暗力士几乎没有成长空间了,后期暗力士输出也不登顶了,目测力士都后期还是会以大地为主。另外力士双击倒,一个能给boss踹很远,一个cd很长,希望今后能给力士一个像样的击倒和暗力士后期的后续。
二、刺客
刺客是玩法最多的职业,分暗、雷、火三系,暗雷又分别可分梵天阎魔两个流派。除了火系刺客,暗雷刺客输出都很高。暗刺客主现身输出,雷刺客主隐身输出,其中雷刺客的爆发比较高,暗刺客的持续输出能力强。因此雷刺客的输出环境很差,不隐身没输出。pvp方面,火刺客,就是应龙刺客,用雷秒人,但皮厚的对手,必须要浮空才能炸死。相比剑士力士的应龙,没那么简单粗暴。雷刺和暗刺的群架能力,就差很多了。另外,刺客的晕控,必须要隐身才能给,击倒必须要用2或者ssf触发,所以玩刺客眼疾手快是必须的。此刻也是目前bug最多的,想玩就要有颗大心脏。
三、气功
火七宫是本版本输出最高的职业,没有之一。疯狗炎龙简直伤害爆表,有了超神简直无所不秒。但要时常盯着灼伤,因此并不是那么好上手,一个好气功,是很可贵的。冰气功,嫌贵的来说无脑的多。但前摇长,停手时需要提前停手。冰气功的pvp,单挑挺磨人的,但是群架很尴尬,相对于火气功的疯狗炎龙推倒一片确实差很多。而且气功的所有技能共cd都很长。所以,气功是当之无愧的炮楼子职业。希望今后能减少气功的技能共cd,加强冰气功的pvp能力。
四、咒术
咒术,俗称咒爹,大型副本必带职业,不管是冰还是暗,输出都很高。打架都是一言不合就秒人,冰咒术相对来说,攻击频率低,所以武器buff来得慢、回血慢。因此咒术暗目前是主流,咒术给晕控需要提前召宝宝,所以给晕前需要提前准备。希望今后能提升下冰咒的攻击频率,毕竟应龙很帅。
五、灵剑
灵剑的技能设计真的不愧为亲儿子职业。技能共cd非常短,而且有控制有输出有群体保护,还能抓举。pvp方面,没有剑士那种一刀秒人,但天隙一闪也不是闹着玩的。当然,相对于有天隙有雷炎闪一闪的雷灵剑,风灵剑的定位就非常尴尬了,以至于玩的人很少。风灵剑主要输出就是断水流+台风斩,打架相对于雷处于劣势,但群怪方便很多。起手爆发不错,但总体输出比雷灵剑差很多。所以希望以后能加强下风灵剑。
六、召唤
召唤玩家基数非常大,有大地和风召。其中,当前版本风召的右键系数刚调,之前的变态风召已经不在了。召唤这职业,入门简单,但是高端玩起来也不容易,想打好一个本,首先要保证你的猫,给控的时候猫被控或者死掉,都会导致坑队友。另外,黑风魔女老三对单体输出的风召不友好,而地召就非常吃香。pvp方面,地召适合群架,风召属于偷袭秒人的单挑流。后期黑风八卦+传说密功收益不高,所以没必要换,当前版本最省钱职业。希望今后能够加强一下召唤的后期,比如黑风八卦加个右键伤害什么的。
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