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魔法少女死魂曲_死魂曲完全攻略

今顾今天ps经典恐怖游戏2。

1.死魂曲系列

为什么我要把这么多恐怖游戏放在第一位,因为我真的很喜欢这个游戏带来的压迫感和恐怖气氛。因人而异,我喜欢玩有挑战性的恐怖游戏; 这个游戏真的让玩家意识到怪物是杀不死的。《死魂曲》与当时大量恐怖游戏最为不同的是叙事结构,可谓杂乱。事实上,虽然有固定的主角,但玩家的每个角色都是不同的。制片人的意愿就像群像剧一样,通过不同角色在同一时间线上的行动来推动故事进行,同时也证实了情节中轮回的主题。这一主题导致玩家需要控制不同的角色在熟悉的场景中达到各种通关条件。然而,不同的角色在体能和武器使用上都有很大的差异。除了对背板能力的需求外,即使在同一个场景中,玩家也不能轻易复制前者的成功。贫弱的主角和压抑BGM场景无异于为已经困难的初周探索雪上加霜。就网络言论而言,在此前提下被劝退的玩家并不少。,尸人会在游戏背景设置中重复自己的行为。在没有触发警戒状态的情况下切换视角,玩家可以看到很多有趣的动作:巡逻、捡钱;求神拜佛,铺床叠被,甚至砍瓜切菜看电视。即使案板上空无一物,即使电视画面中雪花嘈杂······然而,一旦泄露的脚步惊动了听觉范围内的尸体,玩家就能感受到不同的恐怖。从尸人的角度看,左顾右盼,没有BGM空旷的场景回响着像尸人和野兽一样沉重的喘息声······没有什么比得上亲眼看着实体化的恐惧逼近自己藏身之处带来的压迫感。······

我属于自虐型玩家,游戏越难,越恐怖,对我越有吸引力。

死魂曲2

这部作品不仅继承了前作的优势,而且取得了很大的进步。

首先,游戏中有很多角色,玩家可以操作更多的游戏角色进行游戏,这些角色也有自己的特点。这些也解决了玩家在恐怖游戏中容易感到无聊的问题。游戏的另一个主要特点是,整个游戏是由不同角色的小故事连接起来的。这些故事之间仍然有着密不可分的联系,许多角色的不同故事在同一场景中交叉进行。此外,这些故事不是按时间顺序固定的,玩家可以选择任何角色的任何故事。这种设置一开始可能会有点困惑,但是玩久了会发现其实很有意思。玩家可能了一个故事后可能找不到整个情节的背景,但在玩别人的故事时,另一方面解释了情节,这样玩家就可以对故事有一个新的理解。

说了这么多,这个游戏还有一个非常独特的系统"幻视模式"。玩家可以通过幻觉看到敌人眼中看到的东西;此外,进入幻觉后,有时会看到一些不可思议的(超自然)现象令人毛骨悚然,或者看到敌人的一些奇怪行为。例如,一些尸体会含糊不清地唱他们生前唱的歌。听了之后,它真的很有趣,很可怕。这些都从侧面增加了游戏的恐怖感。所以《死魂曲2》的恐怖气氛还是很成功的。此外,进入幻觉后,有时会看到一些不可思议的(超自然)现象令人毛骨悚然,或者看到敌人的一些奇怪行为。例如,一些尸体人士会含糊不清地唱他们生前唱的歌。听到后,它真的很有趣,很可怕。这些都从侧面增加了游戏的恐怖感。如果你是恐怖游戏爱好者,请尝试这个游戏。

2.零系列

我也很喜欢这个游戏。与其他游戏的成年人或男性相比,女性和儿童的体力相对较低和敏感。一种手无力绑鸡的感觉,再加上成功的氛围营造,让很多玩家头皮发麻。-胆小的弱女真的很适合做恐怖游戏的主角

与过去主流的美国恐怖游戏不同,这款纯日本风味的恐怖游戏,通过日本古代黑暗建筑的场景,令人毛骨悚然的背景音效,日本奇怪的故事背景,加上鬼魂和鬼魂作为敌人的设置,立即引起轰动。软弱的女主角,用相机拍照,给玩家带来无与伦比的恐惧。

首先是2001年底PS第一代零~ZERO》

在游戏中,玩家将通过灵体的引导逐渐进入故事的核心,从灵体或物体的经历中了解过去的残酷历史。而且游戏的剧本手法也很好,通过一些看似无关的人物故事和关键道具暗示,逐渐收缩成一个主线故事。而这些被残忍杀害的灵体,会变成凶猛的鬼魂攻击玩家,而玩家的反击就是用相机向鬼魂拍照。可以说,零ZERO系统非常完善,为续集奠定了稳定的基础。后续续集基本上只是改进或添加一些功能,基本上没有太大变化。这一代的难度还是挺大的

2003年底,续集《零~红蝶》上映

基本的游戏结构离第一代不远。除了一些新系统外,最大的特点是采用双主角设计,由双胞胎姐妹天仓茧和天仓表演。在许多玩家看来,这一代的故事和结局是最感人的。(有很多结局)

又过了两年,第三代《零~刺青之声》发布了

这一代的主角群相当特别,与之前的人物有很大关系。比如一代女主角雏菊 深红也出现在这里,另一个主角天仓 萤火虫是与第二代双胞胎姐妹的叔侄关系。这部作品的故事设定也很受欢迎,比第二代更感人。

这部作品的主题是"思念",这位23岁的摄影师黑泽怜在工作时从她洗过的照片中看到了她死于车祸的未婚夫优雨。她决定去照片拍摄地调查,但没有回来。从那以后,她总是在梦里梦到别人的故事,每次醒来都会有新的刺青。随着游戏的不断进行,黑泽怜梦中的故事逐渐变得清晰起来。当我们操纵主角一路走到最后时,黑泽怜终于看到了一场优雨,在一群死去的灵魂中独自行走...结局还是很感人的。—我非常喜欢这一代。刺青的恐怖是一种渐进的恐怖。怨灵从梦入侵现实,节奏气氛从慢到快自然。

3.寂静岭系列

我记得PS2上似乎有5代,分别是2、3、4、起源和破碎的记忆。

该系列游戏注重角色塑造、氛围营造和心理暗示,剧情以类似的电影方式展开,游戏过程中的不同选择会影响结局。游戏讨论的内容包括思考和讨论人性的善恶和道德,包括宗教、心理学和神秘学。玩家经常猜测游戏中的事物是否反映了现实生活中的问题和事件。——我模糊地记得是否有一个结局和外星人

大多数时候,角色都是在手表和里面的世界里冒险的。手表世界是《寂静岭》系列中具有巨大开创性意义的世界设置。手表世界是一个与现实世界没有太大区别的世界,但一个明显的特点是整个世界都被浓雾笼罩。手表世界里会有怪物,但比里面世界少,攻击欲望也不强。

里面的世界是一个非常明显的不同的世界,这是一个没有光只有黑暗的世界,在里面的世界里,墙壁经常充满水、血和霉菌,有时甚至整个世界都是由生锈的铁网或铁制品组成的。尸体在里世界随处可见。里世界总是表现出潜意识最深处的负面情绪。每个人经历的内心世界都是不同的。然而,如果两个人的潜意识有相似的性质,他们可能会在内心世界相遇,看到彼此的内心世界形态。

夜深了,人困了。今天我就来说说。反正寂静岭系列在恐怖游戏玩家心中的地位很高。

我最喜欢的是里面的三角头;霸气威武