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黄金太阳1二周目_黄金太阳黑暗黎明攻略

近日,GBA这款经典游戏《金太阳:开封印》迎来了20周年纪念。JRPG(日本角色扮演游戏)承载着许多朋友的童年记忆。这部作品与失落的时代和黑暗的黎明共同构建的黄金太阳三部曲,让玩家多年来永远不会忘记,并呼吁快速重制版本!今天,让我们梦想回到千年的开始,享受黄金太阳系列的魅力。



《黄金太阳》系列起源从N64立项到GBA发售

《金太阳》系列由Camelot公司制作(曾为任天堂开发过《马里奥网球64》和《马里奥高尔夫64》),核心制作人高桥兄弟高桥红之、高桥秀五原本打算让《金太阳》登陆N64(任天堂 64)平台。但是因为当时的任天堂对当时的任天堂N64资源倾斜明显不足,N64生命周期结束时,任天堂出现了GameCube主机取代的迹象是,他们专注于将游戏改为掌机Game Boy Advance(GBA)平台发售。



高桥兄弟还制作了著名的《光明力量》系列。他的兄弟高桥红曾参与过日本国家游戏《勇者与恶龙搏斗》系列123部作品的开发,因此我们也可以在《黄金太阳》中看到许多以前作品的成功经验。



例如,地图交换、归档、设备、精灵和其他元素可以通过密码更新保留;游戏从不同的角度讲述故事。在失落时代中遇到的恶棍加西亚成为了可控的主角……



起初,高桥兄弟计划将《金太阳:开封设计成一部完整的作品,但由于GBA容量有限,很难支撑原主机平台作品的各种游戏内容,所以上下发布的想法开始出现,游戏最终以黄金太阳为基础 开封印和金色太阳 《失落时代》以两部作品的形式出现。


系列基石:GBA平台经典两作

金太阳:开封印 2001年08月01日 GBA

《黄金太阳失落的时代 2002年06月28日 GBA


剧情故事

扮演迷人的角色,参与一个传奇故事JRPG虽然《黄金太阳》在文本解读中对话字段的重用有点累,但掌机领域的长篇故事仍然是吸引人的卖点之一。



传说在古代,世界上流行的炼金术极大地促进了文明的发展,但随之而来的是围绕力量的战争,最终四颗元素之星的隐藏炼金术被尘封。



经历过丧亲痛苦的主人公罗宾和杰斯敏偶然发现,开封的关键元素之星被萨迪罗斯、加西亚等人夺走。为了保护封印,防止世界因为力量而陷入战争,他们踏上了追求之路。



青少年的精神就像葡萄酒会在空气中蒸发,一点外力会导致纯度不足。可以说,第一部作品的情节趋势仍然没有摆脱年轻英雄拯救世界的常规。我愿意将其归类为王的故事类别。在此基础上,游戏的美妙之处体现在对正义的反思上。



故事中出现的独眼贤者至今记忆犹新。他的形象类似于世界和平的监管者。现在回想起来,他似乎有点爸爸味,引导和测试玩家的责任。在某种程度上,他表达了正义不应该由义警定义的真理。就像蝙蝠侠经历了不杀原则的折磨和一体两生小丑的纠缠一样,可以说失落时代的故事就是围绕这个讨论展开的。



在封印的最后,罗宾和他的团队与萨丢罗斯作战引发的灾难将我们的视线转向了敌对阵营。加西亚发现,世界因素的力量正在下降,濒临死亡。只有点燃所有的灯台,解放元素的力量和炼金术才能使世界复兴,从而加强了它的目标。



最后,为了检验炼金术复活后主角团能否正确使用炼金术,圣贤们启动了最验,召唤了三头龙。胜利后,人们发现三头龙的本体是三年前失踪的罗宾的父亲、加西亚和杰斯敏的父母…点燃火星灯台后,巨大的能量使三人复活,大家回到家乡,与久违的亲人见面。



从表面上看,《黄金太阳》的前两部电影仍然是Jump少年救世故事,但其中的贤者却让作者特别在意,与一般不同JPRG引导者的形象,他更像一个控制者,最后的战争被称为检验心灵,自然要走到主角团的对立面。



回顾当时的时代背景,我不禁想起了日美建立军事伙伴关系的步伐 20 在过去的五年里,日本和美国的安全条约制约了日本与美国平等交流的可能性,因此修改或废除不平等条约可能与游戏中的炼金术密封设置相对应,眼形象似乎变得有趣。当然,以上猜想属于作者的个人理解。欢迎反驳讨论。


系统、玩法

说到任天堂平台游戏,现在我们下意识地想到溢出屏幕的游戏性、有趣的游戏逻辑和卓越的关卡设计……但由于硬件功能的限制,游戏画面的质量似乎总是一个难以摆脱的缺点,《金色的太阳》在一定程度上打破了这种刻板印象。



经历索尼的新千年PS2.在销售中,我们对高质量的游戏图片有了更具体的了解,下一代主机的强大功能迅速赢得了包括作者在内的许多玩家的心。在这种背景下,如果有人告诉我:某个模型GBA掌机游戏以画面质量和特效表现力吸引眼球,然后迅速展现任系游戏的优秀可玩性,最终成为一代杰作。恐怕我会先摸摸TA额头的温度升高了吗?



《金太阳:开封》《金太阳:失落的时代》在便携式掌机领域展现了罕见的华丽画面,难以想象几兆(mb)数据容量可呈现以下视觉盛宴:


(GBA黄金太阳在掌机上缓缓升起,令人难忘)


(斜45°凭借出色的画面质量和战斗特效,战斗视角震撼了这部作品的战斗过程)


(2D背景搭配3D渲染效果的角色,辅以独特的透视效果和阴影表现,可以说是GBA掌机功能榨干)


(具有丰富互动元素的地图设计,使本作品在探索解密部分时充满乐趣)


(消耗资源可以召唤独特的召唤兽,各种抢眼的造型设计令人眼花缭乱)


此外,这两款游戏也保持了良好的高质量。精灵搭配系统是游戏的一个主要特征,收集和控制隐藏在世界各地的元素精灵,从而个性化地培养可控的角色,使每个玩家都能找到一条独家的游戏路线。在战斗中,精灵也有各种各样的用途。每个精灵都有自己的特殊效果,并在战斗中使用。


(所有72个精灵都包含了独特的故事和背景,收藏者想要完整的精灵努力来完成精灵地图。


游戏中的精神力量与传统相对应JRPG魔法和魔法系统不仅可以在战斗中及时扭转局面,还可以在迷宫探索中缺乏一定的精神力量,无法解决谜题。在后期获得相应的精神力量后,它们可以回到解决方案中。结合推木、连接水管、采矿车等精致的场景设计元素,构成了迷宫解密的独特乐趣。



除了情节模式外,游戏还提供了战斗模式。玩家需要选择一个情节模式存档,以输入战斗团队。无论是与计算机控制团队竞争,还是与其他玩家在线战斗,都大大提高了开封和失落时代的可玩性。


不那么成功的续集《金色的太阳:黑暗的黎明》 2010年11月29日 NDS

《黄金太阳》的第三部作品也登陆了掌机平台,介于NDS游戏从功能升级GBA的2D画面进入了3D世界。保留了之前广受好评的精神力量、精灵、迷宫解密和召唤兽系统。凭借更强的画面表现力和动画特效,提升了整体游戏体验。



这部作品的情节发生在前两部作品的30年后。《纽约时报》的最后一个炼金术封印被解除,黄金太阳再次出现在这个世界上。在短短30年的时间里,世界得到了重生,不同的变化,一切都恢复了,新的国家和物种诞生了。然而,能够吸收自然和炼金术士精神力量的精神黑洞也出现在世界各地。


我们将扮演前主角罗宾的后代穆特。在早期阶段,恶棍们使用露娜灯塔来启动被诅咒的日本侵蚀,然后覆盖大部分大陆的日本侵蚀阴影带来痛苦和死亡。在日本侵蚀结束的旅程中,我们不断结识新的合作伙伴,最终击败了恶棍变成的黑暗怪物,并启动了光阿波罗,以消除日蚀带来的灾难。然后,当我们认为和平重现衣锦还乡时,迎接穆特的是一个极其巨大的精神黑洞。



虽然黑暗的黎明在掌机中仍然保持着罕见的长篇故事,但与以往的薄角色塑造、迷宫解密简化设计等问题相比,重复性高、语义不明的情节对话导致了玩家群体中的许多负面评价。制片人高桥兄弟在早期采访中表示,这部作品是《黄金太阳》的结尾,游戏的结尾突然打出了to be continue但真让人高呼打脸。总的来说,这部作品还是可以竞争的NDS平台最佳RPG珠玉的存在可能导致我们对珠玉的要求相对严格。现在,虽然它不是完美的,但它仍然是一部值得一玩的优秀作品。


尾声

在接受媒体采访时,《黄金太阳》系列制作人高桥红说:玩家的爱是我们的制作RPG游戏的动力,如果有足够多的玩家表示想看新的黄金太阳,那么制作《黄金太阳4》一定是很自然的。



事实上,关于《黄金太阳4》的消息从未停止过,2017年有一条名为黄金太阳4的消息JuanDeLasNieves外国网友曝光NS运行《金太阳》新视频后,确认为自己制作的假新闻;



2020年著名的叔叔党Zippo爆料,经典RPG黄金太阳即将回归NS。虽然这些都是未知的消息,但即使从财富密码的角度来看,我们也可以看到玩家对曾经被称为最好的手持游戏的黄金太阳系列充满了感情,我不知道制片人是否感受到了每个人的心?



好了,今天就到这里。你对《黄金太阳》系列有什么感受?还是期待哪些经典作品推出重置版和续集?记得在评论区分享!当然,也欢迎留言提出意见或建议。你的支持是我们进步的最大动力!