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史诗阿克蒙德打法攻略_魔兽世界史诗阿克蒙德怎么打?(阿克蒙德)

魔兽世界史诗阿克蒙德怎么打?下面小编就为大家带来一篇史诗阿克蒙德打法攻略。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快!

魔兽世界史诗阿克蒙德打法介绍 史诗阿克蒙德怎么打

魔兽世界史诗阿克蒙德打法攻略

第一阶段  

区别于H模式的是:

1.魔火放的火,是可以走上去吃掉的,如果不吃掉,吃火的人会叠加一个dot,dot结束火又会放在这个人周围。10层dot下预计每秒会对吃火的人造成10多万的伤害,这个伤害需要一个治疗不停用快速治疗刷他才可以勉强保证他不死。

然后boss每次吸火AOE,每个火会对全团造成5万伤害。超过6个没吸,基本就等于灭团了。

这个是贯穿阿克P1P2的核心,整个P1会出3个魔火,一共3摊火,对输出转魔火的要求是,第一个魔火不超过10个火,第二个魔火不超过11个火,第三个魔火不超过12个火,如果超过,那就检查魔火的转火伤害。

吸魔火的人,一般要求有自身免伤减伤技能或治疗能力,一般分配副坦,戒律牧,奶骑,法师,猎人吃魔火。每个团队应按照自己的实际情况分配吃火的人。

2.召唤的小怪打人会非常疼,坦克需要技能。

3.砸人分摊点名增加到3个人

4.暗影AOE非常疼,不吃光圈会死,要求每个人都集合吃到光圈。

P1的站位图示意如下:

魔兽世界史诗阿克蒙德打法介绍 史诗阿克蒙德怎么打

第一阶段战斗流程简析

我们的战术,起手不开YY,YY留给第三阶段压boss血。

1.起手除奶骑外的治疗也参与输出boss并按图1分散站,出魔火1后迅速转火魔火。在boss吸火前5-7秒,1吃火的人迅速吃掉魔火1,并到图1显示位置放火。

2.boss释放AOE,所有人分散等待第一次砸人分摊。然后boss放第一座山。这里有 一个问题是输出节奏的问题,boss放第一座山的时间是由boss血量(85%)决定的,第一座山放的时机必须是在第一次分摊后,第二次魔火前,早了会导 致人群无法分散,晚了会导致后面所有节奏全部乱套,所以必须控制boss血量,不能早也不能晚。

3.分摊后,所有人在第1座山附近集合,吃光圈,并立刻准备转火第二个魔火。1,2吃火的 人在合理的时间吃火,并到图2相应位置放火,然后远程补一个光圈后分散。这里强调下P1的光圈分配,一座山,6个光圈,靠近近战2个,远程2个,山后2 个,其中近战的1个可以和远程公用,除了山后的2个光圈,近战和远程的光圈严禁任何人私自去踩,任何人要补光,都要去踩山后的,第二次光圈特别重要,一定 要做到boss第二次吸火后再补第二次光圈,否则后面在等第二次分摊的时候就会没有buff导致减员。

4.所有人分散,等待第二次分摊,第二次分摊后立刻是第三次魔火,立刻转火,打完第三次魔 火后补第三次光圈,没吃到的人去山后自己补好。1,2,3吃火的人分别吃火。然后全力打boss,在第4次魔火前必须打进去。在进入2阶段前,就可以按图 4站位站好,以免第一次精炼混乱措手不及。

第二阶段  

区别于H模式

1.精炼混乱每个人都会中,需要使用WA或者HUD辅助,这个现在DBM都自带了,不再强调,如不会躲,请多加练习。细节方面就是如果可能躲不开,请开自身减伤或者吃粒子护盾。然后治疗要特别照顾去吃火的人和中锁链的人,他们死了就直接GG了。

2.链子拉断现在是对25码内所有人造成伤害,而不是全团,但是伤害是秒杀……应对方法是所有人在出锁链后立刻离开25码范围,中锁链的人跑一小段距离但不断,在确认所有人离开后,中锁链的人再拉断锁链。

3.小怪打人还是那么痛。还是需要单体减伤。多了一个黄色的大恶魔,需要打断,没打断好就是灭团。

4.魔火依旧和P1一样,需要治疗点对点刷吃魔火的人。

P2的站位图示意如下:

其实P2无所谓什么站位,除了几次集中跑位,基本都是个人微调和吃火的人的站位。

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第二阶段战斗流程简析

1.第一次精炼混乱,立刻是锁链1,所有人按计划跑位,拉断锁链后吃火组立刻吃火,然后回位置等待第二次精炼混乱。

2.第二次精炼混乱,期间就会出锁链2,还会出第一批小怪,这时必须刷好血,如果这时候死锁链的人就是炸一片。然后按计划拉断锁链,吃火组吃火,然后所有人在图3位置集中等待锁链3.期间会出第二波小怪。

3.在第三次锁链后,所有人回到图4位置,按计划拉断锁链。后面立刻是第三次精炼混乱,然后是第三次吃火。

4.第四次锁链,所有人不动,刷好中锁链的人,在第三波小怪出来前把boss打进隐藏阶段。

这个战术的精髓就在这里,整个P2要分配2次戒指,并且需要治疗在安全的时候也参与输出boss,并且不减员才能保证在第三波小怪出来前打进去。鉴于隐藏阶段的战术是不允许浪费任何一个战复在1、2阶段,因此在隐藏阶段熟悉后基本是一减员就直接重来。

第三阶段  

第三阶段新技能说明

1.导管,点名3个人,一个8码AOE,打人后在地上留下8码的圈,如果有其他导管和这个 圈重叠了,就爆炸基本灭全团,只会点远程治疗。需要分散来处理,并且严禁所有人在导管期间站到前面出现的导管上。全程一共4次导管,12个,场地是足够 的,第一次导管一定要贴边去放,因为后面几次导管都是连招的时候出现的,只有第一次导管可以很从容的放。

2.军团印记,点名4个人,5-10秒后爆炸,伤害由8码范围内的人分担,被炸到的人10 秒内再被炸一次就是秒杀。鉴于此特性,需要分4个光标点站位,然后中的人分别跑到4个光标去。由于目前的装备下,该技能只要2个人+中的人3人分摊就可以 不死,因此TMW分配已经不重要,分配好每个点站位的人呢,然后使用HUD的颜色示意跑位就可以基本应对。

3.柱子,会点坦克,放光柱把坦克往台子下推。应对方法,放弃治疗,让坦克死,然后战复起来,这个柱子就废了,节省输出。

4.地板,类似黑铁铸造厂的打桩,有固定的图形,单独出来不坑,问题是他会和导管等技能一起出,需要提前预判准备。

5.黑球,就是H阿克内场的那个球,碰到人弹飞,一共5个,需要转火。单独出来不坑,问题他会和其他很多技能一起出,需要迅速迅速转火打掉。

6.地狱火,1,2次是3个,3,4,5次是4个,6次是5个。砸下来全团在圈外造成8万 伤害,被圈砸中基本就是秒杀。每次地狱火需要分配治疗技能和减伤技能。10秒内需击杀,不然AOE全团,地狱火相互靠近会回血,需要分配DK啦开。我们的 应对是1地狱火正常杀,2地狱火开戒指,3地狱火开YY,4地狱火开戒指来应对。5地狱火前结束战斗。

第三阶段站位图

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第三阶段流程

1.下来后,所有人分散放导管,治疗在最远距离,远程在能打到boss的边缘。然后准备军 团印记1,分摊后立刻是地狱火1,打完后紧接柱子,放弃治疗坦克,死了后啦起来,然后是地板,地板后立刻是黑球,迅速点杀。除了地狱火和黑球,全力打 boss,治疗在空闲的时候也要打boss。

2.黑球完后是军团印记2,分摊后立刻是地狱火2,地狱火击杀后就是柱子2,放弃坦克,拉起来,后面是地板2,地板2没结束就是导管2,这次导管需要所有远程在跑动中,第一次导管肯定会炸到人,在第一次导管出后,远程治疗要尽可能往边上分散, 切忌把导管放在中场位置或者A到很多人。

3.导管后立刻是军团印记3,分摊后立刻出黑球3和地狱火3,这里需要快速转火黑球并在地狱火3出来前解决黑球,转火地狱火,因此我们团把YY开在了这里,快速解决这些东西后,还有30秒的YY来怒草boss。

4.后面又是地板3,地板后是柱子3,依旧放弃坦克,过一会就可以啦起来,这里会出导管3,导管3还是可以比较从容分散的。黑球4在军团印记4之前出现,必须在集合分摊前打掉。

5.军团印记4之后就是地狱火4,击杀后立刻出黑球5,然后紧接着地板,地板没有完就是军团印记5,这里我们采用的战术是debuff时间最短的一个人(一般是黄色光圈对应星星标记)直接跳楼自杀,其他三个标记正常分摊。

6.军团标记5以后就是柱子4,这里坦克直接放弃不管了,掉下去也没事因为没战复了。紧接 着就是地板5和导管4,这次导管因为地面情况很复杂,所以难度很高,牺牲几个人没事,但千万不能炸导管,导管完后就是地狱火5,如果在地狱火5AOE前还 未能击杀boss,那就GG了。

这个流程最主要注意的是3个连招重点,然后特点是放弃了所有柱子,把输出全部集中到boss身上,在第5次地狱火之前击杀boss。

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