ps1格兰蒂亚1图文详细攻略_ps格兰蒂亚1攻略
这是老男孩游戏盒的第413篇原创文章,作者@霸王蟹
世嘉公司(SEGA)属于自己的RPG品牌不多,世嘉土星(SegaSaturn)主机堪称经典RPG世嘉土星较少RPG顶点的便是GAME ARTS为主机量身定制的RPG巨作《格兰蒂亚》(Grandia)》。
这个传奇RPG1996年史克威尔的发展背景(SQUARE)宣布加入PS阵营,并公布PS最后幻想7(FF7)》。这个日式 RPG巨作的宣布引起了当时游戏行业和玩家的一致关注,PS销量也以此为拐点稳步上升。索尼在1997年初发布《最终幻想7》后PS销量一飞冲天,压世嘉土星势不可挡SS,甚至每周数倍于土星SS销售出货。为了应对索尼如此强大的攻势,世嘉不得不开发出真正能反映世嘉土星的双重攻势CPU架构及3D计算能力价值的游戏不惜花费大量资金开发新的图形引擎。在此期间,开发的关键项目是莎木,另一个是直接对抗FF从而达到牵制PS作用的日式RPG格兰蒂亚。
最后,消费达到70亿日元SS当完成度达到99%时,莎木终于流产,战略性地转移到世嘉DC阵地 “全面超越FF77的RPG格兰蒂亚诞生了。当时本蟹在国内知名游戏杂志上第一次看到口号的感觉就是这绝对是不可能的任务!
如果只看销量,《最终幻想7》PS版本934万,格兰蒂亚SS版本37万,连别人的鞋跟都够不着,真是一败涂地。
因为本蟹从1997年开始,SS主机,且SS的日式RPG当《格兰蒂亚》上市时,喜滋滋首次开始攻略,成为年底的游戏大餐。第一代格兰蒂亚的战斗系统和技能系统都很有创意,半即时战斗充满了紧张,比如如何压制敌人,如何看到使用技能的机会,如果熟练使用,杂兵是秒杀,没有反击的力量。技能的结合也很重要,层次提升的技能体系贯穿始终,后期强大的魔法合成让玩家有相当大的成就感。
剧情部分是整个格兰蒂亚的灵魂。刚开始玩的时候觉得主角杰斯丁幼稚可笑。旅途看着他一步步长大,从一开始的懵懂少年到独立的冒险家。这就是格兰蒂亚,一个勇敢的人成长的经历。
而杰斯丁的青梅竹马小丝,为了实现杰斯丁成为冒险家的理想而紧随其后,总是那么天真可爱的笑脸。但小丝娇小的身体无法承受长途冒险的疲劳,她也怀念家里的小房间和父母温暖的怀抱。终于有一天她病倒了,分离的时候到了,是用珍贵的门送自己继续冒险,还是把小丝送回家乡?杰斯丁毫不犹豫地给了小丝这个机会,但他平静地面对着即将到来的更困难的道路。天真的小丝第一次哭了,是不放弃,还是感激?……百感交集。
小思认为,即使没有自己的帮助,杰斯丁仍然会站在世界的最高点,大声喊出自己的名字。她从来都不是杰斯丁的情人,他们是最好的朋友。格兰蒂亚的情节太美了,三个真正的朋友,勇气和友谊,记忆和未来交织在一起,看起来真实而感人,没有人为和渲染。
一个好的剧本需要一个好的演员来演绎,除了编剧和制作人,还有当时的配音演员兰蒂亚如此感人。(CV)。格兰蒂亚CV绝对是我玩过的所有游戏中最完美的,主角杰斯丁开始冒险时的愣头青,到最后成熟沉稳,CV将其演绎得淋漓尽致。其他人,包括第一次见到菲娜来发现她很有个性,不失少女的温柔。小丝是个可爱的鬼,格兰蒂亚的所有角色CV都挺生动的。在这一点上,格兰蒂亚确实击败了《最终幻想7》,因为《最终幻想》似乎不屑于用声音演员来表演这个角色,直到《最终幻想10》第一次开始CV配音。
当然,从目前的角度来看,格兰蒂亚还有很多缺点。一些矫揉造作的最大问题是整个游戏全方位3D,但由于当时3D技术局限性,全方位3D 如何看待360度旋转场景有多便宜。相反,《最终幻想7》巧妙地运用了渲染CG作为场景背景图,《最终幻想7》的实际表演效果令人惊叹。
在《格兰蒂亚》中,制作团队在这个3D世界上还有很多小玩意。如果你遇到衣架,你会摇晃,如果你碰到瓶子和罐子,你会互相碰撞,叮当作响,这似乎是为了展示这个巨大的3D引擎的力量让人觉得是刻意的。后期揭开菲娜生活经历之谜的桥段,让人有点审美疲劳,很容易想到《最终幻想7》的古代品种。虽然不是抄袭,但似乎有抄袭的感觉。
超越最终幻想7RPG!这句口号注定是游戏历史长河中的一颗细砂。讽刺的是,多年后GAME ARTS被SE游戏品牌格兰蒂亚落入了前敌手中。其实新东家SE对待这位前手下败将并不薄,陆续发布了《格兰蒂亚2》、《格兰蒂亚2》X》、格兰蒂亚3,但该系列在日本RPG同质化浪潮也显得沉默。我记得一家著名杂志评论说:如果一开始没有这个口号,格兰蒂亚会像平地一样突破今天的成就吗?我认为历史不能假设,但格兰蒂亚带给我的个人美好回忆是永恒的!
作者:霸王蟹 玩了30多年的老蟹壳,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
作者:霸王蟹
编辑:小雷
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