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魔界2公会系统_新魔界

  《魔界2》的公会系统继承了《新魔界》的“据点建设”“公会神兽”等功能,并改良了玩法,和表现方式,使其更直观,更有可玩性。

  公会系统分为“科技”、“武力”、“会员”、“资源”、“据点”五个模块。

  科技:公会技能,分为战争用,生产用和会员的各种BUFF等。

  武力:公会进行战争的工具,有各种防御设施来防护公会据点,也有各种战兽和NPC大军可以攻城夺池。

  会员:公会的根本,公会的主人,公会的利益所有者。每一个会员都会因为公会而获得一定的利益,然后才会对公会付出。

  资源:公会建造据点建筑的材料,可由三种途径获得:

  1、公会内资源建筑产出;2、公会会员无偿上交;3、收费道具。

  据点:《魔界2》公会系统的核心玩法,集合了策略,模拟,养成等多种元素。

  公会建立

  1.玩家等级达到20级。

  2.玩家找到“公会管理员”,点击该NPC,会看到如下主界面:

  3.玩家需要准备金币两百万。在“公会管理员”处接取建立公会任务,击杀BOSS获得建立公会的道具“霸者之证”,或者直接在杂货商处购买道具建立公会。

  建公会流程

  1. 建公会流程示意图

  2. 玩家交付任务后弹出输入框让玩家确定公会名字,确认公会名字无屏蔽词语后公会建立,如果公会名称带有屏蔽词语,玩家点确认后系统提示:公会名称不符合,请再次输入系统发出全区通告:XXX玩家建立XXX公会。这时候创建公会成功,玩家损失“霸者之证”一个,金币200万,获得“公会之石”一个。

  3. 建立公会雕像。建公会示意图

  4. 公会建立成功后,公会功能开启。会长获得道具“公会之石”,右键使用“公会之石”会弹出一个与“据点查询”相同的界面,选择自己喜欢的地图和位置,单击“寻路”按钮,跑到指定地点后,单击“建设”按钮,就能成功放置自己的公会入口雕像了,注意:不能跑到敌对阵营放置公会入口雕像。下面是右键使用公会之石的示意图

  5. 单击“寻路”按钮,自动寻路来到指定坐标点,再单击“建设”,会弹出“放置成功”的提示框,如果没跑到指定点,就单击“建设”按钮,会弹出“距离目标位置太远”的提示。

  公会的解散

  1. 当公会战失利后,除了公会大厅,公会仓库,城墙,商会与酒馆以外再没有其他公会建筑可以被摧毁后,系统自动解散公会。

  2. 公会每天必须要靠资金维持。创建的钱50%,也就是100万会返回给公会做公会的启动资金,如果维持资金不足会进入欠费状态,一旦欠费达到7天,公会将会被解散。目前定下的维护资金是等级*500/每天。

  商城道具的使用当建筑物开始建造后,在公会驻地界面中显示该建筑物的半成品模型(半透明状)。 每个建筑都有建筑时间,时间到了,才能完成建造。如果有商城道具的话,可以瞬间减少建筑时间。如果公会发展所需要的资源相差太多的话,也会有相应的商城道具帮助您瞬间拥有大量的建筑材料。

  公会技能的研究

  “图书馆”和“魔法塔”有大量的技能等待会员们去研究,技能的研究程度也是衡量一个公会是否强大的标准。当然所有的研究都是建立在资源和资金充足的情况下进行的。

  据点建设与发展

  公会建筑及其功能

  公会建立后,进入驻地后可以显示各种公会建筑,每种建筑都是公会发展与扩大所必须的,以下是公会建筑的详细介绍。

  功能建筑

  1. 公会大厅:公会的核心建筑,决定着公会的规模,可以在公会里和其他公会结盟或敌对。公会大厅的等级决定其他建筑物的等级。

  2. 酒:酒馆可以查看公会成员的详细资料并对其进行操作。 升级酒馆后能够增加公会人数上限。

  3. 图书馆:用于研究开发公会生产技能。图书馆升级后可以升级更高级的科技。图书馆升级到3级后可以查看公会事件,并保留公会大事件。

  4. 物资仓库:公会成员可以向仓库内捐献材料和金钱.会长可以使用材料来建设各种建筑,.仓库升级可以增加存放数量。

  5. 城墙: 阻挡敌人.(在公会战中,不可摧毁)升级后改变城墙样式和据点布局结构。城墙等级越高在公会战中吊桥的防御力越大。

  6. 兵营:可以花费金币雇佣精英兵为己方出战,等级升高可以雇佣高等级的精英兵,雇佣兵数量与种类根据兵营等级与公会科技定义。

  7. 兽堡:可以凝结各种战兽水晶,玩家在公会战中使用后召唤强悍的战兽进行战斗。

  8. 神秘洞穴:神秘洞穴以副本形式供玩家进入打BOSS。随着洞穴升级BOSS数量增多,公会会长可以将捕捉的BOSS放入洞穴中,根据界面中的自定义来选择需要更换、去除的BOSS。

  9.奇迹:据点的最终建筑物,传奇与荣誉的象征,奇迹建造完毕后,可以提高公会之心耐打性与具备攻击性。

  10.神秘商店:商店中出售一些特殊道具,商店根据公会大厅的等级来判断出售货物的等级。商店中只能购买不能出售。

  11. 召唤阵:召唤守护兽的建筑。详细见守护兽系统。

  12. 魔法塔:在魔法塔中可以研究公会战技能,等级越高可以研究的魔法威力越大。研究出的技能只能在公会战中使用。

  13. 营房:兵营与兽堡产出的雇佣兵与战兽水晶都要占一定的人口,而且等级越高的所占人口比例越大,升级营房可以增加雇佣兵与战兽水晶的生产上限。

  公会战宣战时间与条件

  1. 参加公会战的公会必须已经建立7天以后,一个公会建立后的7天之内都无法宣战或者被宣战。或者购买特殊道具:免战牌。免战牌的冷却时间是跟免战的天数相同,比如使用2天内的免战牌,那么在免战时间过后2天无法继续使用免战牌。

  2. 会长,副会长与外交官拥有宣战的资格,他们可以在一天的任何时间对任何阵营的任何公会宣战,每个公会24小时内只能够宣战一次,同一时间只能对一个公会宣战。无法对同盟公会进行宣战。

  3. 每天在特定的14点到22点之间才能开始互相宣战。每个公会每天只有一次发起挑战宣言或者收到被挑战宣言的机会。只要提交了宣战通告既定义为发起公会战,不论被宣战公会是否接受,都无法继续向其他公会继续发起挑战或者接受被挑战。同样,每个公会每天只能接受一次被挑战宣言,不论是否接受,都无法再发起挑战或者接受被挑战。

  4. 被宣战方会长将收到系统发送的消息,同时所有在线会员在公会频道中收到系统消息。如果会长不在线以离线方式发送消息,会长上线后可以接受到宣战消息。

  5. 攻击公会向防守公会发布宣战通告,要求防守公会支付一定的停战金额,防守公会支付金额后,战斗不会开始,攻击方结束宣战。

  公会战地图

  公会战时间为2个小时,双方进入特殊的公会战地图。公会战是一个副本的战场,由攻击方突入对方城池摧毁对方的“公会之心”为主要流程,防守方则要依靠自己的建造的城墙、卫兵和自己的公会成员坚持到时间结束。当公会战正式开始后,攻击方和防守方都可以进入战场副本。

  公会战基础流程

  1. 开战后,防御方玩家可以提前10分钟进入公会战场布防,需要会员自己回到公会驻地,点击公会驻地模型后进入,只能距开战前10分钟进入,如果时间不到系统提示:还未到布防时间,无法进入。请耐心等待。进攻方玩家需要自己到防守方公会驻地等到开战时间到后才能点击驻地模型进入,如果开战时间未到,系统提示:还未到开战时间,无法进入。请耐心等待。

  2. 在未开战时间,双方玩家都可以聚集在公会据点附近,允许玩家之间自由PK。如果击杀己方玩家按照PK流程来计算PK值。

  3. 防守方玩家提前进入战场后,在防守方复活点出生,在公会之心附近有个传送NPC,防守方玩家可以通过对话该传送NPC传送到三个据点附近,传送NPC只能将玩家从城中传送到据点附近。

  4. 玩家在公会战中死亡后不会掉落任何道具,死亡后不扣除身上金币与经验。

  5. 防守方玩家提前进入战场后,可以利用布防时间召唤雇佣兵,雇佣兵则会自动守卫在自己当前位置,近战雇佣兵会自动上前攻击进入攻击范围的敌方玩家,而远程雇佣兵则会远程攻击进入攻击范围的敌方玩家。

  6. 当开战后,进攻方和防守方进入战场地图后都有一个初始复活点,进攻方如果没有打下据点,那么死亡后在进攻方复活点重生,再次加入公会战。防守方死亡后在防守方复活点复活。

  7. 据点的作用是保护城门,当进攻方必须首先攻陷城外据点才能有下一步行动。防守方可以通过城内的NPC传送到城外据点周围,城外据点分为上,中,下三个据点。

  8. 成功破坏城门后,进攻方突入城堡进行巷战,进攻方的攻击目标就是在奇迹之下的“公会之心”,一旦破坏“公会之心”就可以取得战场的胜利。而防守方则需要把“公会之心”围个严严实实,保护它成为第一要务,避免它遭受伤害将会成为胜利的关键。

  9. 进攻方与防守方的同盟公会都可以参与到公会战中。当公会战开始后防守方与其同盟公会还可以进入到进攻方的公会战场中,如果防守方与其同盟公会破坏掉进攻方的公会之心,那么就判定防守方获胜。

  扩展功能

  战场NPC:

  在进攻方与防守方复活点设置买药修复装备的NPC,出售的道具价格比战场外的NPC贵一到两倍。

  召唤兽:

  1. 召唤兽具体功能参照“召唤兽功能描述”。公会战开始前,防守方公会如果拥有召唤兽,会长,副会长可以在召唤兽界面中选择让召唤兽参战还是休息。但是必须是在战前选择,开战后就无法选择参战\休息。如果公会没有召唤? 兽,那么在召唤兽界面中就不显示。

  2. 选择召唤兽出战后,那么在公会战开战后,召唤兽出现在公会之心附近,用攻击魔法或者辅助魔法来保护公会之心。可以在魔法塔中研究守护兽技能,当研究完毕后守护兽会自动释放技能。

  胜负判定

  当1方公会开始宣战,则进入宣战时间计算。

  胜利条件

  1. 宣战方破坏敌方公会之心,宣战方胜。

  2. 宣战方在规定时间内没有破坏地方的公会之心,敌方胜。

  敌方战败:每次战败后战败方取消公会正在建造的建筑,如没有正在建造的建筑则降低其等级最高的一座建筑等级1级。当战败方所有建筑毁坏,没有建筑可降时,公会解散。

  3. 防御方与其同盟可以在公会战开始后进入攻击方的公会地图,破坏掉进攻方的公会之心后,防御方胜。

  宣战方战败:同敌方战败

  胜负奖励

  1. 进攻方/防守方胜利:可以获得对方公会仓库中部分资源,并且获得特殊公会点数,该点数主要用于升级特殊科技(或者其他用途)。宝箱一个。

  2. 进攻方/防守方失败:随即降低一个建筑物的等级,当没有建筑物可摧毁后,公会直接解散。

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