LOL弗雷尔卓德之心布隆技能加点出装天赋大型攻略(弗雷尔卓德之心布隆)
目前S4下路辅助当中,锤石长期霸占着辅助一哥的地位无人可以动摇。但是新英雄弗雷尔卓德之心布隆的出现,似乎让我们看到了一些希望。无论是优秀的技能搭配,出色的保人与控制能力,以及惹人喜爱的萌大叔造型,都是他具备了与锤石竞争辅助一哥的能力。并且随着布隆的出现,下路也将变得更加富有对抗性。布隆的操作相对简单,但是简单的预判也是必不可少的。国服更新在即,下面就让小编带大家提前从各方面了解一下这位萌萌的大叔辅助是如何让我们的下路变得坚不可摧!
>>>英雄亮点:
一、保护能力强
二、控制能力足
三、坦克型辅助
四、有一定输出伤害
五、对线团战能力都很卓越
六、唯一拥有定制专属ADC的辅助(当然并不是非定制ADC就不能玩了,只是推荐)
>>>技能分析:
震荡猛击[ 被动 ]
布隆的基础攻击会在目标身上产生一层震荡连击的效果,在5秒内,布隆和其队友对该目标的普通攻击,以及布隆的Q寒冬之咬都会叠加震荡猛击的层数,在4层的时候,目标会被眩晕1.25 / 1.5 / 1.75秒,并附带受到额外60 + (10*等级)的魔法伤害。被眩晕后的目标8内不能再被叠加震荡猛击层数,但每次普攻和Q可以造成额外12 + (2*等级)的魔法伤害。
分析:被动技能是弗雷尔卓德之心的核心对线技能之一,他的被动是一个小爆发技能,并且也是一个非常强大的控制技能,大家可以试想一下,一个英雄,被动技能带控的有谁,相信大家肯定会想到安妮,但是区别于安妮的是,安妮需要自身释放魔法才能叠加被动的层数,而布隆则是通过普攻和Q还有队友配合来叠加被动的层数,当叠加到4层的时候,会形成一波小爆发,首先造成很长时间的眩晕,并且会附带额外的魔法伤害,这个魔法伤害会根据我们的等级而增大伤害,大家可以试想一下,1级,连续打出4层,眩晕的同时附带魔法伤害,期间还会有更多的输出,是不是配合一个高爆发的ADC基本就是秒杀的节奏。
寒冬之咬[ Q ]
布隆在一条直线上的使用寒冰冲击, 对第一个命中的目标造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (2.5%布隆最大生命值)的魔法伤害,降低路径上所有敌方单位70%的移动速度,减速效果在2秒内衰减,并产生1层震荡猛击效果。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
施法消耗:30/40/50/60/70
分析:Q技能是一个很强力的控制技能,首先70%的最大减速效果就让你眼前一亮,能有这么强大的减速效果,我觉得只有狗头的W了,Q技能同样可以触发被动技能,这里光从文本上看相信大家会有一个误区,上面的被动技能介绍当中,布隆的基础攻击会在目标身上产生一层震荡连击的效果,而Q技能的介绍说可以产生1层震荡猛击效果。其实意思是相同的,也就是说,不管是普攻还是Q技能都可以触发被动技能,并不是你必须要貌似A敌人一下,才可以通过Q技能和普A来叠加层数,你也可以先用Q触发出被动,之后配合队友叠出4层,都是可以的,大家可以看到他的Q技能的伤害会来源于他的最大生命值,也就是说我们的生命值越高他的Q技能伤害也就会越高,这也是奠定了他是一个非常肉的辅助,就好像现在非常火的女坦一样,后期就连神装的ADC,想打他,也需要一些时间。并且又能抗又有伤害,他问过其他辅助的感受吗。Q技能有一个缺点就是可以被小兵挡掉,Q技能的效果是一个看似AOE技能效果但是却只是一个单体伤害的技能,我们可以想想成EZ的Q技能一样,需要很好的预判。
挺身而出[ W ]
布隆跳跃来保护一个附近的队友,落在他的目标和最近的敌人之间,并且给布隆和他的目标提供基于他最大护甲和魔抗的额外护甲和魔抗。
冷却时间:18/16/14/12/10秒
施法消耗:30/40/50/60/70
分析:W技能是一个非常好的保护以及逃命追杀技能,这里主要介绍下W的用法,首先,最简单易懂的就是他的效果,可以增加布隆和附近友军的护甲和魔抗,这让我们在对线时会更加的强势,现版本的护甲符文被削弱后,普遍上来护甲相对较低,很多玩家会选择固定生命值来增强前期的能力,这时候配合布隆的护甲和魔抗加成,魔抗对于下路对线相对收益一般,不过面对有魔法伤害的辅助或ADC技能还是很好用的,主要还是护甲,配合生命值符文和加成的护甲,在对拼的一瞬间敌人会发现特别的难打,W是一个位移技能,但是他有一个缺点就是不能直接W到敌人的身上,而是只能W到我方小兵和我方英雄身上,但是他的特点是W过去后并不是和我方的英雄或小兵合体,就好像武器的跳,并不是这样的设定,而是假如此时我方英雄和敌人在对拼,这时候我们W到我方英雄身上,我们的位置是插入到我方英雄和敌方英雄之间的,让我觉得他是EZ的克星,因为EZ的Q非常需要无障碍,同理也让锤石机器人这种辅助非常头疼,所以这也是一个战术之一。当然W并不是这种情况下才可以使用,当我们被敌人追杀或者是追杀敌人时,这时候如果有一波我方小兵的兵线,也可以通过小兵来做跳板。
坚不可摧[ E ]
布隆在指定位置举起大盾持续3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4秒,使击向大盾的第一个攻击无效,在护盾持续时间内会降低来自目标30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%的伤害。布隆会拦截附近的全部远程飞行攻击效果使它们攻击布隆的大盾,并使他们攻击或技能附带特效无效化。取消举盾后布隆会获得10%的移动速度加成。
分析:E技能冰盾是一个非常BUG的技能,可以理解成亚索的风墙,但是稍有不同的是只能让击向冰盾的第一个攻击无效,之后会降低百分比伤害,但是冰盾的最大亮点是可以帮助队友强制拦截敌人的远程飞行攻击,例如远程的普攻或类似远距离飞行的英雄技能等,W技能有一个连招就是开启冰盾后W到队友身边,这样就会非常有效的保护好后面的队友,这时候可以找时机是继续拼还是跑路,因为你开启冰盾的时候会可以帮助拦截敌人远程飞行攻击的,所以会给敌人短时间的对我们ADC的真空输出期,也是反杀必备的技能之一,非常霸气。
冰川裂隙[ R ]
布隆猛击地面,击飞附近和前方直线上的敌人。沿着直线留下一道裂隙,使敌人减速。被击中的敌人受到150 / 250 / 350 +(60%AP加成)的魔法伤害。第一个被击中的敌人被击飞1.5秒,后面的敌人被短暂击飞。在下4秒内进入该区域内的敌人的移动速度降低60%,持续1.5秒。
分析:大招是一个非常强大的技能,效果类似于泰坦的大招,但是方向却是完全相反的,泰坦的大招是起手,然后需要一段的路径才能击飞敌人,而布隆则是贴脸,这里注意是贴脸,因为大招是近战技能,贴脸起手就是击飞,之后会和泰坦一样,都有一个直线路径,同理,在这个路径中的敌人也会被击飞,强大的是这还没有结束,大招拥有的控制并不仅仅只有击飞,而且还有非常强大的减速效果,只要是在该路径移动的敌人,移动速度都会降低60%,非常可怕,换句话说,假设我们在对线时你不慎被布隆大招打中,这时候下来如果走直线就会面临被减速到死的节奏,因为大招起手击飞后,减速裂痕的路径是往被击飞英雄身后走的,但是如果你不选择往回走直线,先走出减速范围在跑路,同样也会浪费一些跑路的时间,这就是布隆大招的可怕之处,而且。团战当中的布隆,因为有了大招,使他的团战能力一点不亚于女坦或锤石这种能进能退的英雄。
>>>技能加点:
推荐主Q,1级W,副E,有大点大。
分析:首先,Q技能是一个主伤害技能,并且还可以减速,还可以叠加被动技能的层数,相信主Q是无可厚非的。为什么1级W副E,因为小编认为,W技能在前期提供的护甲和魔抗加成,说实话1级就够用了,到不如把更多的能力增强在冰盾上,因为冰盾的保护效果远远感觉要高于加的抗性,而且高级的盾可以在保护的同时让我们站的更久,再也不是辅助被机器人啦过去就是被秒的时代了。
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