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魔兽世界我对荣誉系统的看法_魔兽世界荣誉

看很多人对荣誉系统极为不满,我缺觉得没什么不好的。适应不了觉得太血腥的大可以去玩PVE吗。美服的玩家也有抗议行动,不禁想起来在魔剑论坛看的美服吸血鬼服务器玩魔剑的国人的见闻,3个人在组队练级,一个野蛮,一个刺客,一个主教,那牛打怪打的没血了,坐在地上回血,那刺客一看有机可趁,跑过去就是一刀,抢了他身上的钱就跑,生怕那主教黑吃黑,一溜烟跑回去到银行把钱存了。据说2个不认识的人一见面,二话不说能放晕的马上晕,不是你死就是我活,因为魔剑里杀死他人可以掠夺物品栏里所有的物品和钱(看来美国玩家也能分两类,杀人狂和和平主义者)。如果说WOW的荣誉系统就能说是残酷和混乱的话,那魔剑还玩不玩了?别的玩家可能会不适应,但对我们来说,只能觉的不过瘾,最好是能杀人越货才过瘾,哈哈。
我觉得对于PVP服务器,这样的设置只有好处,最重要的一点就是,能大幅度的加强工会理念。我觉得是时候为WOW引进几个新术语的时候了。
一 收割
把人当成庄稼,这就是收割的含义。这一点魔剑和WOW及其相似。在魔剑里,收割是每天都发生的事情,一般可以分成两类,一是单纯的处于利益目的,也就是杀人越货,找到一队练级的人,估计打的查不多了,身上都有个几万块了(也就是秋天到了庄稼可以收割了),冲出去杀光了数钱。第二是敌对工会的报复行为和个人的报复行为,这样的收割就更彻底,有钱没钱,一概杀光。还有如果你组队的时候打到什么好东西,大多数人会马上回银行,因为一般很快就会有人收到消息来抢东西。回到WOW来,杀敌对玩家可以拿到荣誉值,也就是说,WOW永远是收割者的秋天,而敌对工会之间的相互攻杀大概在大工会进驻的服务器也会常常出现(我记得KOK是结仇最多的工会),唯一不一样的就是没有东西可抢。
二反收割
那些接受不了的人,最大的理由不外乎就是,低级的玩家会被高级别的玩家反复虐待。其实如果你是一个有工会理念和团队精神的人的话,很容易想到对抗的办法。难道你是一个人玩WOW的吗?你的朋友在哪?难道一个有部落荣誉感的玩家(因为我是部落的,这样说比较顺口),会容忍联盟这样的行为吗?一定数量的玩家组织起来,反对收割行动,追杀收割者,这就是反收割。处于正义感,大工会以卫道士自居,无聊想杀人,这些都是让人成为反收割成员的理由,如果你脑海里想像的是这样一幅画面,联盟和部落的高等级玩家都在虐待对方的底等级玩家,对于自己阵营的低级玩家的求助至之不理,那么只能说这不是真正的WOW,如果你所在的服务器每天都发生这样的悲剧,那么,换服务器吧!在魔剑里,一但发生收割,很轻易就能召集2队人马来反收割,相信在未来WOW的PVP服务器里,会有更多的人愿意放弃升级和下副本的时间,加入到反收割的行列里来,毕竟联盟与部落的对抗才是WOW真正的亮点。
三 站岗
自由人组织站岗大概是不太可能的,这大概是最体现工会力量的地方。所谓站岗就是在自己工会的低级玩家,或者朋友的小号练级的时候,站岗放哨,防患与未然。对于一个泡菜玩家来说,也许这样的事情根本不可理解,自己什么也不干,站在那里帮别人放哨,但在魔剑里这是再正常不过的事情了,在收割频繁的时间,大工会常会派人站岗,自由人也会找个大号站在旁边防止收割。估计在WOW里自由人帮别人站岗是不太可能了,但大工会的话,为了自己的新人不受影响的升级,或者为了宣传自己的工会,派一队人马站岗是很正常的事情。相对来说,自由人就很难生存了,如果是一个人玩WOW,连个朋友也没有,那基本是完蛋了。(这样到是能赶走那些泡菜)。
说到最后,我觉得如果你不是从个人的角度,而是把自己当做自己阵营的一个成员的话,荣誉系统唯一的作用就是能为你带来荣誉。在即将开放的的服务器里,毫无疑问大工会和团队精神强的玩家会如鱼得水,对于那些因为被杀了几次就不玩了的人,你们本来就不属于魔兽世界,你们永远也不能理解暴雪。

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