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剧情_图文详细攻略_圣魔之光石男主线攻略_圣魔之光石

GBA在火焰纹章三部曲中,在《封印之剑》的口碑中,《火之剑》表现出色,拓展了大量用户群体。然而,在此之后,《圣魔之光石》在口碑和销量上都不尽如人意,大幅下滑。不礼貌地说,这可能是系列中最匆忙的一部,也是口碑最差的一部。似乎火纹制作团队被《火之剑》的成功冲昏了头脑。想要快速量产化,所以遇到了滑铁卢,而且之后,火纹系列在掌机上的发展并不顺利,NDS由于人的设计等问题,两种复制作品褒贬不一,直到后来3DS火焰纹章:觉醒是一种复苏,以圣魔之光石开始的火焰纹系列低潮几年,甚至几乎毁掉了该系列的所有未来。

难度和平衡性大幅下降

虽然《圣魔之光石》本身使用了大量的场景和其他材料,但它的设计相当大胆,有很多变化的实验尝试,但正是这种尝试让玩家感到不满,并显著降低了游戏的难度和平衡。

第一个创新是个人特技。个人特技使角色特征鲜明,但也使游戏本身的平衡出现问题。特技强、特技多的人物总是很强,无形中拉开了与其他人物的距离,让玩家在人物的培养和使用上有了一些重点。能力离其他战斗人员太远,自然会使FE该系列的高战略性折扣。GBA前两部作品废除了个人特技,初步尝试了职业特技。特别是在《封印》这部战略性很强的作品中,首次亮相的职业特技突出了战斗单位的特点,没有破坏游戏的整体平衡。经过《火》的改进和提升,职业特技在《圣魔》中真正发挥了作用,成为整个游戏的亮点。而且为了平衡,一些有特技的职业在能力上有相当大的限制,让玩家无法实现能力和特技。比如,狙击手与自由骑士能力相差不大,但自由骑士贵在移动力高且能使用剑,而狙击手则是拥有“必中”的特技,这就使得在前两作中被弓骑压得喘不过气来的步弓有了翻身的机会,玩家也要面对这难以取舍的两种职业。

另一个是很多玩家批评的自由度问题。这是当时系列中最自由的作品,主要表现在玩家可以回到之前的城镇购物,去一些魔法聚集的地方练习等级,也可以攻略一些与游戏主线无关的新作品。EX地图,不用像以前那样一关一关的策略,只要我想随时触发下一关的故事。当然,自由度的提高也表明了游戏难度的下降。既然可以自由练习,攻关难度就会下降很多,有收获就会有损失,这是很自然的。

此外,游戏中还有隐藏的迷宫。这个隐藏的迷宫比主线稍微困难一些。一旦玩家在隐藏的迷宫中不断练习水平,他们最终可以将所有角色提升到满级。在这种状态下,如果他们再次执行主要任务,那就像虐待怪物一样。难度很低的主线关卡更无聊,应该说,难度一直是火线系列吸引玩家的法宝,然而,随着《火之剑》的成功,火纹制作团队似乎觉得更难吸引更多的玩家,所以他们在《圣魔光石》中这样做了。

但关键问题是,虽然火剑降低了难度,但掌握正确,或者需要玩家做一定的思考,三个主角章节难度一步一步,林简单难度,艾利乌德是普通难度,海克托尔是难度,如果通关海克托尔最高难度,对玩家的要求不低,但就圣魔光石而言,难度只能说和《火之剑》的林章差不多,《火之剑》也有精致庞大的设计关卡。但是《圣魔光石》不仅地图格局小,而且主线关卡地图也不多,EX大部分地图都是重复设计的,所以很少有关卡给玩家留下深刻的印象。虽然最后几关会有大量的敌人,但大部分都是脆弱的。

但不失剧情和人物

总的来说,游戏的情节并不辉煌,快速工作的痕迹和剧本本身的不合理安排反映出来。和往常一样,王子的复仇故事,没有任何曲折和奇怪的故事发生,一切都自然地展开了。在故事中,强大的帝国军队在前几句话中仍然非常强大,但后来没有几句话就被英雄团队击中,王被摧毁。

就具体人物而言,无论是主角还是主角NPC没有多少角色给人留下深刻印象。正派的角色伟大而无聊,也就是说,主角兄妹之间的友谊被描述得很好。

当然,这部作品中也有两个令人印象深刻的角色,都是反派,这是这部作品剧情和人物为数不多的亮点之一。

一个是悲剧王子利昂。这个角色的悲剧体现在他身体虚弱,不是皇帝的生命,而是出生在皇帝家,所以所有的悲剧都来自于此,所以有很多ACG作品中的皇室成员,利昂被恶棍魔王利用,被魔王附身,在幕后操纵和规划一切,但利昂虽然被魔王附身,但也有自己的想法,秘密计划一些事情,让主角最终击败魔王,所以这个角色虽然悲剧,但也有他的斗争和斗争,以及主动性,换句话说,虽然他身体虚弱,误入歧途,但他在精神意志上并不软弱。

另一个让玩家谈论的是一个恶棍配角,也就是说,圣骑士叔叔奥尔森在游戏的第五章,这个角色也是一个非常悲剧的角色,他的妻子被坏人劫持,但恶棍复活他的妻子让他叛乱,所以在游戏的早期阶段,玩家会认为奥尔森是一个诚实的角色,所以叛乱非常令人惊讶,然而,他的叛乱完全是出于他对妻子的爱,所以玩家在面对这个角色时会感到非常矛盾,因为他们不能用简单的体面人物或恶棍来衡量他。事实上,这种矛盾的角色无处不在。

可能是系列最平庸的一作

整体来看,《圣魔的光石》可能是系列最平庸的一作,这固然和当时制作小组摸不清方向采用实验性的做法有关,但是也可能是因为当年制作小组把重要精力放在了打造《苍炎的轨迹》和《晓之女神》这两款主机上的火焰纹章作品上面了,众所周知,这两款主机作品在剧情和人物上的精彩程度并不逊色于《烈火之剑》,在系列中口碑极高,因此,《圣魔光石》可以说是受害者。

也许是因为当时已经到了GBA在时代末期,制作团队没有时间在这个时候GBA这个平台将再次创作出非常优秀的作品。

像日本游戏行业这样的作品并不少见,比如PS2.该平台恶魔城系列的第一部作品《无辜的叹息》制作精良。因此,第二部作品《黑暗的诅咒》也类似于情况。大量重复的场景和材料堆积。游戏中有许多实验性的创新实践,但由于工作匆忙,许多地方表现不完美,口碑也相当差,以至于后来IGA没有机会在主机上创作一系列恶魔城作品。当时,恶魔城团队也被很多人调去制作另一款游戏,这使得它成为半成品的遗憾。

希望以后这样的遗憾少一些。