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攻略_火焰纹章觉醒L难度流程步骤攻略_火纹觉醒

《火焰纹章 2004年觉醒GBA圣魔之光石版后,任天堂王牌SRPG作为全新作品登录系列3DS,最后,粉丝们松了一口气。《觉醒》结合了同伴系统、转移系统、职业特征增长等多个特点。由于设计相当完整,每一步都包含了思维和策略,这也是该系列受到玩家喜爱和热情的原因。

剧情与人物

在《觉醒》发布之初,最吸引系列粉丝的无疑是情节。伊利斯圣王国的历史背景和神剑" 法尔西昂"和名字的出现"马尔斯"假面剑士等等,所有的情报都在告诉玩家这本书的故事与系列的第一代紧密相连。随着结婚生子系统的公布,玩家对这部剧的期待达到了顶峰。回想一下系列中有两代亲子的作品:《圣战系谱》气势磅礴,犹如壮丽的史诗;《封印之剑》与《火之剑》前后呼应,令人难忘。然而,觉醒》发布后,剧情真的让人不满意,暂且不管"穿越"主题是否符合系列的一贯风格,主要情节真的很平静,平淡如水。也许正是因为制作人想要融合的元素太多,才导致了这部作品的剧情"赶场"。

由于前期难度的控制,战场上敌人数量不多,玩家根本感受不到国与国之间的战争感。11章的战斗大多是小打小闹,结束了伊利斯大陆涉及三个国家的战争;虽然中期进入西大陆的难度增加了,但只有9章的关卡数让帝国霸王横扫大陆的常胜之师一眨眼就崩溃了;最后6章是正邪对抗,除了揭露自创主角的真实身份外,其他剧情也很少出彩。其实这部作品的关卡总数并不多,但相当一部分是收子代角色的外传关卡,与主线无关,最终导致这部作品的剧情难以有空间表现出高峰和跌宕起伏。

虽然《觉醒》的情节不大气,但这部作品的支持对话数量绝对是迄今为止系列中最大的。从《封印之剑》大幅加强"支援对话"自系统以来,玩家乐于培养角色之间的好感度,收集支持对话。因为更多的相关信息将显示在支持对话中,包括生活背景、个性偏好等,这也是丰富角色形象的重要手段。这部作品在这方面继承了一系列的优良传统,支持对话的数量令人惊叹。此外,由于亲子关系的存在,子代和不同父亲的对话也不同。此外,自创主角和每个角色都有一个特殊的插图,收集它是一个非常大的项目。支持对话的质量也保持了应有的水平。无论是战友、情侣还是亲子,细腻的情感都是通过对话表达出来的,就像涓涓细流,或者让人微笑或者温暖人心。

系统与战略馆

觉醒在系统上绝对可以称之为"集系列的大成",除了《火纹》22年传承下来的经典结构外,《外传》、《圣魔之光石》的自由地图、《系谱》的婚生子与特技系统、《新》·暗黑龙与光之剑平行转移,新·自创主角等系统都融入了这部作品。

自由地图模式使关键过程更加独立。当新手玩家感到压力时,他们也可以刷他们的战斗来提高他们的能力或赚钱;这部作品中有大量的特技,可以自由装卸。通过无限平行转移系统,角色可以尽可能多地学习特技,并根据不同的战争情况进行调整;自创角色在情节和战略上的意义不言而喻,但这部作品的建模虽然精美,但在选择可选配件、发型等细节方面不如选择NDS的《新·纹迷》多。

此外,这部作品还首次加入了双队和支援攻防系统。组队不像以前了"救出"指令将成为前卫角色的负担,相反,后卫角色可以为前卫提供能力奖励。当两个角色相邻或团队有机会发动支援攻击或防御时,前者可以忽略攻击距离,而后者可以完全阻止敌人的攻击。我们独有的系统听起来太强大了,但如果你想在困难中顺利通过,活用支持是必不可少的。

这部作品的难度分为4级,包括经典和轻松两种模式。后者可以在战斗中随时存档,除了同伴不会死亡。这样,游戏就可以满足不同程度玩家的需求。新手不必在战场上战战兢兢地停下来。老玩家也能感受到强大敌人在困难面前带来的压迫感"疯狂 "敌人100%发动的特技,更需要反复尝试才能找到突破口。

觉醒并没有售前玩家担心的那么难下降,但在战略层面上却有明显的不足,所有关卡的胜利条件只有两个:"敌全灭"或"敌将击破",必须说,这是一种倒退。自战棋游戏发展以来,许多作品都在努力创新和打破常规。例如,4月份发布的《第二次超级机器人大战Z再生》在这方面努力取得突破。胜负条件和熟练程度设计丰富多彩。

事实上,对于试图表达战争的《火线》来说,每一关都不一定是一场大胜全胜的战斗。保护战、撤退战等特殊战役更能体现战局的困难和剧情的起伏。虽然后来官方DLC这种形式提供了许多困难的五星级关卡,特别是最新的"究极试炼篇"战场元素丰富多了,但这毕竟是事后亡羊补牢。

无意识通信和DLC

以前不少3DS游戏将使用无意识的通信功能提供免费的下载元素,一方面是为了回馈和取悦玩家,另一方面是为了延长游戏的寿命,以避免它尽快进入市场。觉醒在这方面并不吝啬,除了六个免费关卡,还有各种道具、战斗和角色。历代被称为多达120人的角色配送仍在继续。对于没有经历过之前作品的玩家来说,这些没有语音和特殊建模的历代角色只是一张卡片和一堆数据,但《火线》的粉丝可以找到无数美好的回忆。

DLC这是目前行业中一个敏感的话题。一些制造商的无节操作使DLC逐渐成为一个含有贬义色彩的词,火纹首次引入DLC也引起了轩然大波。由于工作的需要,作者当时买了所有的DLC,其中捆绑销售,让人骂坑爹,也有让人大喊过瘾的超值关...无论如何,根据DLC原定义,这些都是游戏的扩展内容,不应影响游戏本身的评价。但作者认为,任天堂至少遵守了两条底线:

1.全部DLC它们实际上需要下载,而不是花钱解锁(如果其他玩家不购买)DLC,在线时无法到达DLC职业);

2.游戏本该有的内容没有分割成DLC单卖(6个隐藏的角色都是无意识通信提供的)。DLC值得花钱吗?玩家心中有自己的判断。

最后,如果你觉得厌倦了玩3A大作,想换日本经典SRPG回味一下这个火焰纹章 觉醒推荐给你,相信不会让你失望。