傲视天地结合自身经验谈快速获取威望将韩当_傲视天地 威望
来源:183手游网
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时间:2023-06-09 16:08:49
韩当字义公,三国时期吴国名领。韩当因善于弓箭、骑术并且膂力过人而被孙坚赏识,追随孙坚四处征伐周旋,数次冒险犯难,攻陷敌人,擒拿俘虏,对江东基业的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响。
在傲视天地游戏中,韩当官职安东将军,威望26万 ,官职俸禄1.9万,招募费用7000(兵种成长性34/级),步兵,长枪方阵,三围76.76.47,战法全体出击,兵种主属具有抵挡能力,兵种附属对骑兵伤害增加(大约30%的伤害加成)。
题外话,这个韩当的设计有点意思,韩当实际擅长弓箭与骑术,在游戏中是长枪方阵,不过冤家华歆从文臣到飘雪长弓,改的更不知所然,但游戏毕竟是游戏,又不是历史故事。
新版本对全面战法进行了一定的削弱,枪打出头鸟,华歆被命中,所幸的是,只是对华歆的勇进行了10点的削弱,暴击没有改动,当然暴击是所有弓兵的主要属性,改的话,就把所有弓兵的主要属性改动了,总不会单单对华歆的暴击率进行降低吧。还有就是对战鼓的士气提升作用进行了降低,所以战法的攻击力就整体下降了。
吴国是策士众多的国家,但策士的高花费也并不是大家都能选择起的,所以平民玩法的全战法流依旧是主流,好在吴国的三战鼓成型很早,那么用初期的张梁挺到孟获,袁绍,吕布也很多了。但张梁毕竟是初级兵种,同装备条件下,饱受华歆等的蹂躏,于是全面大将韩当成了吴国玩家撑起台面的救星,由于华歆的勇降低,这样从韩当兵力成长性和三围上都有了一点优势,但很多玩家对于韩当26万威望都望星长叹,这毕竟是要通过花销大量银币或者很长的时间才能获取到的。
下面我就从自身获取韩当的艰辛旅途谈起,说点经验,愿与大家分享。
本人在冲威望之前是在冲红马,委派的道路是血与泪浇筑成的,60级的时候,为了能有强大的经济基础,什么民居,民忠,粮草等基础设施搞的都很高,然后就开始一个一个碎片的积攒过程,花销无数,终于在第5天晚上成功的积攒好10个碎片,这五天把近150万全部砸了进去,游戏前期积攒的优势荡然无存,元气很伤,但还不至于大伤。
于是一个更大胆的想法用上心头,冲威望拿韩当。这边红马刚刚升到2000+,那头就想着要冲威望,可想而知,银币的压力是很大的,但是经过自己精打细算后发现,虽然冲威望会花销大量银币,但发展问题还不至于停滞,只不过会变慢一些,但是要知道,尽早的拿到韩当,对于中期的发展与称霸非常关键。
我现在65级,不算是RMB大户,只能说是小RMB吧,所以发展从未压级。其实也就是强征到14金的能力,大家见笑了。在冲威望之前,刚到袁绍军团,但本国玩家还没到几个,所以袁绍刷不成,只能刷孟获。
每天的收入:
1) 征收(满级65民居,90以上民忠,强征到10)=(12+5)*5500=9.35万。
2) 俸禄(之前就到5万威望)=1.2万
3) 威望活动奖励(赶着威望活动冲威望,排名一直稳定在前5)=2.5万
4) 银矿收入(由于要攻击其他国玩家获取威望,所以从100级区搬到80级,100级的玩家毕竟不多,红紫名也少)=5000*5=2.5万(头矿一直占着,24小时的话就是6次,但考虑到有时候没有连上,所以就用5次计算)
5) 粮草变卖=1.5万(一天一次)
6) 属臣贡献4000*3=1.2万
7) 通商=2万(一天升一级驿站8次通商)
其他的任务书变卖,征收事件等小收入就不计入了,这样综上所述,一天收入=20万左右。
威望获取:
1) 投资(3小时一次10点的投资,一天8次)=65*20=1.3万
2) 攻击(每天10个令攻击,其他令要刷孟获,想要紫武器,攻击平均250的威望)=10*250=2500
3) 征收事件与攻击奖励=1500
由于军功是紧缺货,而且获取威望的性价比也不是很高,所以放弃军功换取威望的途径,这样一天的威望=1.7万,共需花费银币=1.6万*8=12.8万。那么一天的收入20万减去12.8万就是7.2万的收入,也就是说每天只有7.2万的收入用于发展(还有任务奖励,银矿战等钱),这些钱赶快用于装备强化,城建就先别搞了。为了尽量与其他玩家发展差距,应该尽量在这个期间卧薪尝胆,不断的升级科级,铠甲,冲锋,列队,强壮等科技要不段的升级,张梁到三转了,就别转了。
一天1.7万的威望,那么12天就是20.4万,再加上先前有的威望,韩当就终于到手了。总计花销12.8*12=153万,哇,真是一笔偌大的数字,为了尽早得到韩当,竟然付出了这么多,再加上之前委派马的150万。
300万就这样出去了,好在红马,韩当到手,而且在这期间还弄到了麒麟双枪,这样张辽就能拿了,成型的部队已经形成,光明的前途尽收眼底。
以上是傲视天地 威望的全部内容了,更多相关资讯,更多精彩内容请关注收藏183手游网,方便以后随时了解。
在傲视天地游戏中,韩当官职安东将军,威望26万 ,官职俸禄1.9万,招募费用7000(兵种成长性34/级),步兵,长枪方阵,三围76.76.47,战法全体出击,兵种主属具有抵挡能力,兵种附属对骑兵伤害增加(大约30%的伤害加成)。
题外话,这个韩当的设计有点意思,韩当实际擅长弓箭与骑术,在游戏中是长枪方阵,不过冤家华歆从文臣到飘雪长弓,改的更不知所然,但游戏毕竟是游戏,又不是历史故事。
新版本对全面战法进行了一定的削弱,枪打出头鸟,华歆被命中,所幸的是,只是对华歆的勇进行了10点的削弱,暴击没有改动,当然暴击是所有弓兵的主要属性,改的话,就把所有弓兵的主要属性改动了,总不会单单对华歆的暴击率进行降低吧。还有就是对战鼓的士气提升作用进行了降低,所以战法的攻击力就整体下降了。
吴国是策士众多的国家,但策士的高花费也并不是大家都能选择起的,所以平民玩法的全战法流依旧是主流,好在吴国的三战鼓成型很早,那么用初期的张梁挺到孟获,袁绍,吕布也很多了。但张梁毕竟是初级兵种,同装备条件下,饱受华歆等的蹂躏,于是全面大将韩当成了吴国玩家撑起台面的救星,由于华歆的勇降低,这样从韩当兵力成长性和三围上都有了一点优势,但很多玩家对于韩当26万威望都望星长叹,这毕竟是要通过花销大量银币或者很长的时间才能获取到的。
下面我就从自身获取韩当的艰辛旅途谈起,说点经验,愿与大家分享。
本人在冲威望之前是在冲红马,委派的道路是血与泪浇筑成的,60级的时候,为了能有强大的经济基础,什么民居,民忠,粮草等基础设施搞的都很高,然后就开始一个一个碎片的积攒过程,花销无数,终于在第5天晚上成功的积攒好10个碎片,这五天把近150万全部砸了进去,游戏前期积攒的优势荡然无存,元气很伤,但还不至于大伤。
于是一个更大胆的想法用上心头,冲威望拿韩当。这边红马刚刚升到2000+,那头就想着要冲威望,可想而知,银币的压力是很大的,但是经过自己精打细算后发现,虽然冲威望会花销大量银币,但发展问题还不至于停滞,只不过会变慢一些,但是要知道,尽早的拿到韩当,对于中期的发展与称霸非常关键。
我现在65级,不算是RMB大户,只能说是小RMB吧,所以发展从未压级。其实也就是强征到14金的能力,大家见笑了。在冲威望之前,刚到袁绍军团,但本国玩家还没到几个,所以袁绍刷不成,只能刷孟获。
每天的收入:
1) 征收(满级65民居,90以上民忠,强征到10)=(12+5)*5500=9.35万。
2) 俸禄(之前就到5万威望)=1.2万
3) 威望活动奖励(赶着威望活动冲威望,排名一直稳定在前5)=2.5万
4) 银矿收入(由于要攻击其他国玩家获取威望,所以从100级区搬到80级,100级的玩家毕竟不多,红紫名也少)=5000*5=2.5万(头矿一直占着,24小时的话就是6次,但考虑到有时候没有连上,所以就用5次计算)
5) 粮草变卖=1.5万(一天一次)
6) 属臣贡献4000*3=1.2万
7) 通商=2万(一天升一级驿站8次通商)
其他的任务书变卖,征收事件等小收入就不计入了,这样综上所述,一天收入=20万左右。
威望获取:
1) 投资(3小时一次10点的投资,一天8次)=65*20=1.3万
2) 攻击(每天10个令攻击,其他令要刷孟获,想要紫武器,攻击平均250的威望)=10*250=2500
3) 征收事件与攻击奖励=1500
由于军功是紧缺货,而且获取威望的性价比也不是很高,所以放弃军功换取威望的途径,这样一天的威望=1.7万,共需花费银币=1.6万*8=12.8万。那么一天的收入20万减去12.8万就是7.2万的收入,也就是说每天只有7.2万的收入用于发展(还有任务奖励,银矿战等钱),这些钱赶快用于装备强化,城建就先别搞了。为了尽量与其他玩家发展差距,应该尽量在这个期间卧薪尝胆,不断的升级科级,铠甲,冲锋,列队,强壮等科技要不段的升级,张梁到三转了,就别转了。
一天1.7万的威望,那么12天就是20.4万,再加上先前有的威望,韩当就终于到手了。总计花销12.8*12=153万,哇,真是一笔偌大的数字,为了尽早得到韩当,竟然付出了这么多,再加上之前委派马的150万。
300万就这样出去了,好在红马,韩当到手,而且在这期间还弄到了麒麟双枪,这样张辽就能拿了,成型的部队已经形成,光明的前途尽收眼底。
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