最后的神迹NS更新中文_最后的神迹攻略
邪恶的魔王带走了公主。公主青梅竹马的勇者响应了国王的号召,踏上了与魔王作战的道路。在旅途中,勇者遇到了许多值得信赖的合作伙伴。他们共同努力,消除一切困难,建立了深厚的友谊枷锁,最终击败了魔王,拯救了世界。
这种现在看似俗套的情节,却是十几二十年前风靡全球的日式RPG日本民间传说《桃太郎故事》深入人心。这种打怪升级、收集伙伴、打败邪恶势力的标准故事线,即使在今天也有广阔的市场,就像日本著名漫画社一样《Jump》友谊、努力、胜利这句名言,目标明确,立场矛盾鲜明,人物形象丰富,回合制战斗模式经典,是传统的日式RPG了。
说起传统日式RPG,尤其是回合制RPG,中国的大多数人都会想到手机游戏制造商SE《勇者斗恶龙》和《终极幻想》系列,但很少有人知道SE另一部经典作品《沙加》系列及其制作人河津秋敏(也是《最终幻想12》和《最终幻想水晶编年史》的制作人)。
《沙加(SAGA)》该系列最早诞生于1989年,与最终幻想系列相同SE旗下的经典RPG,虽然比之FF《沙加》系列的名气和销量都远不如,但其众多经典设定仍被玩家津津乐道,SE自家的作品也没少玩沙加梗,比如《最终幻想14》里武士的大招“纷乱雪月花”这个技能就是出自《浪漫沙加》。
《沙加》系列最著名的是极具挑战性的高难度战斗、丰富自由的系统和高随机性。在《沙加》中,你会发现角色没有等级和经验值,角色属性值是根据战斗结果随机增长的。同时,技能的习得也非常随机,特别是精灵种族经常学习一些奇怪的技能,这已经成为整个系列的象征。后续工作发生了变化。在《浪漫沙加》三部曲中,角色的技能将根据装备的武器和武器等级而变化,不同的武器可以展示不同的技能。例如,当你装备剑时,你不能使用斧头的技能。
一般日式RPG不同的是,浪漫沙加系列每场战斗结束后,HP都会自动回复,相对加入LP系统,即角色HP战斗中降到零,然后挨打,会失去一点LP,当LP归零这个角色会脱离队伍。
可以说这些系统设置很有创意,很多都是后来设置的RPG继承了这么久,终于到了今天我们要重点介绍的作品:沙加系列之父创作的另一部杰作《最后的奇迹》。
最后的奇迹(The Last Remnant)》游戏故事于2008年发布,讲述了一个叫做拉修的故事(Rush)·赛克斯的青少年最初和他的妹妹伊丽娜住在一个无可争辩的岛上。他们是著名奇迹研究者赛克斯博士夫妇的孩子。有一天,他们突然不知道怪物从哪里来抓住了伊丽娜。为了救他的妹妹,他们开始了旅程,他不小心卷入了阿斯拉姆和迦南族的战争,并获得了年轻的侯爵达维(David)在帮助下,劫持伊丽娜一群人的目标是伊丽娜与奇迹签订合同的神秘力量,围绕奇迹双方展开战争,更强大的敌人和更深的黑暗也开始浮出水面……
可以看出,主要情节仍然是非常传统的拯救公主,争夺宝藏,击败恶棍,拯救世界,没有太大的突破,作者关注不是情节,但游戏神战斗系统,作者可以保证,如果游戏战斗系统不看策略,玩100小时只能刚刚开始,绝对不能学习!
首先是高度的随机性。《最后的奇迹》也没有经验值和角色等级,只有BR战斗等级,随之而来BR提高角色等级,提高敌人实力,所以有压力BR”这种邪道打法。
角色的能力是通过战斗表现来提高的,装备不同的武器也会使用不同的技能,高级技能需要不断使用低级技能来获得,不同属性的武器也会衍生出无与伦比和速度两种不同的技能,紫色武器最终可以演变成终极的青天技能。
刀类青天技神鬼奏鸣
但是玩家只能更换主角的装备(PC版本可以通过修改文件来更换队友的设备),队友的设备只能通过收集道具来升级和进化。如果你已经有了一些好的设备,有时你的队友会主动向你要。
游戏中的每个角色都有不同的职业,每个职业都有不同的专业知识。如果你想转到其他职业,你需要的不是什么特殊的道具和完成任务,而是使用特定的技能和道具在战斗中达到熟练程度。一旦达到指标,角色将自动转移(但游戏中不会明确,一切只能由玩家自己探索)。作者玩了三四周,不看策略还是掌握不了游戏的熟练度和转移机制。
其次是巨大的军团战斗和极具挑战性的难度。在《最后的奇迹》中,玩家最多可以派出5支队伍,共18人参战(修改器可以突破人数上限,最多25人),每支队伍最多5人,敌人更多。一场战斗可以有70人的大规模战斗,绝对是作者见过的最多的回合制。RPG。所有队员在战斗中共享团队HP,如果一个角色受到过度伤害,,而敌人AOE技能也会因为人数而增加打击和伤害,所以团队越多越好,运气不好,暴击全家升天。
毫无疑问,更具特色的是随机的战斗命令,游戏与传统不同RPG明确的指令,你不能确定角色使用特定的技能,而是以团队模糊指令的形式发出统一的命令,如攻击强大的敌人、侧面攻击、远程轰炸、用任何手段杀死它们等,每个指令也代表不同的攻击手段。在战场地图上,玩家的团队不仅可以包裹敌人,还可能被敌人阻止。他们必须始终关注战场地图,洞察敌人的位置,并制定相应的战术,以避免士气低落。
游戏的随机性更体现在战斗中的会心一击、闪避和格挡上。这些特殊状态需要QTE触发一次闪避反击可以造成几十倍于普通技能的伤害,瞬间扭转战局,敌人的暴击也可能带走你的血队,所以如果你挑战boss失败了,要做的不是打怪练级,而是再试一次!到了二周目追加的乱杀模式,敌人的攻击力大大提高。第一关的杂鱼可能会让你GG,不赌一次闪避招架玩不了!
随机性还体现在游戏的方方面面,每张野外地图都可能随机刷新稀有精英怪,队员的羁绊剧情也是随机出现,超过100个支线任务和以及数十个比最终boss强大的隐藏boss,这些都是值得玩家探索的存在,如果玩家只是跟随主线而不探索地图,你会错过四个城市和大量的角色和分支任务,说实话,游戏支线剧情比主线精彩。
游戏的核心奇迹相当于终极必杀。玩家在后期获得特殊道具石板后,可以到世界各地收集奇迹。
S技术:极限金弹
S技:光王之怒
S技术:双瓣雪花
可以说,在游戏性和设置上,《最后的奇迹》堪称沙加系列的大师,但这款游戏当年销量还不够好。原因是:第一,画面水平与同期作品相比没有优势,画面帧数也不高,人物模型与立画的差距难以想象,尤其是主角的修复真的是立画欺诈……
这是封面,帅
这是宣传图,帅
游戏内……你谁啊!
其次是太硬核的玩法。极高的随机性和难度带来了更多的乐趣,但同时也屏蔽了很多新玩家。离开传统回合制的战斗系统也让很多回合制玩家无法上手。无数的角色、技能、阵型、道具、装备、稀有和分支任务击中了你的脸,这让很多新人看起来很困惑,很不友好。所以可以说《最后的奇迹》是一款输在起跑线上的游戏。但只要你能耐心地玩,很快就会被它无与伦比的战斗系统所折服。但只要你能耐心地玩,你很快就会对它无与伦比的战斗系统印象深刻。虽然中国有3个DM但是作者还是推荐你去汉化版。Steam支持一波。汉化补丁可以以后再下(说实话,汉化水平有待商榷。)
2008年,《最后的奇迹》匆匆过客。2009年,《沙加2:秘宝传奇~命运女神~》推出后续作品。没有消息。《沙加》之父河津秋敏现在是部长级别的高位,不再在一线奋斗。这两个给我们带来了太多惊喜。RPG也就是沉默,作者真的很渴望再次看到这独特创新的游戏。
不过在传统日式RPG如今,只有一些小工厂仍然坚持生产回合制RPG,SE这个梦想可能只能留在心里,等待游大厂,这个梦想也许只能留在心里,等待和希望。
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