ps4战国无双真田丸评测_ps4战国无双4攻略
在我的个人游戏生涯中,有两种类型的游戏不是特别喜欢。第一类,第一人称射击游戏。原因是什么?很简单,就是玩比较菜,体验不到游戏带来的乐趣。第二类是我们今天要讲的《战国无双5》,作为无双动作游戏。
游戏介绍按照惯例,先简单介绍一下这款游戏的基本信息。这部作品是光荣特库摩开发的《战国无与伦比》系列的第五部正统续集。七年过去了,距离上一代作品。虽然《战国无双4-2》和《战国无双4-2》相继出售 许多衍生作品,如真田丸。但作为一部新作品,老粉丝期待已经足够了。游戏于6月24日正式登录PS4、Xbox One、Switch平台。PC将于7月27日发布,版本将较晚。这次的PS4版基本可以维持在1080p,规格运行60帧。Switch由于功能问题,版本没有特别好的性能,但比便携性好。经常出门的朋友可以优先考虑Switch版。
全新的人设和清爽的割草经过这几天的游戏体验,给我印象最深的“无与伦比的新手”有两点——游戏的人与无与伦比的战斗。
首先是游戏的人设。《战国无双5》这次采用了与系列前完全相反的画面风格。假如之前的作品强调写实,那么这次在动画渲染下,全新的水墨画风格,还是足够亮眼的。它不仅体现在人物的建模上,还体现在游戏的整体UI和战斗表演上,充分发挥了水墨画的风格特点。众所周知,近年来,由于日厂技术有限,这种风格也在一定程度上降低了锯齿感,提升了画面的整体外观。
与之前的作品相比,人物的立画、人物形象和性格也有很大的不同。以前系列使用爪子作为主要武器的浓姬,这次变成了一个使用弓箭的冰山美人。而德川家康的正太形象,初见也让我哭笑不得。我第一眼就把他当成了女性角色。玩过光荣游戏的朋友一定知道,“脱裤魔”这个称号不是白叫的。其女性角色建模真的很漂亮,很受玩家欢迎。比如打排球的游戏。更精致的人物建模和立画是吸引我在早期阶段玩耍的原因。
说完全新的人设,我们再来谈谈游戏的战斗。我之所以不喜欢无与伦比的游戏,是因为重复的玩法很容易让人觉得无聊。游戏的任务形式一般是这样的。通过完成不同时间点的具体任务,玩家可以在固定区域内推广流程情节。基本上就是打败一个武将,杀死多少小兵等等。还有一点,我不得不吐槽。也许制作团队故意想降低游戏难度,提高割草的清爽感。在这个过程中,小兵的AI简直弱到爆炸。我选择了第二个难度,基本玩家站在他们面前,完全没有攻击的欲望。一旦角色被击飞,他们就会感到完全脱离重力。难怪“无双”这个词从最初的游戏类型演变成了游戏难度。
与之前的作品相比,这部作品的战斗玩法并没有大的变化和突破。虽然我承认游戏的战斗表演和无与伦比的割草真的很爽快。但这些优点并不能掩盖游戏玩法的缺乏。光荣想用刷子的元素来减少这种重复性。所以我们在游戏中看到了各种各样的养成元素。人物技能加分及等级,武器类型及精通等级,镶嵌珠子等级,马匹等级等。所有这些都需要玩家花很多时间刷。而且这个作品可操作的角色也比较少。主要情节只有织田信长和明智光秀两条线。
所以《战国无双5》给我的整体感觉是可以玩,但不足以让我继续玩。自从无与伦比的游戏发展以来,它逐渐演变成一种相对“粉丝导向”的游戏作品。
尾事实上,无与伦比的游戏类型已经发展了这么多年。无论是早期的《真的》 《三国无与伦比》系列,到后来的《战国无与伦比》系列。或者在光荣和其他游戏公司的联动下,IP是无与伦比的。这类游戏的具体玩法并没有跳出原来的框架。除了图片上的进化,没有新的变化。
虽然在《真 在《三国无与伦比的8》中,光荣希望利用开放世界的新玩法,为系列注入新的活力。但最后,我们只能说,这并不令人愉快,也没有得到玩家的良好反馈。这次即将上映的“真的” 三国无双8 帝国会有什么变化?说实话,我不是很乐观。
以上就是这一次PS分享4版《战国无双5》的个人经历,我是陈晨吗?下次见!
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