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亚顿之矛内部_亚顿之矛残酷攻略

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万为什么》又见到你了!读者之前看过大麦关于亚顿星际争霸中神族矛的文章,应该知道亚顿矛是整个星际争霸中最长的单位,长度可怕7万米,全身像螺丝!

因此,在游戏中,玩家只能在游戏中CG或者在原画中看到亚顿亚顿矛的全貌时,你无法控制它。然后我们会有一个疑问。暴雪为什么要把亚顿矛设计成这么细又长的样子?这背后有什么具体原因吗?今天,大麦将告诉你暴雪在星际争霸中的艺术设计。

事实上,如果你仔细玩《星际2》的情节,你会发现暴雪在情节中增加了很多关于我们现实世界的隐喻,比如人族的再社会化转型、冷核聚变反应堆等。我们可以在现实中找到原型。在神族的战斗中,有很多地方我相信编剧和艺术借鉴了大量欧洲中世纪的历史背景和艺术背景。

在星际争霸的神族背景设置中,有一个叫卡拉的概念尤为重要。所有的神族人都通过脑后的神经索将自己的意志连接到卡拉身上。所有的神族人的意志在卡拉身上都不会有隔阂,每个人都能相互理解。因此,在神族人看来,是卡拉让所有民族团结在一起,所以曾经黑暗圣堂的武士拒绝接触卡拉,切断了他们的神经索,被其他神族人视为异类甚至叛徒。

但在星际2际2中,暴雪揭示了卡拉实际上是埃蒙的阴谋。卡拉将所有神族人的思想联系起来,成为埃蒙控制所有神族人的手段。即使一些神族人知道卡拉已经被埃蒙污染了,他们仍然不愿意放弃卡拉。

如果我们了解中世纪欧洲基督教的历史,我们会发现神族的经历与中世纪的欧洲人如此相似。卡拉就像基督教中的神权,埃蒙就是教皇。教皇通过神权控制普通人甚至皇帝。阿塔尼斯是反抗神权的皇帝那些黑暗的圣堂武士就像文艺复兴的先驱。

整个神族的发展过程就像欧洲文明从中世纪的黑暗时代一步步走向文艺复兴一样。神族人主动脱离卡拉追求自由,从被卡拉束缚到最后。所以你可能会问,这和亚顿矛的设计有什么关系?当时,哥特是中世纪常用的一种建筑设计方法。几乎所有的教堂都采用哥特式建筑设计技术,高耸的塔尖象征着最高的神权和基督教追求更接近上帝的想法。

因此,暴雪在设计亚顿矛时,大量参考了哥特式建筑设计。整艘战舰又细又长,就像教堂的塔尖,也暗示了神族与基督教的内在联系。纵观整个星际争霸的故事,哥特式的艺术设计方法无处不在。我们可以在游戏中找到哥特式的最初意义,从哥特式的最初意义到后来人们对它的新诠释。

如果我们把目光放得更远,几乎绝大多数的美国和欧洲游戏或多或少都能看到哥特艺术的声音,这表明哥特对欧美文化的深远影响。这就像武术对我们的中国游戏和电视剧的深远影响一样!