征服与霸业技能机制及状态大盘点_征服与霸业
在《征服与霸业》中,技能的数量可谓不胜枚举,同一个将领搭配不同的技能,发挥出的效果是大相径庭的,合理搭配技能的前提是熟悉技能的机制以及技能的效果。下面小编给大家带来《征服与霸业》技能机制及状态大盘点。
《征服与霸业》技能机制及状态大盘点
一、【技能的机制】
根据机制的不同,技能可以分为主动、被动、指挥和追击四大类。主动类技能可以理解为需要将领主动释放的技能,此类技能往往都有一定的发动概率,而且通常概率都不会太高,另外,许多主动类技能都用准备回合,但此类技能效果一般都比较强力,比如附加高额的伤害,或者能够提供强力的控制或者恢复效果。
一句话总结就是主动类技能不太稳定,不鸣则已一鸣惊人;被动类技能可以理解为是在一定条件下发动的技能,此类技能发动概率为100%,但发动都有一定的前提,比如普攻之后产生一定的效果,被攻击后产生一定的效果,到达特定的回合会产生一定的效果等等,此类技能比较稳定,适合搭配一些拥有特殊自带技能效果的将领,进而打出combo,这里不再具体展开举例。
指挥类技能是最为稳定的一类技能,此类技能在双方对战的准备回合就会发动,往往能够给我方将领增加buff或者给敌方将领施加debuff等等,可以理解为阵法类技能,此类技能一般由辅助类将领携带,进而提高我方整体的输出能力及防御能力,或者削弱敌方输出和防御能力,也是一个队伍不可或缺的技能类型;
追击类技能可以理解为是在将领进行普通攻击之后发动的主动技能,但该类技能一般发动概率略高于主动类技能,此类技能适合拥有连击效果的将领或者搭配了连击技能的将领使用,因为打出普通攻击的次数越多,追击类技能就越能发挥威力。
二、【技能施加的状态】
介绍完技能的机制之后,下面介绍技能一般都能施加哪些状态,状态也可以分为三大类:增益状态、负面状态和控制状态。
增益状态顾名思义就是给我方将领施加的正面状态,又可以细分为增伤类增益状态,包括会心、奇谋、连击和群攻,前两个能够分别提高物攻伤害和谋略伤害,后两个则相当于增加了攻击的次数和范围;回复类状态包括休整和急救,都能够给我方将领恢复一定的兵力;减伤类包括分担、分摊、抵御和规避,都能够减少将领受到的伤害。
负面状态是给敌方将领施加的debuff,主要分为降低属性类和伤害类,前者能够降低敌人的力量、谋略等属性或者提高受到的伤害;后者主要是指【逃兵】、【流血】、【灼烧】等持续伤害类debuff。
控制类状态主要能够起到限制敌方将领动作的效果,比如【震慑】、【虚弱】、【禁疗】和【技穷】等,此类技能通过限制敌方将领的动作,间接达到了弱化敌人输出的效果。
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