DNF12月17日更新女鬼剑改动详情一览(dnf女鬼剑)
来源:183手游网
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时间:2023-06-17 11:40:59
DNF12月17日更新将带来女鬼剑的改动,可能很多玩家之前也了解过,到底改版后的女鬼剑怎么样呢,一起来看看下面详细介绍吧。
女鬼剑平衡性改动
驭剑士
因驭剑士存在诸多实用性和效率低下,且存在诸多不便的技能。我们着重改善了这些技能的同时并整体上调了驭剑士的输出能力,也降重新设计了效率较低的一觉被动技能斩魂术的效果。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
驭剑术 | SP消耗量减少(25→15) | |
人剑合一 | SP消耗量减少(30→15) | |
魔剑奥义 | 火属性(燃烧之眼)攻击力增加12% 暗属性(涌起之黑化)攻击力增加28% 命中时敌人浮空力减少 SP消耗量减少(30→15) | |
幻剑术 | SP消耗量减少(30→25) | |
升龙剑 | 攻击力增加10% -改善在前冲攻击时对重叠的敌人有推怪效果 | |
疾影斩 | 攻击力增加36% | |
帝国剑术 | 新增短剑武器的攻击判定 -武器攻击判定命中怪物时追加发动魔剑降临的效果 变更为比巨剑效果更自然,巨剑第二击施展时可以蓄力 -巨剑第二击最大蓄力时攻击力增加 -修正巨剑第二击动作,使其更加流畅自然 | |
毁灭之巨剑精通 | 可蓄力技能(恶即斩,帝国剑术-巨剑第二击,破军旋舞斩) 完全蓄力时,一段时间内追加发动技能伤害增加的buff效果 -以24Lv为基准,所有技能攻击力增加30% -技能攻击力增加buff持续时间:30秒 可蓄力技能(恶即斩,帝国剑术-巨剑第二击,破军旋舞斩) 完全蓄力时,攻击范围增加 -以精通等级为基准,完全蓄力的技能范围增加42% -随着蓄力buff的追加,除了帝国剑术-巨剑的攻击力增加以外的一部分技能攻击力和范围上升的效果删除 -删除恶即斩的蓄力时间增加率 -完全蓄力buff持续时间增加 | |
波动之钝器精通 | 冲击波命中时,敌人的属性抗性减少值变更为随着等级逐渐增加 -以24Lv为基准,属性抗性减少值10(最多可叠加5次) | |
血影之太刀精通 | 追加每10连击可恢复1点驭剑术效果 -使用驭剑术技能强制中断技能时攻击力增加率的升级效率增加 使用驭剑术技能强制中断技能时攻击力增加从加算变更为乘算 | |
魔剑降临 | 发动几率增加22% SP消耗量减少(25→15) | |
极·驭剑术(幻剑阵) | 改善施展时对怪的浮空力 最后一击对怪变更为不再击飞 | |
斩魂术 | 斩魂术buff持续时间内对生成魂印记的敌人暴击命中后叠加为5点时初始化buff持续时间 删除达成10点数时驭剑术次数增加的效果 改善魂印记的生成冷却时间 斩魂术buff持续时间增加 以精通等级为基准,调整技能攻击力增加量 -在时空斩6级效果后,点数叠加时UI等级标识及时变动 | |
极驭剑术:时空斩 | 改善施展时的速度 修正打击时会魔剑奥义的效果 修正在使用驭剑术技能强制中断后可以使用 驭剑术施展后僵直时变更为可以强制中断 | |
强化-连环斩 | 变更为3Lv精通技能 -追加从2Lv开始,每提升一级攻击力增加8% -初始等级不进行更改 | |
裂刃天冲 | 变更为无论前冲后是否命中敌人,都可以触发【魔剑升空】技能 | |
穿云破空剑 | 变更为在地面乱舞时也可以使用驭剑术强制中断 | |
雷鸣千军破 | 命中时浮空力减少 |
契魔者
剑魔除了血饮狂舞等个别技能外,其他技能的攻击效率均偏低,导致剑魔的输出手段十分单一,且勇者装备的选择范围也非常狭小。因此,我们提升技能的伤害同时,着重优化技能间的衔接,且平均上调各技能的攻击效率,使剑魔的输出手段变得多样,进而丰富其输出手段和玩法。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
唤魔:狂暴 | 不再增加力量,变更为增加技能攻击力 -以20Lv为基准,技能攻击力增加23% 修正空绝斩:千刃将受到唤魔:狂暴的伤口恶化效果影响 特性技能删除,效果统合至原技能内 | |
蛇腹剑:破 | Y轴攻击范围缩小 攻击力减少20% | |
蛇腹剑:狂 | 统一对蛇腹剑系列技能的攻击力增加率 | |
强化-唤魔:封之印 | 技能效果变更为按每级攻击力增加10% | |
蛇腹剑:舞 | 攻击力增加15% | |
蛇腹剑:刺 | 攻击力增加13% | |
蛇腹剑:缠 | 攻击力增加60% | |
血饮狂舞 | 攻击力增加16% | |
唤魔:塔莫斯之袭 | 攻击力增加20% |
流浪武士
流浪武士原本的技能设计意图是以副武器来带来部分技能的额外效果,改版后我们使其更加自由,技能的附加特效会跟副武器无关可通过再次输入指令进行追加操作。此外,我们优化了流浪武士的繁杂TP系统,变得更加简洁明了。技能伤害整体提升的同时还优化了流浪武士对无法浮空&击倒的怪物输出疲软的缺陷;也优化了各个技能衔接和连招性。以此希望改善流浪武士的技能缺陷。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
两仪功 | 技能等级学习上限变更为5Lv 状态栏追加当前两仪功所选择的武器类型图标 Y轴攻击范围减少 | |
三连斩 | 攻击力增加 改善攻击模式 取消装备副手武器后的追加打击,统合至技能基本效果 施展时出现的三角剑气不具有击倒效果 三角剑气出现时,再次按键可向前方发射 攻击范围减少 | |
强化-三连斩 | 移除技能 | |
轮回剑 | 技能学习等级变更(20Lv→15Lv) 随技能学习等级变更而调整攻击力 变更为转职后的初始技能 增加回旋打击次数 删除装备副手武器时增加的回旋打击次数 增加回旋攻击可聚怪至回旋中心的效果 回旋攻击时可强制中断使用三连斩 最后一击的浮空力将无视负重 | |
强化-轮回剑 | 技能删除 | |
三连轮回剑 | 新增被动技能,转职后初始1级技能 学习此技能的同时,将强制统一【三连斩】和【轮回剑】的等级同时不能再进行单独提升,并且此3个技能的等级会以本技能等级为基准。 | |
强化-三连轮回剑 | 学习时,三连斩和轮回剑的攻击力增加10% | |
五气朝元 | 技能最大学习等级变更(20Lv→10Lv) 技能精通等级变更(30Lv→20Lv) 改善技能模式 施放时按住技能键可吸收周围气息 总共可以一次性叠加五层的五气朝元 减少力量增加量 追加暴击伤害增加的效果 持续时间增加120秒 -改善技能机制 -每阶段上升时至下一阶段上升所需的施放时间不再增加 -每阶段上升所需的施放时间固定为0.25秒 -上升至第五阶段所需的总时间减少 | |
光剑掌握 | -随着五气朝元技能改版,删除了追加施放时间减少的效果 | |
强化-五气朝元 | 技能删除 | |
空明掌 | 技能模式变更 基础攻击中可强制中断后使用该技能 持续按技能键可自动施展空明掌,再按一次技能施展结束 删除一定距离内自动追踪的效果 可通过不同按键来调整空明掌的攻击距离 -技能使用时未按方向键:最短距离 -技能使用时按前方向键:中等距离 -技能使用时按上方向键:最长距离 | |
四象引 | 基本攻击范围增加430px 对怪冲撞力减少 冲撞攻击力和冲击波攻击力由固定攻击力变更为百分比 追加新效果,可通过不同按键来控制被抓取敌人的落地位置: -按下方向键时:直接击落在当前位置 -按前方向键时:击飞敌人 | |
强化-四象引 | 随技能等级增加,范围增加率变更为3% | |
樱落斩 | 删除未穿戴副手武器时的动作 | |
圆舞斩 | 对前方挥砍命中的敌人时变更为会反弹起 冲击波的攻击力由固定攻击力变更为百分比 下落和冲击波的浮空力变更为将无视负重 | |
乱花葬 | 技能模式变更 穿戴辅助武器时追加动作消失,统合至原技能效果中 生成花的过程中再按技能键或Z键会施展不穿戴副手武器时的最后一击 最后一击的攻击力统一为穿戴的当前副手武器后的攻击力 修正穿戴副手武器时最后一击施展时不受攻击速度影响的现象 最后一击的浮空力将无视负重 -增加技能冷却时间 -调整每级技能的攻击力上升幅度 | |
游龙掌 | SP消耗量减少(40→30) | |
强化-游龙掌 | 学习后,游龙掌可以在空中使用 | |
回天璇鸣剑 | 未穿戴副手武器时动作消失,统合至原技能效果中 技能施展动作中再按技能键或Z键后不穿戴副手武器时会施展最后一击 变更可以通过不同按键来调整回天璇鸣剑的移动距离 -技能使用时未按方向键:最短距离 -技能使用时按前方向键:最长距离 最后一击爆炸时敌人将弹起 最后一击的浮空力将无视负重 | |
红莲业火掌 | 对不可抓取的怪物攻击力增加 对可抓取的怪物攻击力增加 爆炸攻击后僵直减少 最后一击爆炸的浮空力将无视负重 | |
强化-红莲业火掌 | 学习后,红莲业火掌可在空中使用 | |
焚天烈日 | 连续按X键时回旋速度上升率增加 回旋结束后至爆炸为止僵直减少 回旋攻击命中的敌人将吸附聚集至回旋中心 回旋后的上砍命中的敌人将不会倒地 回旋后至最后一击爆炸前的时间减少 最后一击爆炸的浮空力将无视负重 | |
如来神掌 | 在空中使用时发射后僵直减少 在空中使用如来神掌命中的敌人将只具有击倒效果 在地面使用如来神掌时,可通过不同按键来调整发射距离 -技能使用时未按方向键:最短射程距离 -技能使用时按前方向键:中等射程距离 -技能使用时按上方向键:最远射程距离 | |
啸空十字斩 | 最后一击的浮空力将无视负重 |
暗殿骑士
暗殿骑士一直以强大的控制技能作为其优势,但相比控制能力,其输出能力存在一定的不足,故我们着重提升暗殿骑士的输出能力。此外,我们发现暗殿骑士消耗灵魂的技能存在效益较低的缺陷,这方面我们会在2次觉醒改版中着重进行改版,使其消耗灵魂的技能具有更高的效益比。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
乌希尔的诅咒 | 追加伤害值固定为7% | |
影刃 | Y轴攻击判定上升 增加普通攻击第三击的击退力 | |
暗影漩涡 | 对吸附功能增加on/off功能 SP消耗量减少(25→20),SP返还 强化-暗影漩涡的防御力减少时间增加 多段攻击中也可以攻击目标 | |
强化-暗影遁形 | 技能删除,TP点数返还 | |
汲魂之力 | 吸收灵魂的持续时间变更为永久 精通等级变更(20→10) SP消耗量减少(35→25) 技能属性再平衡 技能伤害增加值变更为乘算 | |
暗影禁锢 | SP消耗量减少(30→25) | |
强化-暗影禁锢 | 多段攻击伤害增加 学习强化-暗影禁锢时,修正爆炸和地面冲击波攻击力减少的问题 | |
暗影蓄能 | SP消耗量减少(200→100), 技能伤害增加值变更为乘算 | |
暗影囚杀 | 变更为按跳跃键可中断技能,并可直接施展最后一击 减少多段攻击力时伤害,增加最后一击的伤害 | |
强化-暗影囚杀 | 等级提升时,攻击力增加 | |
魔镜幻影阵 | 学习等级区间变更为2级 技能攻击力再平衡 变更为可攻击目标 | |
魅影暗魂斩 | 学习等级区间变更为2级 技能攻击力再平衡 | |
强化-暗影盛宴 | 追加在跳跃中可以使用 | |
死亡献祭 | 攻击判定调整 | |
末日杀戮 | 攻击力增加30% 球体中对怪吸附范围增加 | |
强化-噬魂飞弹 | 技能属性调整 -以1Lv为基准,灵魂消耗-1,攻击力减少-14% -以2Lv为基准,攻击力增加+14% | |
噬魂狂怒 | 施展技能时画面将移动至魔法阵为主 |
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