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少女领域攻略推荐顺序_少女理论以及周边攻略

女装系美少女游戏中的传奇作品

自2005年以来,美少女游戏公司焦糖BOX以女孩爱上姐姐为代表作的纯爱作品,似乎已经成为业内最受欢迎的创作模板之一。然而,与其他普通的美女游戏相比,女装纯爱仍然是一种特殊的游戏类型。

首先,它从一开始就为故事设定了不可避免的核心矛盾;其次,它还要求制作人在创作剧本时从男女的角度平衡,在通常的爱情故事和百合作品中描述更独特的情感起伏。

但也许正是因为这些创作门槛的存在,女装作品才成为美女游戏中最容易出现高质量作品的游戏主题之一。今天我想说的是这些高质量的女装作品的代表——从某种意义上说,它甚至可能比标杆的女孩爱上姐姐更为当代玩家所熟知。

6月17日,《近月少女礼仪》登录Steam平台

《近月少女礼仪》(月に寄りそう乙女の作法)是Navel十年前发布的女装系美少女游戏——有趣的是,这也是Navel第一部“女装”主题作品。

为了制作令人满意的游戏,《近月少女礼仪》的制作团队聚集在一起Navel社会的核心成员包括西又葵、铃平广、王雀孙、林斌等负责原画和人物设计的人。游戏的开场、闭幕和插入曲也由熟悉的美乡秋、佐米纱花和桥本美雪演唱。

对于今天的玩家来说,显然没有必要多说《近月少女的礼仪》取得了多大的成功——当年一举拿下moe-gameaward2013(萌えゲーアワード2013年度最佳作品后,Navel趁热打铁,推出了少女理论及其周边地区-Ecole de Paris-》《近月少女礼仪2》等续集,并积极将游戏移植到主要平台。毫无疑问,近月少女的礼仪已经成为Navel,甚至是整个女装主题游戏中最具代表性的作品。

就像大多数类似的游戏一样,《近月女孩的礼仪》也采用了主角扮男装潜入女校的情节结构——主角大藏游星是财团领导人因婚外情产而在极度扭曲的家庭环境中长期成长的私生子,这迫使他放弃了当服装设计师的梦想。因此,为了潜入著名设计师创办的女子学院,在姐姐的鼓励和帮助下,游星换上了女装,成为住在大厦樱花屋的天才女孩樱花路露娜的专属女仆。在接下来的几年里,他将以侍从小仓朝日的身份,在学习服装设计技巧的同时,照顾好露娜和其他三个同居的日常生活。

即使在今天玩了无数杰作之后,《近月女孩的礼仪》仍然具有相当优秀的作品质量——无论是从操作系统、插图风格还是使用音乐,你都很难将其与十年前的游戏联系起来。

在这部作品中,有四位女主角可以攻略。除了明显地位更特殊的樱花屋女主人樱小路露娜外,其余三位是瑞士大小姐留学生尤希尔、京都老贵族出生的花宫瑞穗、与游星有特殊因素的平民派大小姐刘志濑。每个角色都有自己强烈的性格特征。

《近月少女礼仪》作为女装系作品的传统元素之一,是男扮女装的主角小仓朝日。从外表到心理状态,有很多基于性别和异装的独特描写——两面性的言行,自然夹杂着严肃的个性,精致可爱的外表,柔和的异性之间的情感描写。此外,女插画家西再葵对角色的精致形象。很多玩家喜欢开玩笑地把她称为真正的女主角。

但需要承认的是,《近月少女的礼仪》能取得如此巨大的成功,确实与主角小仓朝日的塑造密不可分。与大多数类似的游戏不同,小仓朝日在作品中并不是一个容易解决问题的天才。在拥抱性别问题的同时,他在整个故事中一直面临着失去梦想、特殊身份和能力认同的危机。无论玩家选择什么样的故事,他都无法逃脱他最大的敌人。

在故事的开头,《近月女孩的礼仪》以一种类似古典戏剧的方式向玩家展示了一个极其阴暗和黑暗的序言——在不到十分钟的过程中,主角大藏游星从出生开始的悲惨生活迅速蔓延开来,但序言后,画风突然改变,整体变得活泼快乐——这种独特的叙事结构,除了直接指出故事的核心矛盾,除了让玩家自然地理解和替代主角的行为动机外,游星的转变和成长也得到了很好的展示。

与主角小仓朝日完整立体的角色形象完美呼应的是这部作品的第一位女主角樱花路露娜——正是女主角的存在,让《近月少女礼仪》系列与之相呼应Navel今天的成就。

樱小路露娜是主角小仓朝日服务的雇主。露娜服装设计能力的露娜性格孤僻冷漠。白化病带来的特殊外表和过去直接导致她的防御性姿态和言行,经常把自己锁在工作室里做服装设计的相关工作。对所谓的同性恋之间的恋情并不感兴趣。简单来说,你可以把她的性格理解为有轻微S倾向的骄傲,但她更理性、更独立。她和尤希尔的争吵是故事中最有趣的场景之一。

然而,随着游戏的深入,玩家可以从朝日的角度逐渐了解露娜的内在魅力——与她柔弱孤僻的外表相反。无论她面对多么强大的对手,她总能表现出强烈的个人意志;在攻击性的言行和戏弄他人的性格下,她体贴和关心周围的朋友;在天才的设计能力下,她也不擅长印刷和剪裁——随着她与朝日关系的加深,这种魅力也逐渐被放大。

而就是剧本《近月少女的礼仪》真正精彩的地方。

在露娜线中,作者用大量的日常篇幅来描述两人关系的缓慢推移。作为一名设计师,露娜和作为一名出版商(在服装制作中将设计成样纸的角色)互相支持。在面对彼此心理创伤的同时,她逐渐跨越了通常的主仆关系,最终携手面对共同的危机。即使与同样优秀的美少女作品相比,《近月少女的礼仪》对这个过程的描写并不逊色——无论是剧本家对人物感情的准确把握,还是对整个故事节奏的把握,都没有多余的笔墨。

事实上,樱小路露娜作为美少女游戏的女主角,樱小路露娜在玩家中的人气早已达到了一些不可思议的程度。美少女游戏销售网站Getchu所举办的“Getchu在美少女游戏奖中,露娜是历史上唯一一个连续三年获得最受欢迎角色奖的角色——更离谱的是,2013年获奖的少女理论及其周边地区-Ecole de Paris-》露娜作为配角只出现了很短的时间。在2014年获奖的《近月少女的礼仪2》中,她甚至只作为了店铺特典出场。直到今天,露娜才是该奖项中唯一受欢迎的殿堂级角色。

不知是幸运还是不幸,在露娜过于强大的角色魅力的影响下,本作中的其他角色路线,也多少受到了她的影响。因为某名角色的塑造过于成功,导致其他女主角的存在感被大大降低,也算是本作最尴尬的地方了。

考虑到这部作品的角色路线是由许多作家分享的,风格或水平上的差异并不奇怪。但正如我来回表达的那样,《近月女孩的礼仪》在整体角色构成上下了足够的功夫——即使是故事中最卑鄙的反派,也很难从心底感到厌恶,更不用说这些用心创造的女主角了。然而,樱花路露娜的角色设计过于立体和完美。即使是作为配角或主角的朋友,玩家也会不自觉地被她的光吸引。

像朝日和露娜一样,这部作品中的另外三位女主角尤希尔和瑞穗也有自己独立的个性和个性。当玩家选择自己的路线时,他们也可以清楚地看到自己的烦恼和秘密。如果他们只是从剧本的完成程度来看,他们的路线也可以被称为值得称赞的。

但另一方面,作为朝日雇主和三位女主角的朋友,露娜在任何路线上都表现出了自己独特的善意和魅力。作为没有情节锁的代价,玩家很有可能直接选择露娜路线,最终导致别人的故事黯淡。

除了迷人的角色,这个故事的另一个微妙之处在于剧本家对设定的运用。说实话,就女装系美少女游戏的主题而言,服装设计并不是一个引人注目的主题——但《近月少女礼仪》从头到尾紧紧围绕着自己选择的主题,不仅把故事的舞台设定在被称为亚洲时尚之都的东京原宿,还把故事中所有的戏剧冲突都集中在服装制作过程中。

虽然服装设计的概念并不太复杂,但这部作品是为了防止玩家对作品中的特殊术语感到陌生,并在设置界面中添加了一本术语词典,以便在游戏中随时阅读。这样,对世界观和设置的坚持自然成为故事完整性和合理性的重要原因。

我从来没有想过的是,直到几年后,再次点击近月女孩的礼仪,它的故事和角色仍然会吸引我——毕竟,在过去的十年里,美丽的女孩游戏行业已经经历了很多更新,许多女装名作也出现在玩家的视野中,但即便如此,没有作品,可以取代近月女孩的礼仪的特殊地位,没有角色能再次给玩家带来樱小路露娜这样强烈的印象。

也许,这就是真正意义上的杰作,所有的态度。