Rush好不好玩-HiFi_Rush战斗体验评测_HiFi
来源:183手游网
作者:
时间:2023-04-06 15:26:06
HiFi Rush游戏发售后一度冲上游戏的销售榜单,同时吸引了不少网友入坑,那么本作到底好不好玩,这里给大家带来了HiFi Rush战斗体验评测,一起来看下文中介绍吧。
战斗体验评测
战斗这块本质传统act了,人物本体阿茶的连招内容还是非常丰富的,这块做的并不马虎,手感也不错,这个部分其实不好多形容和描述,只能说这块还是得自己上手,但真的做的挺不错的,那作为额外补充的伙伴系统呢,比起魔女3的魔兽这个系统感觉更像是银河护卫队的伙伴系统,叫人进行一次独立攻击,有些存在一些特殊效果,比如清除敌人的火,破重甲,破护盾。伙伴的特殊攻击需要消耗能量条并且满足前置条件,比如在空中,或者连招最后那下(这个跟魔兽攻击那下还有点像)。 关于音游的引入对系统的影响,这个节拍其实更多的是加了一个视听化的纬度帮你规划出招和控制节奏,怪物的攻击是跟拍子的,你自己的话,跟拍子有加成,当然你可以完全不管这个系统打,格挡和出招全部靠目押和手感,就像别的游戏一样,这个系统加入了拍子帮你视听上判断和规划。 比如说一套x,yxx这种类型的技能停顿时长和输入窗口可以靠拍子判断,有的判定宽松的游戏真的是上面这串我必是上一个动作没做完前就开始xxxx。yyyxxxxxxxxxx。这个按出来结果上和上面那个是一样的,当然这个习惯并不好。但急了的时候就这么按的一般。这个拍子加成多少有点帮我治疗上面这种输入方式了。怪的一套出手格挡时机也能是对拍子的背板还是跟拍子都可以。相信我结合拍子肯定比纯背板容易的多。不信你把声音关了试试。 你对上拍子每个动作都会给震动作为反馈,当然振动力度会有区别。(如果是ds5的振动适配估计会更加特别,不过这游戏不上ps也就没这东西适配了,还有点想知道能做到什么程度) 那到了战斗中呢,这套系统配合配乐的节奏其实打的很舒服,另外,精英怪是带一个秒杀机制的,boss的话进下个阶段也会强制进这个,但boss那个必须得过,这个会强制你进一段音游,大概就是格挡闪避两个键的组合,精英怪跟你复读一遍你按照他的节奏按一边这个组合,多熟练两把背板也行。 关于精英怪的格挡对决不是强制的,冲击波会发两次,可以格挡或者二段跳躲开,之后就能正常打死闪避的性能不强,而且游戏是强推你格挡的,类似只狼鼓励弹刀,那个条涨的比打快。这个弹刀因为拍子的问题1v1其实还行。 但是杂兵关是有护盾和重甲的,意味着你一定要用那个伙伴攻击。这里有个问题,伙伴攻击是lt切换的,但是他是一个个切换的,你可能需要知道自己目前是哪个伙伴,而且因为固定顺序切换,有的时候你需要连按两下一下是切不到的。除此之外,因为场面其实后面如果频繁叫人加上自己连招的特效,特效污染还是比较严重的。 关于HiFi Rush战斗体验评测为大家分享完毕,还在观望游戏的网友可以看下上面的介绍,希望对大家游戏有帮助。
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