海难攻略_饥荒海难玩法思路_饥荒
《饥荒》DLC海难瓦拉尼可是个不错的人物出生自带冲浪板可以直接出海,大家这个角色玩了溜不溜呢?不要担心今天就为大家带来了饥荒海难瓦拉尼新手生存图文攻略,教给大家瓦拉尼的玩法,小伙伴们还等什么?快跟我一起来看看饥荒海难瓦拉尼新手攻略吧。
前面是木腿船长,有朋友反映船长技能开局太好BUG,而且解锁条件复杂,场景不适合新手(其实我的初衷是选择一个更容易解锁的角色,然后做一个生存直播,因为刚解锁的船长不会好好利用船长的技能,每天都厌倦了和怪物纠缠在一起)。至于为什么不呢?*威尔逊*呢?因为我真的对没有特色的角色不感兴趣,威尔逊做肉像更方便,只是割胡子,其他角色通过低san杀螃蟹也可以得到胡须,在ROG胡须也有保暖的效果。在第一个冬天,它有很大的优势。在船难中,它基本上等同于一名白板士兵。它很无聊。虽然其他角色有不同程度的缺陷,比如奶奶睡不着,大力士饿得很快,温蒂自己的伤害很低……但正是这样,也会多出“扬长避短”的玩法,能玩出每一个角色不同的个性。
所以这次带来的角色是高冷风格的冲浪女孩瓦拉尼
角色信息
血量=120,San值=200,饱食度=200
湿身后干得更快(与其他角色相比,不那么怕湿身,最怕湿身的是木腿船长,湿身后站在陆地上,那个san值下降的速度……)
饱食度迅速下降(容易饿)
可制作专用冲浪板
冲浪板耐用100,没有装备栏,不能装备帆和船灯,速度比普通木筏快,不需要划桨,可以整夜拿着火把
上岸后,你可以选择收回冲浪板的道具栏,然后什么时候想离开,随时随地放下冲浪板
冲浪时(沿着海浪前进,踩上海浪可以加速一段时间)可以得到san值回复,一次1点
唯一能踩巨浪的角色(仅限于冲浪板,坐船时不能踩巨浪)
角色特征
干得快,所以尽情浪~(这个干得快总觉的好污)
能收起的车在探索地图时更灵活,一个字,波~
即使是巨浪也可以踏,所以出海也无所谓潮汐,艰难的生活全靠波~
200的san值加上快速干燥的属性,使得san价值基本上不会成为问题,所以不要像船长那样担心被弄湿,享受浪潮~
总的来说,这是一个非常适合海浪的角色,所以本着来到这个世界不打算活着回去的死亡精神,开始瓦拉尼的船难冒险~
开启的MOD都介绍一下
从上到下(只打开,X掉了就不介绍了)
mapplugins
更多的小地图图标信息,可以选择开始帮助你识别火山、章鱼兄弟(猪王)、鱼骨(眼骨)等位置,这里我只使用默认的小地图图标信息,因为识别火山等位置,探索地图的乐趣完全消失,开始在一个地方吃太无聊了……
行为排队论
传说中的大杀手可以让你画一个框,轻松地倒水,上厕所,回来收集草和树枝;当用来捡起成堆的物品时,它比手动空间更快,但也有一些BUG(如密集种植树木)操作的基础
数据常显
显示各种数据的详细数字,如具体数量HP,多少精神,多少饱食等等……
伤害数字
这纯粹是为了截图更有效、更直观。它通常不打开。一堆混战时的字有点乱
食物属性显示
然而,我显示这是一个混乱的代码,只是因为它以前打开过,没有报告错误,也没有故意关闭
额外的装备格
会增加一个护符位和一个背包位(这样可以同时装备背包和护甲)。护符位置一年四季都是空的,有护符就不爱用了。没有意义,主要是为了省去来回切背包和护甲。船难的作用相对有限,因为大部分时间都在船上,护甲没用(贝壳甲不能防止魔鬼鱼喷毒)。救生衣直接喂人花……
建筑网格
强迫症是必要的,确保你的家是整洁的~
猎犬突袭预警
通常,我没有看。我等到狗叫了才反应过来。……
中文MOD
这个不解释
怪物血条显示
我们来看看习惯。有的习惯数字,有的习惯血条,有的懒得看。这取决于每个人的习惯。我以为它会直接显示在角色的头上,但结果显示在顶部,所以我通常不看它。我只是习惯了打开它。如果你没有报错,就打开它……
箱子标识
可以在盒子上注明信息,否则后期盒子多了,找东西还是很麻烦的
料理预览
你可以预览炖什么配方,通常不使用,因为它不会教你需要什么成分,真的需要一些特殊的烹饪或检查信息,这个MOD也是刚开始玩的时候安装的。有时候截图很容易解释一些配方,所以就留着了。反正没有报错。
火山预警
强烈建议这个船难的小伙伴安装一个,因为火山喷雾发现了BUG,有时候你进出火山的时候会报错,报错的时间很混乱,所以你刚献了两块虎鲨皮,以为接下来的半个小时会很平静,但实际情况可能完全不同……所以在BUG修理前,建议您安装倒计时,以便出来BUG也可以第一时间知道。
大致就是这些MOD,有用的,没用的,可以根据自己的喜好来选择。
更多相关内容请关注:饥荒:海难专区
开始
哦~老伙计~过一会儿我就把你关在笼子里,你相信吗?
起床后,第一件事就是提前收集资源。如果你路过瓦拉尼,你可以撕一只蝴蝶。毕竟,你很容易饿,所以你可以尽可能多地带食物。即使你不在路上,也不要为了一只蝴蝶而追逐半个岛屿。你会赔钱的。一般来说,当蝴蝶停在花上或即将停在花上时,它会更容易撕裂
岛上有帽贝岩和矿石,所以直接做镐
敲开矿石的萤石又有了
有了镐,这种纯石矿也可以考虑在附近收集两个。一个是尽快制作锤子,在路上收集一些破碎的盒子、船只残骸和其他东西,以节省重复运行
斧头也做了
瓦拉尼建议在早期阶段砍椰子树,因为除了木头,椰子叶可以包裹,椰子可以填满胃,丛林树下的蛇和鸟蛋,不稳定,不如椰子对椰子树很乐观,数量也很多,所以瓦拉尼应该在早期阶段尽可能砍椰子树
当然,要做好被椰子砸的准备……前期会不会连砍5棵椰子树被砸就直接GG了?
现在探索的地图大概是这样的。这个复合岛资源丰富,但到目前为止还没有发现特别丰富的植物资源,尤其是浆果,没有水牛提供粪便,也没有防风炉的珊瑚,所以先出海找珊瑚。
就在这个半岛建家吧。半岛的优势在于,在建造渡渡鸟巢或龙心工厂时,可以充分利用边缘轮廓,节省一面墙,不用每次都砸墙拿资源,这样可以节省更多的石头。半岛的缺点是有时候水坑刷在海上,堵不住
出去带一些作物回来。早期的浆果、草和树枝非常重要。种植作物后,当你出去浪潮时,又长出来,然后用家庭资源供应可以继续出去浪,可以出去浪,多远,关心基地的完善,所以基地是浪资本,整个发展轨迹大致是:
这么快就到了地图的边缘,暂时不过去,遇见BUG当海浪完全顺浪时,实际上是撞浪,板子几乎断了
赶紧回家补给,还没到家就干了一半,果然干得很快,各位污妖王自重
解锁长矛,西瓜刀好贵(3个赭石),尽量用长矛捅比较划算
新的冲浪板
做得快,出去浪
地图上优先考虑未探索的地方。例如,刚才在底座旁边探索了一点海滩。如果海滩后面没有必要的资源,你可以继续前进。在最初的岛上仍然有一些浆果。所有的移动都应该足以在早期阶段使用。顺便说一句,探索中间的地图
树枝、草,先带,早期可以用铲挖尽可能多的铲挖,尤其是竹子,铲挖比砍刀快得多,可以节省很多时间,无论如何,家也需要移植
复活台~哈哈达猪皮和竹子,我带回家盖猪哥房。除了猪皮和大肉,大便也有
晚上露营的时候,就地砍伐,以战养战~
满了,回家做点吃的,补给好再去更远的地方
先随便吃点
既然猪哥的房子有谱,就出去浪一会儿。这次走远一点,左边是版边,确定另一个版边在哪里。
脑树get!
带上冲浪板,把它放在岛的另一边,这样你就不需要绕着岛走,尽可能利用角色的优势,避免角色的缺点,不要拿自己的缺点和别人的优势,这很无聊
回家后,先种浆果,然后开始铺树枝,优先种树枝,因为种树枝会长出来,草必须先施肥
如果第一次格子不够,只能带回一组,建议这样种植
这样,边界确定后,竹子就可以开始种在后面了。将来移植更多的树枝后,可以向前种植,不耽误一切
这样往前种,种满后一共五排,每排八棵树,正好是一组
碰巧家里的花也腐烂了,用来施肥,优先施肥浆果,岛上有蜘蛛,蛇,做一些配菜我们可以吃肉球,早期成本效益高的食物
猪哥的房子
得到一些怪物肉,和猪兄弟换肉和猪皮,然后做一个火腿棒刷海妖,最后一个船长直播我用剑鱼剑,因为船长开始探索火山,更容易找到剑鱼,角色没有特别确定刷剑鱼,只是遇到复活台,猪兄弟房子材料,考虑使用火腿棒(我果断忘记了前面的影子刀……)
竹子不见了,拿一些竹子回家,否则帆和网不见了,顺便也刷了一波蜂刺,网格满了,骨头带回家,对船长来说是垃圾,对其他角色来说,骨头很有价值,毕竟,不像船长每天挖宝藏
初期烧地皮是节约燃料的好方法。毕竟初期草、树枝、木材大多有其他用途
开始告别冲浪生涯。
布帆get!
我把家里的竹子都挖光了。
我只能去其他岛屿。这种情况很尴尬。竹子长出来的时间太长,出去采摘太远。因此,在早期阶段,一些关键材料必须在路过时携带,否则会影响发展节奏
最近这里有竹岛。
解锁船载火炬
挖好竹子,顺便探开整个岛。它仍然与雨林相连
但是巨大的雨林里没有牛,差评!
回家,顺便探索一下地图,避免水妖头刷在未探索的区域,会更麻烦,找一段时间意味着承受更多的伤害