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布丁怪兽_布丁怪兽第一章攻略

胖布丁游戏是国内独立游戏圈的早期玩家,其南瓜先生大冒险、迷失岛、小三角英雄是国内独立游戏,随着生产体系的不断完善,胖布丁游戏产品线越来越成熟,新时间间隔越来越短。

今天介绍的《怪物之家》是胖布丁游戏正在开发的静态解谜 从画面上看,以情节为导向的新作品仍然采用了独特的儿童绘画风格,但主题更加黑暗和严肃,甚至给人一种恐怖的感觉,与以往的作品相比,气质略有不同。

为什么要在手机上推出这样的解谜作品,以及它诞生背后的考虑。在这个独立之声中,我们采访了怪物之家的制作团队成员,其他人谈论了游戏诞生背后的故事。

网易爱玩:请简单介绍一下你的团队和游戏《怪物之家》的玩法和特点。

怪物之家团队:我们的团队是一群非常年轻的艺术家,绝大多数成员都是90年代后,充满激情、梦想和好奇心。怪物之家实际上已经开发了一年多了。

单从玩法上看,是传统的AVG游戏。解谜为主,但与我们之前的《迷失岛》系列不同,《迷失岛》是典型的click&point操作模式,即点击解谜。在《怪物之家》中,玩家必须控制主角来回穿梭各种场景。这样,我们在设置谜题时更加强调合理性。同时,我们也应该考虑主角动画的丰富性。

然而,我认为整个游戏最大的特点是黑白艺术风格。从一开始,许多其他开发人员就提醒我们,这种大胆的单色艺术风格是否会说服一些玩家。我们希望在推出后证明我们的坚持是有意义的。

网易爱玩:从之前发布的PV从游戏的角色形状或保持胖布丁游戏的基本特征,但整体氛围显然变得更加黑暗和阴郁。从故事特征的角度来看,这部作品主要是讲述一个黑色幽默的故事,或者想表达纯粹的恐怖甚至抑郁。

怪物之家团队:事实上,我们的故事不是一个黑色幽默的故事,甚至不是一个可怕的故事,尽管游戏图片,ICON游戏的名字让人觉得可能是一个可怕的游戏。然而,这些都是我们想要传达的东西。

我们真正想传达的是:一个疯狂的科学家会是什么样子。

网易爱玩:能否介绍解谜部分的设计特点,如数量、解谜方法、难度等。

怪物之家团队:为了区别于我们之前的游戏,《怪物之家》没有文字对话,所有主角和NPC对话是通过图形内容来完成的。这意味着玩家不会通过故事来推动整个游戏的解谜过程,而是通过大量的图形观察来完成这一切。

谜题的数量应该比,谜题的数量应该略多。解谜的方法自然结合了寻物和益智游戏。考虑到场景众多,我们在需要互动的地方会有明显的提示图标,所以难度会降低。

网易爱玩:除智能手机外,本作品是否计划登录其他平台。

怪物之家团队:有可能登录主机和PC平台。

网易爱玩:这部作品目前的发展进展如何?计划什么时候上线?

怪物之家团队:80%的作品已经开发完成。目前,我们专注于完成音乐和音效,进一步完善游戏,努力为玩家呈现更好的解谜内容。

网易爱玩:我在商品页面的介绍中看到了这部作品对独立游戏概念的看法。你觉得当地独立游戏的市场前景如何?

怪物之家团队:提到独立游戏的市场前景无疑与是否能赚钱的概念有关,我真的很难预测。然而,我可以肯定的是,从中国提到独立游戏的概念开始,现在无疑是最好的一年,更多的人关注,更多的平台,更方便的开发工具,更多的沟通空间。

后记

在国内环境下, 用同样的资源制作单机和在线手机游戏往往会产生巨大的收入差异。从纯资本的角度来看,有些人仍然愿意坚持自己的单机理想,这实际上是不可思议的。

然而,这就是文化思维和商人思维的区别。虽然理想主义已经不再像褒义词,但我们仍然需要承认这是一种非常珍贵的品质,尤其是那些用行动主义付诸实践的人。