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最后的战役1_最后的战役之联合之城攻略

一些游戏元素仍然可以保证质量。主要问题是无尽的重复探索。这个过程相当耗时。喜欢潜行捡垃圾的玩家应该感觉很好。

细心的地图细节

奇怪而紧张的战斗节奏

尸潮就像末日来了

-知识技能提升不大

-后期缺乏材料

-重复性高

作为上一代网络游戏的续集,游戏的画面有了很大的提升,游戏的背景来到了被放逐的地区。为了探索比上一代联合之城更远的地方,一些志愿者踏上了无归之旅。这部作品不同于同类型的生活游戏。每个角色死后都会重生到避难所。选择几个幸存者中的一个继续冒险。这有点像十年前的一个will游戏《丧尸U》。

变异很有意思,在游戏中为玩家设定了时间限制。当角色被侵蚀和攻击时,玩家会逐渐变异并加重变异。逐渐解锁一种变异能力,变异前50%会每次给角色三种随机能力,玩家可以选择一种加强角色。而抑制的手段只有药剂,这种药剂只能在哨站才能得到,游戏限制只有储存一个,提示也不明显,有时候忘记继续打针就莫名死掉了。

大多数变异能力都是为了增强人物的生命体力和近战能力。地图上的僵尸越难。有一些相当强大的僵尸。防弹服可以免疫一些子弹的攻击。经常使用枪是一个非常不明智的选择,游戏的消音器不能完全隐藏。所以大部分时间都在潜行和近战。

远程武器的用途是针对主线遇到爬行者、坦克、发动发电机杀戮吸引尸体进攻时使用的。

冒险地图类似于卡片中的爬塔模式,地图和危险程度相对随机。车辆具有快速移动功能,需要消耗油才能移动到相邻的地图。这种模式近年来很流行Roguelike类游戏,一般设置,优点是从线性探索到随机探索,给玩家增加了更多的不确定性。但更深层次的设置,如主线故事,会固定在地图上。也算是比较线性的剧情模式。

游戏中增加了制作设置,分为工作台合成和篝火合成,火焰可以合成多种药剂,增加血量、体力解毒等显著功效。工作台可以合成武器和道具,玩家应该储存足够数量的投掷物品,以确保他们能够逃脱追逐大量僵尸。大部分搜索到的物品都可以组合。玩家不能直接解锁。合成的方法应该是。在探索游戏的过程中获得更多的材料,请合成解锁对方。

除了游戏的核心探索和合成项目的设置外,游戏中还有一些永久继承元素,不断给玩家反复探索的欲望,如解锁知识技能树,可以从地图上探索,主要是旧世界的各种存储容器,如纸硬盘等。大部分文件可以从土地环境风险控制局获取,地图上到处搜索,但数量不多,需要缓慢的技能解锁技能。

一些材料可以在地图上收集,可以在避难所升级一些功能,如武器图纸、弹药、新志愿者购买知识等。

游戏中添加的地图细节相当不错,角色在打开玻璃窗时会产生玻璃碎片的痕迹。打碎玻璃窗时,碎玻璃渣会散落在地上。当角色踏入草地时,他会压倒草地。开车时,如果前面有僵尸,僵尸会被压碎。

但是游戏也有一些缺陷需要改进,比如空气墙太多,在探索地图经常卡在一些角落里,或者增加距离。游戏不能旋转视角,有些建筑不会变得透明,在战斗中更引人注目。

游戏的亮度不能调整到适当的程度,陷阱在地图上的位置不是很明显,很容易被角色触发。大多数人都穿模具bug,僵尸可以在门后直接穿过门。如果枪靠近门,火会照亮隔壁的房间。

你可以携带相当多的武器、弹药和材料,但你只能限制携带一种病毒抑制剂。汽车可以放入五个单位的汽油,但不能将剩余的汽油放入车辆的储存空间,这是一种巨大的浪费。在这种结束时是不允许的。

搜索要按住E,每次搜索都很麻烦。对键盘的适应性不是很友好,但我习惯于拔下手柄。爆炸物最好在开放的地方使用。游戏有很多层次,地板的距离可能不会爆炸。

游戏的整体质量还可以,但也有很多重复点。你可以在随机技能上做出一些努力,使技能组合更加独特,这肯定会给玩家带来意想不到的吸引力。

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作者:沐雨病

来源:游戏机迷