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攻略_改版金属大师怎么打?_金属大师

金属大师也是最坚强的英雄。S1登陆依赖,拳头官员只对金属大师做了一些微调,从未做过特别大的改变,英雄曾经在S二期是中路霸主之一。

这一次,这位英雄的所有玩法都被翻新了。金属大师再也不能依靠E技能强大的消耗能力来打开局面了。他的Q技能非常致命,E更强的辅助技能。

与以前的游戏玩法不同,金属大师目前的位置相对尴尬。虽然他在单人道路上仍然表现出色,但他远远落后于原来的统治能力。现在金属大师有更强的辅助能力。我相信以他为核心的战术很快就会付出代价。

英雄优缺点

优点:

强大的在线能力

控制敌方英雄的灵魂可以逆转局面

两个血条

缺点:

机动性很差

很难达到高伤害

无控制能力

技能分析

被动技能 铁人

莫德凯撒用自己的技能造成伤害后,一定比例的伤害值会转化为临时盾牌,吸收伤害。

分析:盾牌的最大值与铁人的生命值有关。如果你想提高盾牌的厚度,你必须提高铁人的血容量。幸运的是,这并不冲突。此外,生成盾牌的方法只能输出大量伤害。现在铁人AOE伤害相对较差,吸收盾牌的过程非常缓慢,所以最好不要太考虑吸收盾牌,铁人作为一个无蓝英雄可以玩。

Q技能 铲击之锤

莫德凯撒挥舞锤子,产生共鸣,增强莫德凯撒的下三次攻击,每次攻击增加2/2.25/2.5/2.魔法伤害75/3倍。

分析:金属大师的Q技能提供了大量的输出。可以说,如果他想杀人,他必须击中所有三次攻击。然而,他的Q技能有许多不稳定的类型。基于普通攻击,该技能将被武器大师E隐藏。同时,当他失去目标时,攻击特效不会被取消。例如,当他攻击吸血鬼时,他在技能被击中之前就变成了血池,Q技能的伤害特效也会空。

由于金属大师没有任何控制技能,仅仅依靠接近敌人英雄是非常困难的,但他很难依靠自己玩所有的Q技能,这实际上是一个信号,告诉玩家金属在玩双人道路时更强大。

W技能 死亡蔓延

被动:无论附近有没有队友,莫德凯撒都会从他杀的小兵中获得全部经验。

主动:莫德凯撒向朋友的目标释放金属风暴,增加目标朋友的盔甲和魔法抵抗。金属风暴继续伤害附近的敌人。W技能持续时间结束后(或当莫德凯撒再次使用时),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并对莫德凯撒及其队友进行治疗。可叠加持续伤害和引爆伤害,莫德凯撒及其队友可对目标造成两次伤害。当双方向对方移动时,技能效果会提高移动速度。

分析:W现在技能已经变成了辅助性很强的技能,这个技能的被动特效还是一个信号:金属大师打双人路很强。

这种技能只有在金属附近有队友的时候才能使用,单人路不能使用。

W技能可以使用两次,第二次会造成伤害,恢复生命值。这是绝对的对线技能。这种伤害在团战中是不够的。

E技能 毁灭虹吸

35/65/95/125/155( 0.6AD)( 0.6AP)魔法伤害。

分析:与原E技能相比,新版E技能的伤害降低了很多,增加了AD收入的主要原因是金属大师的Q技能AD收入相当不错。为了造成更高的伤害,玩家选择了一些AD设备最好,E修改技能后证明了这一点。

但是E技能的收入很低,每级E技能的提升只能提升30点伤害,如果是以前的话AP仅仅依靠E技能很难对金属大师的打法造成理想的伤害,因此主E的打法可以完全放弃。当法师在早期阶段打得很弱时。

R大招 死亡之子

被动:伤害小龙会诅咒它。如果莫德凯撒的团队杀死了小龙,他就会奴役小龙的灵魂。这将消除他现有的所有灵魂。莫德凯撒在控制小龙时不能使用大动作。

主动性24/29/34偷目标英雄( 0.04AP)%的最大生命值(立即偷一半,在10秒内偷另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,他们的灵魂将被奴役并跟随莫德凯撒30秒。

解读:R和以前一样,技能在团战后使用R对方的C位或团队集火目标,在他死后,他将成为服务你的灵魂。

灵魂的属性与目标的属性有关,并造成魔法伤害。例如,如果你控制了一个穿着神的女警察,他仍然可以在成为灵魂后暴击,仍然有高攻击速度和高伤害的装备,她会造成巨大的伤害AP伤害,这是非常致命的。灵魂的生命值高于目标生前,受到一些铁人的生命值加成,通常是肉的,用来顶塔效果极佳。但灵魂不能使用技能,只能使用普通普通的攻击,它仍然会触发英雄的被动性。因此,铁人大招的首选是剑圣、蛮王等攻击速度英雄ADC英雄,其次是坦克英雄,那些AP英雄的灵魂是无用的。

然后我想介绍一下控制小龙。金属大师6级后,只要摸小龙,小龙被你的团队杀死后,就可以奴役它的灵魂。小龙的属性比普通英雄高,可以接受BUFF如果你试图为小龙增加攻击速度BUFF如果是这样,它的输出将不亚于ADC的伤害。但需要注意的是,控制小龙时不能使用大动作。没有大动作的支持,你有时会缺乏一些伤害。计算这些。

最后,金属大师可以向他奴役的灵魂释放W技能,当他有一根冰棒时,灵魂在受伤后会有20%的减速效果。因为灵魂是,所以灵魂有20%的减速能力。

综合分析

从技能上可以看出,金属的主要技能是在有队友的时候发挥更好的作用。

Q技能需要有人控制才能造成高伤害,W没有队友就不能使用技能,R技能控制小龙需要队友的帮助。

那么新版金属大师应该打什么位置呢?测试后,是的ADC位置!也许很多朋友不能接受下一条路是近战和辅助的搭配。但是现在金属很明显ADC位会很厉害。

有W的吸血效果,他的续航能力很强,在老牛、布隆、锤石的帮助下,对方是ADC很难占任何便宜。他有E技能和对方在一起。ADC换血。没有奶妈,对方根本无法与铁人对抗。有了R技能,铁人每次拿到小龙,都能很快带动比赛的节奏,这是以前英雄所没有的能力。

如果发展顺利,铁人将能够在游戏中期统治整个战场。这个套路需要高度配合,你需要一个控制能力很好的近战辅助英雄。ADC金属大师的升级比对方更重要ADC更快,你6级的时候对方才5级,光这一点就很可怕。

这是拳头对金属大师的新定位。一种新的打法可以改变双人路的现状。如果你有辅助朋友可以双排,我建议你试试这个打法。

另外,除了在ADC除此之外,金属还可以打辅助位,虽然这种效果不如他输出吃钱和经验的效果好,但也可以玩。金钱甲出来后,辅助位的金属可以补兵,他吃几个兵就可以有等级优势,用E和W消耗对手的技能。但他是对的ADC保护能力非常有限,在缺点对线的情况下容易崩溃,需要与你信任的相匹配ADC队友可以发挥作用。

中单和上单路的金属大师不推荐。如果他想消耗血液,他必须使用Q技能来造成高伤害。仅仅依靠E技能就比其他英雄弱得多。他在单人路上的表现很差。他只能依靠自己的消耗能力和平发展。目前的版本要么克制,要么克制。金属大师打不过很多强大的英雄,我不建议你用他打单人路。如果你必须玩,请打肉衣,上单有草可以用,绕草输出逃逸比较容易。野队友来了Gank更容易配合。

加点方案

“ADC位” 可选择这种玩法QW对了,前期多加2级W可以保证你很难在网上消费。只要你的队友控制了对方的英雄,他们就会立即打开W,利用W吸血的优势慢慢拉开生命差。E技能一级就行了,不要频繁使用,线推到对方塔下就不能打了。

推荐辅助位打法WE对点,最好跟着ADC队友沟通你的W技能可以帮助他吸血,这样你们两个就可以控制下路的石头人活着蛤蟆,加快发育。ADC如果队友很强壮,你可以经常使用E技能将线压在对方的塔下。如果你做得好,你很容易统治局面。

推荐上单位的打法QE对点,前期加2-3级E,6级以后主Q,如果对方熟悉你的Q技能效果,他就不会聚在一起给你打电话。此时,可以反映E技能的用途。

符文天赋

建议使用双修天赋,放弃深层天赋。

金属大师非常需要在线保持强大。如果你外出,这种搭配更强大,这可以帮助你建立在线优势。只要在线顺利,以后就更容易安装。

红色AD,蓝色精华AP,黄色护甲。

现在金属只能上下走。为了在前期获得足够的优势,我建议选择攻击性强的双修符文。

出装方案

出门装:

金属大师用生命值来使用技能,他也不能依靠多兰剑吸血,最好的外出服装是多兰盾。

核心装备:

因为金属没有任何控制能力,他的输出能力非常好,所以冰棒是必要的,冰棒不仅可以让他的技能有减速能力,甚至杀死敌人也可以发挥减速效果,可以说是必要的设备。

三相是为了提高金属的输出能力,其主要输出技能是Q,满级Q的CD时间短,可以触发三相特效,增加特效,金属需要额外的移动速度,浪费法力值。

中期过度:

在中期,我建议你做死者板甲和巨型九头蛇。死者板甲可以提高你的移动速度和物理抵抗力,大量的生命值可以增加大量的白条。

巨型九头蛇有什么用?这个装备可以重置普通攻击,让你快速完成三次Q,一般用法是这样的,A,Q,A,巨型九头蛇,可以缩短Q技能第三次攻击延迟,非常强大。

神装:

防御服就不说了,差不多。如果是输出服,我建议你最后做一个大面具,这样会对你的大招造成很大的伤害。金属的大招持续10秒。如果配合冰杖,光大面具的燃烧特效就能烧掉对方英雄40%的生命值(这种伤害会被抗性降低)。