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吞食天地2重制版污妖王攻略_吞食天地2重制版豪华版攻略

老男孩游戏盒原创308期 作者:小雷

可能连CAPCOM我没想到他们在那里FC平台无心插柳的两作《吞食天地》RPG游戏已经成为中国玩家心目中的一代杰作,尤其是《吞天地2:诸葛孔明传》。它不仅优化了前一部作品不合理的游戏难度,还增加了独家武器、阵型等游戏系统。许多设置仍然被一些玩家谈论和重制。

至于两部作品《吞食天地》的区别,最明显的是《吞食天地2》可以排队。只要队伍中有五名将军,就可以使用阵型,大大提高了战略战略。

然而,《吞食天地2》中也有几个坑爹阵型。小雷玩了20多年这个游戏,没用过好几次。有时候图片是新布局的。他一打两仗就翻车了。我觉得制作团队最好删除这些废物阵型。@老男孩游戏盒 让我们盘点一下《吞食天地2》中最废阵型的排名!

p.s.以下仅为个人观点,轻喷~

倒数第五名:鹤翼阵

吞食天地2最早获得的阵型可在10级设置。游戏过程中没有人NPC详细介绍了这个阵型BUFF,当我不懂事的时候,我喜欢安排。事实上,它只会改变一些武将的攻防变化值。属性如下:

攻击 被击
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1

可见鹤翼阵属性尚可,特别是三号武将的提升明显,可提升1.5倍的攻击有助于快速结束某些战斗。但鹤翼阵是前期阵型,成也前期败萧前期,前期我们的兵力也很差,与那1相比.5倍的攻击BUFF,全队1.1~1.3的被击DEBUFF相反,它让我们在一些攻城战中更容易翻车,而且这个阵型根本没有敏捷奖励,所以很容易记住关键的赤仙。基本上,在学会了白马阵之后,我们会告别这个阵型。

倒数第四:鱼鳞阵

在《吞食天地2》的游戏过程中,似乎有NPC曾经提到鱼鳞阵是整个游戏中唯一一个既能降低敌人计策成功率,又能提高我们计策成功率的阵型。布局后的攻防比变化如下:

攻击 被击
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5

乍一看,它是一个部分防御阵型,似乎属性是可以接受的,实际使用总是感觉几乎意味着——使敌人策略减半的形而上学BUFF在实际的游戏体验中往往并不明显,但每次使用这个阵型都特别容易翻车,小雷的直觉是这么想的,也不知道问题出在哪里。

后来翻了翻攻略,发现这个阵型还有一个特殊的DEBUFF,也就是平地作战时全员速度会下降,难怪总觉得不对劲。

一般来说,鱼鳞阵的防御属性无法与箭锋阵相比五人被击中)x0.05)攻击属性不如一字阵(全攻)x1.5.加敏捷),战略减免的属性在前期和中期没有太大的发挥空间。至于游戏的后期,……我想应该没有朋友在对阵司马懿的时候坚持用鱼鳞阵。八卦阵不香吗?

倒数第三:冲方阵

小雷以前好像写文章夸过冲方阵,毕竟光看数值感觉这个阵型真太香了:

攻击 被击
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8

这完全是攻防兼备的存在。属性比一字阵更划算吗?不幸的是,在安排了冲方阵后,我们全队的敏捷属性将大幅下降——如何形容它是白马无法挽救的下降。从那时起,几乎所有的战斗都将采取行动,除非敌人使用冲方阵。

基本上,很少有玩家会每天安排这个阵列。大多数玩家宁愿选择没有攻击加成的白马阵也不愿选择冲方阵,主要是因为在某些游戏阶段,我们显然可以在第总攻击中失去野外杂兵。安排冲方阵后,每次遇到敌人都会被白嫖一轮。

更不用说冲方阵遇到白马阵了,敌人每回合都可以无条件多白嫖一次。谁知道白嫖有多酷?~

倒数第二名:安静阵

45级获得的阵型《吞食天地2》应该是普通军师能学会的最强阵型。布局后的攻防属性变化如下:

攻击 被击
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5

总的来说,这是一个部分防御阵型。使用后,所有员工都是隐形的。特效看起来很酷,可以提高全队的闪避率。

这个阵型的弱点是补给策略的使用会受到限制,但最大的问题是只能在战斗中安排,属于一次性道具,注定很少被玩家在一般游戏中记住。

对于《吞食天地2》这样的少胜多快胜的游戏,防御阵型通常是弱三分的存在,尤其是像寂静阵型这样的一次性阵型更像是技能。敌人布局后很难,每次都要拖很多回合才能赢。但是,如果我们安排这个阵型,也许有一个将军会直接在敌人堆积如山的技能和暗杀中扑街。

而且每次使用寂静阵,消耗32点SP,值得四个火神计,性价比不是很高,反正小雷在日常游戏中几乎不会用到这个阵型。

倒数第一:背水阵

《吞食天地2》是整个游戏中最不存在的阵型之一,43级习得,基本上学习的时候到了后期伐魏篇,属性变化如下:

攻击 被击
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8

背水阵在整个游戏中有最好的攻击加成。然而,它确实是《吞食天地2》实际游戏中最大的鸡肋阵型。更不用说这个阵型只能在战斗中安排,就像一个安静的阵型一样,它也是一次性用品。最重要的是,这个阵型只能在有水的地方设置,比如一般的攻城战、平原战,甚至是杂兵战。

细数整个游戏,可能也就大后期与张辽在长安渡口的最后一战能用得上此阵型了,其他时候如果非得想体验,也可以沿着河边走遭遇海盗时布置一下试试。

背水阵的弱点是不可撤退的,但基本上没有弱点。想象一下,需要逃跑的野战和需要一生的攻城战都不能使用这个阵型。这个弱点有什么意义?严重怀疑背水阵很可能CAPCOM游戏赶工的产品,不然稍加测试游戏也不会在游戏中留下这么愚蠢的阵型吧?

以上排名只有一个词。事实上,一些阵型仍然可以在特定阶段和战斗中发挥特殊作用。请在评论区补充《吞食天地2》阵型的奇幻淫秽技巧和特殊玩法!