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贪婪大陆这样的手游_贪婪大陆手游技能攻略

怪物猎人:世界DLC冰原揭开了下半年游戏潮的序幕,憋了半年多A大作即将开始在舞台上竞争玩家的钱包。然而,俗话说,成千上万的骨头会枯萎。如今,玩家的口味早已被高品质的3所吸引A作品喂刁,即使是今年下半年这些备受瞩目的大作阵容,也很难拍胸脯打包票自己成功。

然而,即使市场环境如此恶劣,业内仍有许多三、四级工厂在追求自己的游戏梦想,不断推出小品级作品,挑战巨头蔑视的细分市场。本文的主角Spiders是一个很有代表性的工作室。早在上一代,这个位于法国的小工作室就连续推出了几款美式工作室RPG。虽然他们在玩法等方面认可并借鉴了当时的繁荣Biowave,但无奈自身技术和资金的限制,最终所有的游戏都只是收获堪堪及格的评价。

在第二代作品《机械巫师》未能成为更好的名堂后,屡战屡败Spiders花了三年时间开发下一部作品——《贪婪的秋天》。虽然这次尝试并不完美,但与工作室之前的努力相比,这是一个定性的飞跃。

软血的继承者

在Biowave堕落到现在,它曾经称霸整个美国RPG霸主多年。广获殊荣的《质量效应》与《龙腾世纪》不仅仅代表了一个时代,更是引领整个美式RPG风向标的发展。因此,在那一年,行业内的大小开发商都在研发Biowave看齐,各种借鉴自然层出不穷。Spiders自然也是其中之一。《火星战争:日志》、《火焰边界》、《机械巫师》等作品都很深刻Biowave设计元素。

开头从捏人到出门,整个演出处理都非常的“生软”味

从标志性的男女主角开始,到参与不同阵营利益纠纷的宏大世界观,以及匹配的声誉趋势;玩家谈论队友发展到爱推倒元素;此外,培养多元化的角色,从嘴枪到武力,欺骗和盗窃也是不可或缺的。

《质量效应》和《龙腾世纪》RPG结构框架可以在贪婪的秋天复制,甚至可以看到神鬼寓言的影子。任何经历过那个时代的玩家都永远不会对贪婪的秋天感到陌生。

带两个队友也是很经典的设计

当然,这些元素本身已经被市场成功验证。它们不仅有助于加强游戏的故事替代感,而且大大提高了玩家的表演感和参与感。因此,《贪婪的秋天》中的这些内容并不令人厌恶,而是因为它们太Biowave化让人感到熟悉和亲切。

可以说,Biowave在这家三线小厂里,衰落的血脉得到了完美的传承。

过去战斗经验的淬炼和总结

回到具体的玩法上来,《贪婪之秋》在活用Biowave在设计元素的同时,也是对的Spiders对过去作品的成熟经验进行了细化和总结。从《火焰边界》开始,在《机械巫师》中发展起来的动作战斗模式在这部作品中得到了一些升级。玩家可以在剑、火枪和魔法自己喜欢的战斗模式,并在后续过程中进行有针对性的训练。

除了不同的攻击距离外,这三种武器的性能也有很大的不同。例如,近战武器主要打破防御击倒,用重剑锤快速打破敌人盔甲可以触发击倒,控制和攻击敌人;虽然魔法输出忽略了盔甲,但攻击频率依赖于魔法药水和蓝色属性,在游戏早期很难开始;至于火枪占据远程、盔甲、陷阱控制和其他多样化的输出手段,有很多模式。

六种不同的技能路线对应不同的战斗方式,可以随意组合

虽然这部作品不再允许玩家像《机械巫师》一样在三种战斗模式中快速切换,但在后续的发展中有两展分支,无论是剑、火枪还是魔法,以提供完全不同的战斗方式。例如,单手武器和双持武器在攻击速度和防御效率上完全不同;除了造成伤害外,魔法系还可以返回血液并返回甲状腺并停止控制;火枪技能可以在输出时与陷阱系统结合控制。

本作的魔法比起《机械巫师》要强力的多

后期越强大,爆炸就越多

通过对不同技能和属性点的投资,我们还可以培养近战法师或重剑火枪手等混合体。此外,龙腾世纪味道的即时暂停菜单也可以在回合系统中发挥一定的战斗策略感。此外,两个队友可以在游戏中一起战斗,队友自己的战斗风格也有自己的重点。不同的特点足以补充玩家,并进一步体验。

队友不能直接训练和控制,但装备可以调整

虽然可玩性和发展有了相当大的升级,但与《机械巫师》相比,这部作品的打击感和动作连贯性有了很大的倒退。此外,近战和远程值的极度不平衡大大降低了战斗乐趣。

自由开放的美式RPG

其实,美式RPG灵魂的核心不在于打击感十足的战斗,而在于玩家众多选择下交织的命运篇章。纵观《质量效应》和《巫师》这些历史悠久的美式风格RPG代表作在战斗层面上很难说优秀,但都有自由开放的剧情线和配套的动人故事。Spiders经过前几次失败,工作室终于抓住了这个核心元素,所以《贪婪的秋天》的自由度有了很大的飞跃。

天赋系训练不深,玩家也可以通过装备加成来补充

具体来说,游戏是培养技能和属性以外的人才。角色升级后,玩家可以将相应的人才点投入到魅力、活力、直觉、制造、解锁等六个方面。相应的人才将在主支线和关卡过程中发挥完全不同的作用。

开锁很直观。

炼金药物,炼金术还可以破墙开路

其中,魅力不仅会增加同伴造成的伤害,还会增加你在对话中选择使用魅力来解决问题的机会;制造可以制造和升级武器装备,还可以增加回收旧设备升级零件的可能性;解锁可以打开锁宝箱和门,让你突破门禁;更多的活力允许你在特定的地方攀爬、跳跃和其他特殊动作,以达到无法到达的地区。

加魅力用嘴炮说服,这是美式的RPG的既定元素

比如在游戏的序章中,玩家需要为钱币守卫团上船,玩家可以多种方式实现这一目标。玩家不仅可以发挥魅力,还可以通过三寸不烂的舌头愚弄守卫;你也可以在工作台上买便宜的酒,准备睡药酒来蒙汉通关;魅力和炼金术没有形成。没关系。做一套水手服也可以蒙混过关;不走前门走后门也是可行的。你只需要一些耐心的潜行和一点解锁技巧就可以轻松穿越守卫,从而伪造商品文件,达到同样的目的。

但是正面硬闯,也可以潜行偷摸,但是选项很多,一切都取决于玩家如何选择

在各种元素的混合下,一项任务有多种实现方式。这种美式RPG流程遍地都是必不可少的自由,给玩家很多选择和挑战,其中乐趣是美式的RPG多年来酿造的启发味。

新大陆殖民史在文明冲突下

与前辈殖民火星的科幻故事不同,《贪婪的秋天》选择了17个~19世纪航海殖民时代是故事的背景。当时是全球航海带来文明交融、科技发现与武力冲突的时代。主角所在的旧大陆饱受致命血疫病困扰,文明陷入不可避免的衰落。

序章描绘了旧大陆的衰落,营造了良好的氛围

此时,在大洋彼岸发现的逃离当地航海先驱的新大陆Teer Fradee激起了人民的新希望。殖民者的目标是土地、宝藏、丰富的材料和更重要的无疫情环境。在游戏中,玩家扮演老大陆商团的特使和外交官,陪同表弟(姐姐)到新大陆殖民地上任,顺便找出解决血疫的办法。在此期间,玩家的技能和选择自然需要在当地土著和三大殖民力之间进行调解。

序章的衰落立刻是一个美丽的新大陆,突出了主题中的对立冲突

由于它是一个殖民主题,外国文化与当地文化和种族之间的冲突是不可避免的。随着殖民欲望逐渐转化为对资源的贪婪,殖民活动中的各种暴行自然会显现出来,就像现实中大航海时代的杀戮冲突一样。游戏也正式进入了故事的核心,使玩家成为决定情节方向的关键角色。

魔法加持下的火枪队排队射杀土壤,殖民主题背后的残酷

你将成为这项运动的核心

玩家在故事中的所作所为不仅会影响他们与三大力量的声誉关系,还会影响他们的队友对自己的看法和态度,而且有些选择也与角色的生死有关。爱、背叛、死亡、各种结果的选择使故事的整体体验达到了相当好的高度,更不用说与杰作平等,至少在美国RPG同类作品中有一席之地。

不仅主线故事写得还可以,支线故事也深入了

和同伴调情恋爱也算没事。RPG经典元素之一

其实类似的主题是Spiders火星系列以前也出现过,但与火星殖民的虚幻科幻故事相比,《贪婪的秋天》航海殖民时代的世界观显然更具替代感。种族对立仍然是现代社会日益可见的问题,这也是游戏整体氛围更具替代感的原因之一。

同时,由于主人公的贵族身份,他可以在面对许多民间事务时灵活发挥自己的身份优势。当然,对话不必像杰洛特那样到处受气,这让人感觉很有用。

翻译还可以,白行文流畅无误

毫不意外的是,《贪婪之秋》使用引擎的仍然是Spiders自主开发的Silk Engine。虽然它只是索尼的免费引擎PhyreEngine魔法改版,但奇妙的是Spiders它构建了一个非常精致和神奇的世界。Spiders欧洲人文风格在艺术风格上再现,从城市建筑到人物装扮,都充满了巴洛克和维多利亚风情。同时,在海洋彼岸的新大陆上,以蛮族土著为基础的部落风情凸显了故事中文明对立的主题。

与旧大陆昏暗的夜秋衰落景观相比,美丽的新世界展现了贪婪之秋的点题感。

小团队实力有限,但效果还是不错的

有进步,但仍有限

毫无疑问,《贪婪的秋天》是Spider到目前为止,它是最雄心勃勃、最优秀的作品。甚至可以说,这部作品整体上是机械巫师2.0。当然,这并不意味着它没有进步和成长,它过去提炼的经验使这部作品全面进化。

但是!毕竟这只是一部耗资550万美元的三线作品,Spiders它只是一个拥有数十人的小团队。经验、技术、资本等方面的限制使这部作品进化,但距离完美还有很长的路要走。一方面,由于动作设计僵硬计和糟糕的判断,战斗缺乏攻击感,远程和近程的极端不平衡限制了技能培养的表现。另一方面,虽然支线任务情节丰满,人物形象鲜明,但整个跑腿的长臭展开搭配,体验实在令人满意。

最后,游戏的优秀愿景是美丽的,但粗糙的城市建模拖累了视觉性能。此外,由于缺乏资金,配乐和配音投资不大,这也影响了整体体验。

近景真的很粗糙,否则你可以看到墙上的欧洲春宫72型

但话说回来,即使是这样的《贪婪之秋》,依然存在Steam这个平台得到了很好的评价。当然,如果游戏能得到这样的评价,它仍然需要带来一些市场环境因素。自《巫师3》走红以来,整个美国RPG游戏的位置突然被提升了。虽然市场上很少有作品作品很少,但一些老开发商的作品却出现了暴死的迹象。

之前有《质量效应:仙女座》从祭坛上摔下来,万劫不复,之后有《杀出重围:人类分裂》。除了《神界:原罪2》这样的少数杰作,整个美式还下大梁的。RPG市场出现了近三年的空白。以至于这两年卖的比较好,玩的稍微搭边的美式RPG都被Steam玩家买了一遍。

成年人,时代变了

这时,《贪婪的秋天》带来了美国RPG古典风味的特点,即使其自身的质量与老杰作仍有很大的差距,但也能满足玩家的愿望,所以特别好评自然是合理的。

结语:美式RPG甜点作品

总的来说,蛰伏三年的《贪婪之秋》成功超越了Spiders此前的所有作品,不说可以芳名远洋但想必也足以在玩家群体中留下一段佳话。它活用古典派美式RPG经典元素创造了一个充满情节和强烈替代感的冒险故事。

但必须承认,《贪婪的秋天》目前的质量只能停留在优秀的作品中。毕竟,它只是一部低成本的三线作品,100元的价格真的很难达到3元A比肩,所以玩的时候降低一些体验要求会有不错的收获。同时,考虑到近两年游戏行业内容丰富、剧情代入感强的美式,RPG,所以对于这类游戏的爱好者来说,质量好的《贪婪的秋天》绝对会是一种意想不到的喜悦。

爱玩评价产品 | 作者:欧阳花

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