菲尔迦纳的誓约攻略_伊苏8攻略第二部_伊苏
作为世嘉MD主机上唯一的《伊苏》系列作品《伊苏3:伊苏冒险家》是当年同类作品中的佼佼者,也是系列中唯一的2部D卷轴ARPG作品。值得一提的是,当年Falcom分别向Tokin House、HUDSON、世嘉提供开发的官方设置SFC、PCE及MD版的《伊苏Ⅳ》。结果Tokin House开发了SFC版的《伊苏Ⅳ: 太阳的假面,而HUDSON则开发了PCE版的《伊苏 Ⅳ: 由此产生了两套完全不同的伊苏黎明 Ⅳ》但是世嘉版的伊苏 Ⅳ》但是不知道为什么开发终止,胎死腹更明显MD珍贵版伊苏3。
这个故事的展开是一系列永恒的男主角:红发剑士亚特鲁在伊苏 Ⅰ & Ⅱ》三年后,我和朋友多奇(曾经出现在伊苏的第一代和第二代,并帮助亚特鲁)来到了后者的家乡「菲尔迦纳」,然而,亚特鲁了战斗之旅,因为他发现这座城镇正面临着被魔物攻击的危机。在菲尔迦纳,亚特鲁遇到了多奇的童年玩伴爱蕾娜(也就是这部作品的女主角,她当然逃不过同系列的女主角总会爱上亚特鲁。「宿命」)及其兄弟查斯特。为了复仇,查斯特帮助一位雄心勃勃的国王复活了大魔王加尔巴兰。
最后,亚特鲁踏上了加尔巴兰岛,消灭了大魔王,查斯特作为唯一一个能让加尔巴兰岛下沉的人,独自启动机关,与岛屿一起下沉。最后,亚特鲁和多奇离开了菲尔迦纳,再次开始了冒险。
也许我习惯了亚特鲁的其他伊苏系列「无口」特点(包括这部作品的重制版),亚特鲁会亲自说话,总觉得有点违和感。另外,因为伊苏 3》是少有的2D横向ARPG,因此,有一个跳跃和按的系统,第一代和第二代「半身接触攻击」动作元素大大增强。然而,玩家对2D横版画面似乎不太受欢迎,所以未来的系列作品将重新启用俯瞰或其他3D视角。
就难度而言,这部作品最大的要点是:如果你赢不了Boss,在迷宫里找在迷宫里升级吧!玩家大部分时间都能以高水平压倒一切。游戏结束时,魔王被公认为难以战胜。因为亚特鲁的最高等级只有12级,所以在最后一战中很容易死亡。但中后期刷经验值需要很长时间,重复作业打小怪升级有点沉闷。不过MD版本有随时调整等级的秘诀,因为它可以在调整等级时恢复HP到最大值,所以这个秘技也可以作为HP恢复药水,可以打Boss用这个秘技,有了这个技巧,通关可以说是有手的!
而且这个秘技也很容易触发,只要连接到2P手柄同时按开场画面2P手柄的「上 A B C」,然后以1P像往常一样一样开始游戏。然后在游戏中间按1P手柄的Start打开状态图,游标在Status按这个项目2P手柄的「C」键再按「上」,然后正常进入选项Status在画面中,同时按2P 把的「上 C」,亚特鲁的等级可以随意调整。
游戏的优点是操作简单,地图简单,连城镇都只有一个,没有解谜元素,不容易迷路或卡关。游戏道具不多,不用看说明书就可以攻略游戏。回忆起童年玩的主机版,当时缺少的应该是能自动复活一次的饰品(玩最后魔王的时候效果最大),但不知道在哪里拿到。而本作的Boss亚特鲁需要达到一定的水平,加上装备力量戒指或防御戒指来提高攻击力或防御力,但提高水平需要很多时间。
我我看来,除了火龙,其他的Boss只要你提高水平,就不难处理。然而,大多数玩家会认为魔王加尔巴兰尔巴兰很难玩(不要害怕,因为有调整主角水平的秘密)!此外,由于这部作品是由水平图片组成的,玩家跳跃、跳跃和向上攻击(特别是在玩最后的魔王时)或跳跃和向下突刺比其他同一系列更熟练。
上面提到了力量戒指和防御戒指,因为主角亚特鲁不会使用魔法,所以他不得不佩戴不同功能的戒指。例如,可以恢复HP的「生命戒指」,亚特鲁不会在短时间内受伤「保护戒指」等存在。而且每次戴戒指都会消耗戒指的力量,用完之后需要在城里找道具屋的女店员满,这是这部作品最重要的系统。更重要的是,在后续的重制版中,戒指变成了火、风、地等不同的魔法属性。
最后,亚特鲁说:「如果你的生活消除了冒险,就什么都没有了」,可见Falcom以亚特鲁为主角的伊苏系列将永远创作(PC《伊苏:起源》的版本是例外)。
由于《伊苏3》动作性高,通关时间短,小时候通关过关MD这个版本有记忆奖励,所以我给了《伊苏3:来自伊苏的冒险家》7分,但我仍然喜欢它的重制版作品《伊苏:菲尔迦纳的誓言》,因为后者已经超出了复制的范围。不知道大家是喜欢原版还是重制版?还是对这部作品有什么难忘的回忆?您可以在评论区与您分享。
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