战争机器2攻略
也许估战争机器5之前,也许我们必须先谈谈战争机器4。
《战争机器4》作为一系列争机器4》在虚幻4引擎的加持下展现出惊人的画面水平,并伴随着XboxOne X凶残4的上市更新了K HDR长期以来,画质一直是虚幻的4和XboxOne X然而,与图片上的进化相比,《战争机器4》在玩法和设计上的进步过于保守,这仍然是一个疯狂的突然。诚然,这种杀死地球的感觉真的很酷,很酷很纯粹,但也导致游戏体验维度相对单一,游戏玩法难以丰富。事实上,在《战争机器4》过程的后半段,作者有强烈的审美疲劳感。
机器团宠物杰克是主角团的成员
因此,作者对《战争机器5》的画面一直非常放心。它已经触及了当前技术的天花板,但在游戏玩法层面,它曾经非常担心。在我看来,这个经典系列已经到了不变的时候了。
幸运的是,《战争机器5》及时发出了令人满意和积极的信号,并在游戏玩法和叙事层面做出了许多新的尝试。虽然这些尝试相当谨慎,但作者可以看到这个系列的长期未来。
一个更严肃、更开放的新世界
《战争机器5》给人的第一像战争机器4……然而,随着流程的推进,许多变化会一点一点地显现出来。
例如,一个真正残酷的末日世界并不意味着将敌人从肉中射入肉丝,而是一些更直接的存在。在过去的战争机器中,平民死亡的伤害很少直接显示出来。虽然设置中有很多死亡伤害,但真正表现出所谓的战争残酷必须通过给主角的朋友发便当来实现。然而,在《战争机器5》中,平民死亡伤害的场景开始大量、集中地展示,许多场景可以说是尸体遍野,这是相当可怕的。我不知道这是否会进一步提高游戏评级,但这部作品确实显著提高了战争的严肃性,增加了替代感。
平民死亡的大量展示
叙事关卡的增加在一定程度上调整了系列过去从头到尾的节奏,很好地补充了世界观,使这个独特世界的操作机制首次更具体地呈现给玩家。在某个层次上,你甚至可以为玩家准备一个可以自由探索的大型人类聚落。在行走的过程中,你可以想象生活在战争机器5中的感觉~至少,他们吃的鱼是真的TMD大!
人类聚落可以探索
然而,这些为数不多的聚落,也在很大程度上显露了《战争机器5》在“开放”上的某种稚嫩,实际上这些聚落内的互动约等于无,玩家能做的就只有行走、观察,一些NPC路过的时候会说两句台词,很多都不是对你说的。即使你看到一个小贩,你也不会和他说话…
显然,《战争机器5》在叙事上有更大的野心,不愿意把故事作为战斗的系列,大大细化和完善了世界观设置。同时,在剧情的发展上,这部作品也有着非常惊人的发展,揭开了一些爆炸性的秘密,增加了新的设定。因此,故事是前所未有的黑暗,充满了神秘感,玩家在后期也会面临一些真正困难的选择。甚至未来故事的发展也变得更加难以捉摸。
凯特人注目的主角凯特
《战争机器5》的核心战斗体验保持着传统的顶级操作感。蹲在掩体里,用各种武器射击各种敌人,仍然是战斗的主旋律。近年来最流行的新元素——开放世界和成长元素,真正推动了整个战斗体系的进步。
《战争机器5》并没有成为一款真正的开放世界游戏,但在一两章中,它提供了两张小而丰富的开放地图供玩。制片人曾经说过,这是受育碧的启发,但作者觉得它的经历更像是去年的新战神。
玩家将会驾驶着非常独特的交通工具,带着小队驰骋在冰原与沙漠之上,前者的场景非常唯美,远处的雪山蔚为壮观,恍惚间我们仿佛又回到了北欧~后者的金色可能有点辣,但也充满了《银翼杀手2049》中独特的赛博朋克感。
在这两张地图中,除了主线外,还有许多分支任务。以黄旗为信号,玩家靠近后可以触发。这些分支的内容相对纯粹,是一场艰苦的战斗。除了大量的杂兵,通常还有一个Boss在清理完这些任务后,我们可以得到一些增强的点数或技能,这里将讨论游戏的成长要素。
让《战争机器5》中这些经历过多次战斗的精英战士增加血量和力量显然是违和的,所以这部作品巧妙地加入了团宠机器人杰克。虽然杰克很丑,但他在这部作品中仍然肩负着卖萌的重任……当然,它更重要的价值是成为主角的技能系统。玩家可以随时指挥杰克释放各种技能,包括辅助血液、盾牌、隐形、侵略性电击、闪光、控制敌人等。
机器人杰克的升级界面
同时,在这个过程中,我们将收集大量的技术模块来升级杰克的各个方面。升级后的收入非常好。合理释放强大的技能可以大大提高战斗效率,为玩家在战争机器5的开放世界中探索和加强提供了巨大的动力。
总的来说,战争机器5的开放和增长非常克制,开放世界只占不到一半的过程,其余或线性突出,增长部分简单,技能固定,数量少,玩家只能选择升级主要战斗技能,显然,这些新系统在实验中具有很强的意义,发挥其真正的潜力,必须等待下一个系列。
最后,让我们回顾一下战争机器5的传统体验。这部作品在已经丰富的武器库和怪物库中得到了一定程度的扩展。武器中最令人印象深刻的是一种精英奇怪的狼牙棒,伤害非常凶猛,任何怪物都不能携带那套猛烈的打击!在敌人中,最令人震惊的是一个像蜂群一样的精英敌人。用三管机枪向蜂群倾泻子弹,感觉像是在黑客帝国3的决战中爆炸章鱼。
强大的新武器狼牙棒
令人震惊的新敌人
然而,所有这些财富最终都只是一个小的量变。大多数武器和敌人要么是熟悉的经典,要么是似曾相识的感觉。与那些超级巨人战斗仍然是最令人兴奋的战斗体验。
主线流程尤为值得褒奖的是多变的战场风格和非常优秀的气氛渲染能力。除了沙漠和冰原,城市、废墟、矿山、雨林、坟墓等不同风格的战场将依次出现。更重要的是,依靠这些场景,战争机器5提供了许多充满设计感的水平,呈现出一些意想不到的氛围。例如,在剧院的场景中,某个场景Boss幕布慢慢拉开后,音乐和灯光像星星一样出现,使战斗充满黑色幽默;在城市废墟的战争中,天空中的炮火与敌人和我的大海相互轰炸,这是一种刻画COD视觉感;而在另一个地下实验室,伴随着阴郁的环境,奇怪BGM,尽管背着军火库的武器,让你有闯鬼屋的错觉,笔者还是被吓得够呛。
有些场景真的很可怕
《战争机器5》的单人战役很棒,但有一个硬伤不容忽视,那就是比较短……你可以在大约10-15小时内通关。当然,你也可以选择更高的难度,或者让你的朋友一起在线刷牙,但你不能改变相对较短的事实。
多人玩法内容丰富,新意满满。
因为是提前获得的评估资格,评估期间《战争机器5》线上的人很少,基本上只能是其他测试人员。所以大部分模式根本匹配不了人。幸运的是,这部作品PVP(人打人),PVE(人打AI)都支持本地双人分屏,加上AI大多数多人一起玩,在这种情况下只能提前体验,所以上市后难免会有偏差,作者只能尽力而为。
在多人模式下,玩家有丰富的可选角色
大撤退是本作增加的多人游戏玩法,也是评估过程中唯一能偶尔匹配人的游戏玩法。可以看出,这种新模式对所有测试人员都更有吸引力。
其实是三个人。PVE复制游戏,被称为撤退,实际上是玩家深入怪物的巢穴,安装有毒炸弹后,一起杀死的故事。游戏还融入了一点吃鸡元素,有毒气体会慢慢扩散,迫使玩家继续前进,大撤退弹药也很紧张,迫使玩家节俭,努力搜索,有时甚至互相抢劫。
绿色是不断逼近的毒雾
后面一步一步的毒气,前面咄咄逼人的敌人,这种前后攻击的尴尬,始终考验着团队的战斗力和合作能力,也催生了更多的战略选择和紧张时刻,使大撤退的游戏体验真的充满了创新和乐趣。
目前大撤退下只提供4张地图,但官方承诺定期更新地图。值得期待的是内置的共享地图功能,即支持玩家用编辑器自己创建关卡,但该功能仍处于测试阶段,暂时无法体验。
共享地图值得期待
另一个重要的PVE游戏玩法是战争机器保留项目持久战,或塔防,但我们不能在评估期间匹配人,所以只有两个人带三个人AI一起打,而AI根本不会防御设施,体验很坑……
持久战的目标是活过50轮敌人的进攻,每10轮就会有一个大的进攻Boss,玩家可以在杀死敌人的过程中赚钱,用于自我升级或购买防御设施,如自动机枪、地刺等,每个人都可以建造不同的设施,所以五个人的合作非常重要。
机器人杰夫也可以在持久战中扮演
这场持久战增加了一个重要的新机制——能量分接器,它将随机出现在地图的各个地方。如果玩家能保护它,他们可以得到很多钱,也就是说,通过奖励,玩家可以放弃已经建成的位置,主动移动,这在保持持久战无忧无虑地杀死大量敌人的同时,在一定程度上避免了玩家过度集体收缩的困境,使体验更加灵活,是一个很好的进步。
中国战争机器5争机器5PVP游戏玩法延续了系列多年的积累,提供了丰富的数量级选择。目前,有12张地图和9条不同的规则可供选择,包括简单而粗糙的死亡竞赛和一级战区,以及一定的战略扩大战争和守护者(保护)VIP)总之,目前射击游戏中成熟的玩法可以在《战争机器5》的很多人中玩。
支持分屏战,非常适合小伙伴开小黑
战争机器5独特的操作感觉和机制,也让其体验与市场类似的游戏,特别是救援队友带来强大的恢复能力,使团队成员之间的合作可以呈现逆天的效果,集体攻击往往是更好的选择,所以对于枪法稍差的人战争机器5更友好,但只是比较……
PVP五人连冲是最合理的战术
最后,让我们谈谈很多人关心的内部购买问题。目前,《战争机器5》的内部购买似乎仍然非常克制。它销售各种装饰品,如金武器皮肤、特殊人物形象等,其次是一些加速升级包。影响角色能力的卡只能在PVE下使用,PVP尽可能公平,目前不用担心内购。
结语
《战争机器5》提供了一场短暂但高水平的单人战役,在很多方面都进行了实验性的尝试,让人们看到了这个系列的未来画面,这我很期待;新的PVE大撤退的玩法体验也很好,如果后续更新给力,可能会成为一个巨大的爆点。
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