psp天诛3第六关怎么过?_psp天诛3图文详细攻略
说到天柱系列,我们不得不关注该系列最重要的作品:天柱三。这部作品改变了豪萨语主题曲歌词的传统。虽然《天柱》系列的第三代主题曲《命运》仍然由村濑由衣演绎,但它的歌词却回归日语。虽然它仍然很优美,但它已经失去了神秘和空灵的特征。事实上,这也暗示了从三代开始,天柱系列不再是原来的那个"天诛";游戏原制作团队ACQUIRE随着第二代发展方向的延续,动视 ACTIVISION所以主方针产生了矛盾,ACTIVISION从原SQUARE和SNK在员工中招募精英,成立了新的开发团队,正式接管了这个系列的游戏——也就是天柱系列的开发团队从这一代正式变成了K2。
2003年3月4日,前作发售三年后,《天朱三:天堂之怒》(Tenchu3: Wrath of Heaven, 即三代美版)在美国率先推出,游戏日版于4月24日正式发布,并由FROM SOFTWARE会社代理发售。2004年6月17日,增强版《天朱三:回归章》(Tenchu3 Returnfrom Darkness)继而在XBOX上发售(和PS对比《天朱三》,XBOX加入田所勘兵卫,弓削丞之 新角色,以及勘兵卫的女儿,原角色女剑客田所美冬。此外,还增加了新的意义和情节,以及两张新地图和XBOX LIVE对应模式及网络麦克风等元素)。PSP2009年8月27日发布的《天朱3》版。从此,天柱走向了系列化、多平台化的发展道路。也许很多玩家都是从PSP版入坑?
与前两部作品的替代相比,这一代迎合了公众的口味,增加了更多的流行因素,建筑高于原始系列的骨架。从游戏图片角色设置到音乐音效,都包装华丽、聪明、引人注目。正是在这一政策的帮助下,PS当时平台功能相当强大,《天朱三》大大提升了系列的声誉,在知名度上有了质的飞跃,从此跻身大作之列。
当然,就其整体游戏素质而言,《天朱三》的火爆并非偶然。本作品采用了与以往完全不同的全新引擎,人物动作细致丰富,真实性高,场景过渡自然,切换速度理想流畅,视角转换新增.与对象锁定功能基本避免了前两次暗杀或战斗时视角不自然旋转造成的难题。此外,这部作品的游戏画面也值得称赞。它不仅整体风格统一美观,处处营造神秘异国情调的氛围,而且在配色上有着独特的表现。以昏暗为主色调,既展现了忍者夜间前行的特点,又避免了画面过于压抑和阴暗的尴尬。游戏场景的布局既真实又梦幻雪地,竹林深处隐藏着隐藏的雕像;隐藏在亭台楼阁和寺庙走廊柱之间的深渊;墓地和暗道壁内的血池修复了罗场;栈道和洞穴尽头的股票清红...而光影效果的表现更是堪称一绝,身影摇曳,死敌转眼瞬间,真是好看。当然精美的人设也是功不可没的:作为主角的力丸,彩女人物形象充满了力感却不失美形,神情坚韧,举手投足间没有丝毫的矫揉造作。配角中,铁舟龙丸、鬼阴、神乐天来各有特色,招式各异,完全不会给人重复的感觉。
游戏的音乐也有回归一代的趋势,继续由原版人马制作。看似古乐盛开,有琵琶、三味线龙笛、尺八相得益彰,却隐藏着贝斯吉他等现代乐器,声音入耳,令人兴奋,充满了流行元素。初代的许多经典乐段也以混音版的形式重新演绎并加入游戏。可以说,《天朱三》在音乐方面的表现是游戏最大的亮点之一。此外,值得一提的是,新系统引入了九字真理的意义概念:即在同一水平上,每次成功暗杀敌人,都会依次出现临时、士兵、战斗、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、人、许多新技能在实际战斗和暗杀中具有相当高的实用性,如爬上屋顶的蜘蛛屋,放大观察事物的鬼眼。甚至可以用来秒杀最终最终BOSS的"紫电"等。此外,新角色隐藏人物藤冈铁舟的加入也使暗杀的方式更加多样化——想必所有玩家都会对类似X光胶片的暗杀定格画面印象深刻,对吧?事实上,三代人的三个可用角色在某种意义上代表了游戏的三个难度和速度。当然,招式多样的彩女是理所当然的easy代表难度。力丸各方面能力平均normal。铁舟行走速度慢,攻击范围小hard这个设置也让游戏更容易上手, 与前两部作品不同,难度门槛更高。
双屏协作模式也是这项工作的创新。虽然狭隘的视角使这种游戏方式非常不舒服,而且双屏模式在某些层次上也相对困难,但它最终引入了天柱系列的新游戏玩法,值得称赞。至于道具的使用,不仅有各种传统的忍者,而且当地捡起的敌人武器也成为长枪的攻击范围。不幸的是,弓箭有一些实际用途,可以进行有效的远程攻击。然而,与各种元素丰富的第二代相比,移动、隐藏尸体、潜入水下、拔刀等设置被取消。在某些方面,这也是这部作品最大的遗憾。
游戏地图不仅是这部作品的亮点,也是这部作品被批评最多的地方。秘密路线和复数路线的引入大大提高了游戏的可重复性。在这部作品中,地图的探索和路线的搜索已经成为继潜入和暗杀之后的另一主要忍者的必要任务,关卡设计被称为聪明和贫穷。但另一方面,将天柱系列的游戏地图设计成迷宫般的曲折和复杂——甚至一些层次的路线设计也有点棘手,不符合建筑常识,但严重损坏"系列忍者活剧";,重现真正忍者生涯的传统。另外游戏也存在着一些比较明显的瑕疵,例如AI另一方面,在狭窄的室内空间里,已经被杀死一步之遥的敌人会很容易被暗杀,因为玩家突然拉起薄薄的推拉门,很快失去警惕;另一个例子是,在隐藏的层面上,肥胖的美国黑人警察可以毫不犹豫地捡起地上的毒药,并迅速吞下。换句话说,即使他们真的不谈卫生,他们也能认出这是古代东方的神秘...食物?而且来历不明,自己滚到脚边...
说到剧情,与第一代和第二代的现实感强烈不同的是,第三代的故事听起来很神秘。剧情直接承接于一代,据说冥王星混乱一年后,乡村遭遇了一场来自恶魔术士天来及其恐怖集团的新危机。正如开场CG就这样,春去秋来,重现人世的力丸再次拔起十六夜为农村家庭为正义的一面而战。事实上按照ACQUIRE考虑到制作团队的思路,力丸在一代人与冥王的战斗中牺牲了保护菊姬和彩女,所以K2.对李丸复活情节的解释有些牵强——玩过《天朱三》隐藏关卡的玩家应该知道,李丸曾经出现在一个类似现代美国监狱或警察局的地方,与持有现代枪支和电棍的美国警察案件作战,想来K2想告诉我们的是力丸并没有死在巨石坍塌的隧道之中,而是被卷入了冥王的封印中,来到了异世界现代世界...之后,由于妖术士天来的召唤,再次出现在《天朱》的世界里。然而,很明显,从这一代开始,游戏的情节不再是设计的焦点,所以匆忙不会影响玩家的热情。然而,很明显,从这一代开始,游戏的情节不再是设计的焦点,所以匆忙不会影响玩家的热情。然而,对于一系列的情节粉丝来说,缺乏这一点睛之笔大大降低了这部作品在人们心目中的地位,这是可以理解的。虽然褒贬不一,虽然改头换面,但无论如何,在销量决定一切的游戏市场中,《天朱三》在系列中的里程碑地位是不可动摇的。
《天朱》三部曲的故事到此结束。虽然制作组在发布了四代《天朱4》系列后宣布了新三部曲(4、5、6)的计划,但由于种种原因,我们还是看不到天国的《天朱5》和《天朱6》。IP推出了一些,比如《天朱》 《红》等外传系列作品也消失了。也许正是因为玩家对这个系列的期待,天柱的精神续集《狼》诞生了。结合魂系列的精髓和天柱系列的特点,《狼》的成功是必然的。然后看新的IP大获成功后,天柱系列会重启吗?让我们拭目以待吧!