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舰c新人攻略_舰b新手攻略

少年星厂作者:sp一priest

今天sp给大家带来KCCPV2.0-轻攻击巡洋舰的介绍和分析。这艘船在游戏中地位透明,玩家不多,但并不妨碍我们从它身上找到闪光点。然后,让我们正式开始解释这艘船。

初始外观:

变形外观(暂无),变形所需技能点:113。

KCCPV2.0-轻攻击巡洋舰,简称KCC、K2.0(个人习惯称之为K20)是每个玩家在第一季进入游戏时都会赠送的基本巡洋舰之一。初始650的常规移速也使K作为唯一能编入845高速队的巡洋舰,另一艘是艾奥。移速较高的缺点是自身坦率不足,生存能力相对较差。但相对较低的价格也使K作战结束后很容易补编。

K船舶定位如下图所示。

其中战略为A,这也标志的K20比其他巡洋便宜;对舰的能力是B,说明K20在输出火力方面没有突出表现,属于规则;防空,生存C,也说明K20实战生存能力不足;攻城能力C的评级代表K在攻击建筑物时,可以输出一定的输出。

接下来我会根据的K20的可加点模块,进行逐一讲解。

模块分析

一. 综合武器投射系统

综合武器投射系统作为综合武器投射系统K主武器由两组实弹武器组成。

(1)定制重型攻城鱼雷发射管。420单发的伤害使其在面对巡洋舰和航空母舰时能够造成相当大的伤害,不会因为盔甲的减少而大大降低。面对低点的战争巡逻,你也可以勉强战斗。然而,一轮攻击31秒的持续时间和三次攻击的发射量略有不足。

(二)

(2)16联装导弹发射阵列。与第一种武器相比,该武器的单发损伤明显减少,仅为250,但攻击序列也改为护送驱动器和攻击自身载体。250的单发损伤在处理几十个护送驱动器和飞机时相对较低。与此同时,61秒的单轮攻击带来了16发恐怖装弹。成群结队K对小船队的威胁不容小觑。

二. 通用火炮系统

作为通用火炮系统K20副武器也由两组实弹武器组成。然而,这两组武器的攻击序列都是针对攻击本身的载机,优先防空,其次是攻击护送驱动。然而,30和40的单发伤害会导致前排护送驱动的理想伤害,这将大大减少。

三. 装甲系统

K20本身具有46260的初始结构值,50的盔甲和10%的能量阻力。由于基础设施值远低于传统的中后巡洋,加点结构值的收入相对较低。

四. 动力系统

K20唯一的高速,导致对移动速度的需求不是特别大,根据编队,决定动力系统是否加点。

加点推荐

(1)综合武器投射系统:冷却*2,伤害*2.命中,大船命中,剩下的可以根据实战情况选择。如果你打城市,你可以点击攻击城市;如果对方有更多的绝育机,你可以点击结构值;没有绝育手段,你可以点击策略。由于两组武器的冷却时间相对较长,个人建议优先冷却,然后点击,单次伤害可以放在最后一点。

(2)通用火炮系统:不建议加分。如果点溢出,建议战斗机命中,冷却伤害四选三。

(3)装甲系统:装甲:装甲:*2.结构值,其余根据情况选择结构值或能量抗性。当对方的能量损伤主要是时,选择能量阻力。优先考虑装甲。

(4)动力系统:编入巡洋队时,不建议加分。如果有溢出点,可以根据队伍的最低移动速度加分,保证自己不是最低的;编入高速队时,可以根据队伍移动速度决定是否给点,保证不是最低移动速度。

比如阵容:(1)300指挥混编:11066 10个枪骑兵 六个神星,增援五个K20.066作为前排受伤,既有输出,又有中排受伤,保护枪骑兵。K20补充输出。枪骑兵和雷神星都是母型号,更容易获得。

(2)400指挥高速夹击队:11个K20 10个牛 10个枪骑兵 10个刺水母 八装甲富贵K当高速输出蓝图不足时,补充夹击伤害,提高夹击效率。

点评:K20作为一艘没有获得门槛的输出巡洋舰,受巡洋舰类型的限制,没有太大的发挥空间。巡洋舰打大船队,重普卡、康纳离子为首选;反小也有光锥可以挑起大梁。因此,K作为巡洋舰中的输出船,相对中庸的输出能力使其无法作为多蓝图的首选。但是,K20的高移动速度可以使玩家在后期缺乏船的蓝图,但当指挥溢出时,编入船队提供额外的夹击伤害,而不会降低船队的移动速度。同时,它具有反大反小的能力K中后期平民大船队也能有一席之地。066,被称为平民战神,受前排站的限制,装甲系统必然会分担相当一部分技能点。这也导致066看起来不像066K将所有技能点投入输出。因此,当玩家蓝图不足时,K20是大小船都可以的万金油选择。