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饥渴与狂暴的化身 嗜血狂魔
我是小明白,今天给大家带来一篇自己写的文章dota《血魔英雄攻略》,大家看完后都觉得不错,记得表扬哦,对小懂的文章有不同意见的朋友请留言讨论。
嗜血狂魔(斯德利古尔),简称血魔,一直是Dota2玩家最喜欢的英雄在大型活动中的出场率并不高,但这位英雄经常被选中在每个人通常的游戏中。游戏性很强。作为一个可靠的战场收获者,它经常受到大多数玩家的青睐。在本文中,我将简要分析英雄血魔的定位、着装、加分和打法。
WAR3 时期血魔造型
早在2014年6月82日版本出版之前,当时的血魔就有两个被动技能,可以通过杀小兵或者英雄来回血,而不需要依靠1技能的buff。1技能沉默时间长,带来可观的百分比攻击加成,相当于斯文的2级大招。当时我觉得血魔更像是纯物理核心。现在这个版本的血魔1和2技能已经重做,取消了大动作的初始伤害。因为1技能的双刃剑效果特别强,增加了英雄的容错率,没有控制技能,这可能是他不受比赛选择青睐的主要原因。
然而,英雄血魔被定位为gank型伪核心英雄,仍然有自己强大的方面。其主要特点是杀戮能力强。在团战中,一旦中了血魔大招的英雄基本上很难幸存下来,DPS的可观增长也有很好的法律伤害爆发潜力,没有控制技能的英雄往往会在中了血魔大招后回家,血魔别无选择。基于这位英雄的潜力,衍生出多种打法和发展路线,其定位一般为3号或4号。前期主要靠打野发展,不建议像军团一样单独占线,除非有远程辅助保护他。
战场收割者 嗜血狂魔
其实这个英雄的出装和加分离不开他的打法。现在这个版本的血魔不再是纯粹的物理核心,1技能的伤害加深在大动作和血祭的合作中也有很高的魔法爆发,这里有两个想法供你选择。一是传统思维,继续走物理输出路线,依靠三种技能的被动奖励效果,对面有更多的残疾英雄有高DPS奖励,推荐假腿、刀甲、双刀、黑黄、晕锤、蝴蝶等设备,开刀甲和BKB具有较强的积极能力。这种打法在缺乏近战核心的情况下使用效果还是很好的,但是由于1技能的双刃剑效果,这种打法往往容错率很高。没有bkb,很有可能会先控制,给对方送血。如果对方控制不多,这种打法还是很有效的。
A战争可以减少血魔大招,可以减少血魔大招CD,同时,你可以获得额外的能量大动作
另一种打法是走法系成长路线。这种打法受到小编的高度赞扬,是一种更灵活的打法。它站在后排释放技能,在关键时刻跑去收获,容错率低。与前者相比,建议玩家在10级前提升2技能,用1、2技能配合大招轻松杀死对方英雄。前期推荐穿绿鞋(这其实是一款非常适合血魔的性价比高的装备)、推棒、A战争,以太镜和大根。在加分方面,天赋选择加肉支撑属性和加强2技能的天赋。当血魔达到25级7秒时,可以说是团战神技。高伤害和长时间的沉默让许多英雄感到痛苦。推棒和A战也很适合血魔。前期有了A战,血魔看到人就可以放大,不会因为害怕浪费大招而犹豫。这里强调的是,在1技能状态的作用下,血魔造成的任何伤害都会得到加强,所以在这个时候,一个敌人英雄在血魔大动作后会受到很大的伤害。当血魔用法系伤害攻击敌人时,它可以卡住一个1技能CD,同时,敌方英雄也增加了1技能血暴力效果,所以2技能可以玩600点左右的纯伤害,全根有近2000点的魔法伤害,效果相当可观,对面有LOA这样的英雄,血魔大根可以直接杀死他没有触发大动作。
血魔天生克制一些自带Blink的英雄,如敌法、女王等
当然,这两种打法都要根据阵容的性质来决定。如果你有一些脆弱的远程和缺乏正面能力,就有必要去正面。如果你的阵容有更多的近战核心,前面有肉控制,那么血魔最好改变一种灵活的打法,更容易产生效果。关于血魔还有很多话要说,比如血魔专业克制英雄或者如何克制血魔等等,小编以后再补充,也欢迎dota粉丝们在文章发表评论后,也希望大家多加关注,谢谢支持!
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