魔兽鬼泣1.2攻略_忍龙鬼泣战神视频攻略视频攻略视频攻略
《鬼哭》、《忍龙》、《战神》三大系列游戏,被无数玩家誉为动作游戏的天花板。幸运的是,作者已经接触到了上述三个系列的游戏作品,但从游戏的方向和表现来看,它们也有自己的优势。如果说在《战神》中,玩家就像一头暴力的野兽,横冲直撞,把面前的敌人吞没在愤怒的风暴中;《忍龙》更像是一个真正的忍者和剑客,把一个又一个敌人砍在自己的剑下;但与上述两者不同,华丽是贯穿整个《鬼哭》系列的代名词。
游戏加载界面
华丽的转身在手机屏幕上跳跃当我第一次听到手机游戏《鬼哭:巅峰之战》的名字时,我怀疑了。不仅对我个人来说,恐怕很多玩家心里都会有这样的想法——即使有国内手机游戏公司CAPCOM授权,有支持,但能否做出粉丝认可的鬼哭手机游戏,还不得而知。
面对不断扩大的用户基础和市场,很少有制造商能保持不想分享一杯羹的想法。但在此之前,玩家看到了太多的经典游戏IP,在手机游戏转型的道路上,我们跌跌撞撞。虽然很多厂商推出的手机游戏都打着正版授权的字样,但却彻底改变了皮肤。这在一定程度上让玩家感到沮丧,害怕避免挂着正版授权的手机游戏。
游戏登录界面
就在几天前,带着一些疑虑,我参加了《鬼哭:巅峰之战》的删除测试。有趣的是,虽然游戏不能完全消除所谓的合法授权,但它也在一定程度上改变了作者对这类游戏的现状。
当你进入游戏的登录界面时,手机上的鬼哭正在跳上手机屏幕……
向原版但丁吃披萨致敬
向经典致敬,还原度高的《鬼哭:巅峰之战》作为授权IP对于手机游戏来说,游戏必须把原版还原度放在第一位。之所以在参加了该游戏的内部测试后,作者对此类游戏的现状有了一些改变,正是基于此。我不得不说,作为一个ACT游戏《鬼泣:巅峰之战》对原版游戏的还原相当到位。
游戏序章的场景
游戏的整体艺术风格非常接近《鬼哭3》和《鬼哭4》CG、场景地图的很多方面都有体现,感觉很直观。游戏很多UI设计,还借鉴了《鬼泣5》的美术风格。
不仅游戏UI似曾相识,双刀武器也很眼熟吗?
例如,游戏在角色选择、技能升级、武器进步等方面UI艺术设计与《鬼哭5》有5》有很多相似之处。游戏每章通关后的结算界面也是如此。蓝色和金色是主色调,破碎玻璃的风格设计显然是继承自《鬼哭5》。除了系列独特的哥特式风格外,它还充满了独特的科技美。
地狱傲慢的游戏和形象设计
在前几章的游戏中,欧式教堂和街道总能让老玩家找到熟悉的感觉。至于出现在这部作品中的怪物,玩家也可以在历代《鬼哭》系列的游戏作品中找到它的身影。比如前几章出现的怪物——地狱傲慢。它第一次出现在《鬼哭》系列中,可以追溯到《鬼哭3》这一代的游戏作品。
与《鬼哭3》尼曼形象对比
值得一提的是,《鬼哭3》中大多数敌人的造型灵感来自七宗罪,对应游戏中七个最基本的敌人的总称。每个敌人都有自己的特点,当它出现时,不同的武器经常以相互匹配的方式与玩家战斗。这在《鬼哭:巅峰之战》中也有很好的恢复。在每一场战斗中,敌人的类型也与不同类型的兵种相匹配。除了玩家熟悉的怪物,被称为闪电巫女的尼曼也将在游戏的第二章作为Boss与玩家见面。
而游戏中对于但丁的设计,看其装束应是参考了《鬼泣3》中的角色形象,不仅在装束、所持武器上有着极高的还原度。在人物所能够使用的技能上,所做的还原也是相当到位,玩家依旧可以习得诸多但丁的招牌技能。
有内味,但还远远不够从武器到招式,从关卡设计到爆炸Boss战争,游戏还原《鬼哭》,可以算是用心。《鬼哭:巅峰之战》几乎有一个ACT游戏应该拥有的一切。从另一个角度来看,不难看出,游戏的开发团队在这款游戏上下了很大的功夫。
避开障碍,很多游戏都有类似的玩法
每一章的地图关卡设计细节都很丰富,有战斗,有解谜,还有一些特别有趣的玩法。例如,第一章有一个QTE跑酷,雪山上的滑雪,教堂里避障的小游戏桥段。作为首款获得CAPCOM授权的手机游戏《鬼哭》确实有一点《鬼哭》系列的味道。但与此同时,它也保留了许多国内手机游戏的缺点,而游戏在战斗环节的设计和优化中,确实存在更明显的问题。
角色属性升级界面
首先,如果你想在游戏中获得高评价水平的分数,除了消耗红灵魂来获得新技能,以增加战斗环节的连续性和华丽性,并不断积累战斗分数的上升。还需要使用红灵魂来提高角色本身的属性,或血液量,或攻击或防御。
游戏中的卡池
然而,上述元素的改进只是一个方面。如果玩家想以更高的评价和更快的速度突破地图关卡,他们必须在各个方面进行培训。角色使用的武器装备的质量也从侧面影响了玩家能否快速通过游戏中的关键元素,并获得高分。
但要想在《鬼哭:巅峰之战》中拥有高质量的武器,目前选择抽奖只有捷径。
抽卡动画在游戏中
当然,几乎可以预戏中几乎是可以预见的。作为一款手机游戏,抽卡绝对是游戏的主要盈利环节,这是可以理解的。氪金可以让玩家快速变得更强大,容错率更高,通关速度更快。对于不选择氪金或者首充党的玩家来说,在游戏《鬼哭:巅峰之战》的关卡上,可能只靠技术优势来弥补不足。
一个关卡需要很长时间
以作者为例,通关第五章的情节需要28分钟,没有氪金。怪物的血量和伤害并不低。但如果选择氪金,清关时间应控制在20分钟内,甚至可能更短,节省了很多麻烦,容错率也更高。
自动锁定和丢失
在战斗中,游戏的自动锁定功能显得有点鸡肋,制作团队应该是善意的,在战斗中增加了怪物的自动锁定,使角色攻击或技能,可以很容易地跟踪目标。但有时在战斗中,却经常出现锁定错误目标的情况。特别是当两个怪物靠近时,这种情况尤为明显。该功能的设计应旨在帮助使用手机的玩家更好地锁定怪物并战斗。但现在看来,画蛇添足似乎有些味道。在某些场景和战斗中,游戏经常被卡住,游戏的优化也是一个亟待解决的问题。
但丁欠钱的问题无论走到哪里都是一样的
结语一般来说,《鬼哭:巅峰之战》是一款完成度很高的手机游戏。在还原《鬼哭》系列和二次创作方面,表现不错,游戏关卡的设计是该作品的加分项。但是游戏还是没有摆脱国产手机游戏的坏习惯,这款游戏还是可以看到充值、抽卡、时尚的老套路。
此外,游戏的打击感有点弱,自动锁定的机制设置就像鸡肋一样,游戏、掉帧的问题仍然是不可避免的痛点。
我着真的出戏,希望以后能修改。
然而,游戏仍处于删除文件内部测试阶段,距离正式销售还有很多时间,可以对产品进行更多的调整和优化,我希望它能在公开测试中为玩家带来更好的游戏体验。
最后,虽然游戏的还原度相当高,但有些人嘲笑主角但丁的面部建模,总是让作者想起《鬼哭5》中的尼禄,不仅有些戏剧,而且有些无言。我不知道,在后续的游戏优化中,你会改变这一点吗?
这篇文章很长。谢谢你的阅读。这是七九八游戏说的。我是一个喜欢写作和玩耍的御宅族叔叔。我期待着你的关注和留言。
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